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这时候我就要说我最不理解日本人的地方了HO确实是HOOK的意思,但是他不是HOOK是HAND OUT我估计是谁用ho缩写HOOK,然后不明真相的人当成HAND OUT了你跟我说这里HAND OUT是开局前给pl发的材料我是不信的
在前年,被别人从群里拉去过一次日系胃疼模组(我也不知道名字)当时涉世未深的我,很新奇的从劇透 - : 失忆,有女朋友,有老婆三个预选里面选择了一个对单身狗友好的失忆且有精神病的设定。劇透 - : 没想到附带了一个旧日幼驯染男朋友(x,幼驯染有三个在被轮时期亲自生下的孩子,一个像狗,一个傻了,一个比较像人,pc失忆是关于幼驯染的很多事情,回忆特别惨,甚至目睹了幼驯染喂我的pc自己的肉和血,然后在我pc面前被钢筋爆头了等等一大堆可怕的事情。我甚至觉得一直失忆就好了车了一个可靠又沉默寡言的单身狗男警察。进行到一半的时候已经胃疼了,出于pl的职业道德没有跳车。跑到结局劇透 - : 那个一直帮助我们的我pc的幼驯染变成旧日,这个故事就是黑化旧日幼驯染想杀自己的精神分裂的故事,然后两个相持不下,打算问我的pc,我的pc在设定上一直是祂的心灵支柱。到底选黑色的他还是白色的他的时候,选择了自杀,骰娘同情的给pc意志力大成功,结果被黑化旧日npc救下来.......最后成功自杀了。于是就这样结团了,个人认为对我的pc来说算是好结局了。这两年我都没再玩过日系模组。劇透 - : 以前是社团学姐带的日系模组入的坑,然后一直跑和带日系团,现在只跑/带美系沙盒了
在日本,ハンドアウト(handout)是指事前發給與會者的準備資料,在記者會之類的也都會用。在日本的TRPG也是類似意思,任何系統都適用,意指在團真正進行前GM發給玩家的創角參考資料,通常用來規範角色背景"最低限度必須符合的要素",避免PC方向性南轅北轍難以湊合或毫無關連,一般只要符合了ハンドアウト上的描述,其他空白都由玩家自由發揮(當然還是需要與GM溝通)。因此這名稱跟hook沒有任何關係,會有如此聯想不過就只是因為ハンドアウト往往也會寫上可能的角色動機罷了。這是種日本發展出(小太刀右京所言)透過損失些許自由度以大幅降低GM備團難度和增加PL扮演切入點的跑團手段。ハンドアウト再加上予告,就能讓參加者理解這大概是什麼風格和類型的故事。然而,當你覺得實際跑團時的劇情扣人心弦或者噁心斃了時,都跟是否採用ハンドアウト方式開團是沒有關係的。當有任何可能冒瀆人心、致人不適的內容,本來就該事先告知,就算是有把ハンドアウト分成【使命】和【秘密】的シノビガミ,【秘密】部分也僅是不對其他PL公開,PL當然能知道自己PC的【秘密】內容。因此我不太懂什麼叫做暱秘HO,如果有連PL都隱藏瞞告的部份,那根本與ハンドアウト的用意和功能相左,照樓主所言來看這真的是日系TRPG嗎?不會是披著日系之名的華人之作吧。另外許多優秀的COC劇本都不會採用失憶起始或無邏輯的密室逃脫,因為無法活用角色背景來發展角色,也幹不了太深入的調查或塑造角色從日常生活被捲入事件的帶入感,更別提常識逐漸被不可知的力量裂解撕碎。中文圈之所以會對日系劇本有這種認知,大概是因為Pixiv之類投稿網站的低門檻與party game型團的大流行導致拙劣模仿之作大量橫生,接著又催生出對拙劣模仿的拙劣模仿……若真的想要接觸體驗感好的劇本(不限COC),建議可以去看看實體出版品和BOOTH上的高評價商品。