作者 主题: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距  (阅读 1073 次)

副标题: 向来不擅长长篇大论的我只好来集思广益

离线 鸽洛维亚与谢特拉德

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在讨论前,首先我们假定不会有人故意捣乱交上全属性99之类的卡.... :em006
我个人认为属性和技能对剧情的影响不大,把握好剧情的节奏,或者因为PL精彩的描述和同样精彩的检定结果来一段超越剧本(但不玩崩)的剧情是KP一方的职责。而如果存在相关房规的限制,也只是因为一般人难以驾驭所谓的超人调查员和纯粹过来捣乱的人而避免剧情崩坏做出的权衡。
然而我今天在互联网上遇见了一件匪夷所思的事情(心平气和讨论的可以不用点开了):
劇透 -   :
有一位玩家的卡参团时的总属性仅有445,而他的调查员同伴总属性均为500+,于是他去别处吐苦水,认为这个感觉只有他是普通人的团(这句话我非常不同意)会朝着不可名状的方向变化,而此时甚至有路人提出KP应该加强模组中的怪物
所以一个模组的难度,是否可以用房规中的调查员总属性限制来衡量?(或者说模组真的有难度一说吗?)某个团同时收纳了440总属性的卡和500以上总属性的卡时,到底是为了照顾玩家的心理落差进行卡面上的集体调整,还是把个别存在心理落差的玩家给请出去(俗话说解决问题的最好办法是解决提出问题的人)。

顺便提一句,骰点创建调查员的总属性平均值是482.5,备选方案中的购点和快速开桌方案总属性均为460,而正常人水平除体型为65外其他属性均为50,也就是说规则书认为的正常人水平总属性为415(不过临时创建路人的时候也未必需要严格卡在这一水平上)......希望我没算错。


然后附上几条个人感觉围绕该讨论可以参考的规则书原话:
引用
低属性的调查员很烂吗?
在扮演游戏里,属性越高,角色的游戏成功率就越高。但在克苏鲁的呼唤中,低属性却不尽然,低属性并不意味着你的调查员就是一个短板,就无法参与进团队。相比那些超属性的超人,一到两个较低属性有时更能让调查员“活下去”且更为真实。不要随意放弃你的低掷骰结果。尝试接纳它成为你调查员的一部分。也许低敏捷代表着你的调查员曾在战火中受过肢体损伤,低教育可以说明你的调查员没念过书,被迫在黑街上成长求生。

引用
调查员组合3:预设调查员
你可以在事先创建好调查员,在游戏时分发给玩家。这种做法非常适合那些时间局限在某一时段内的游戏,例如:游戏集会上的游戏。尽量在为其他人设计调查员时遵循以下几点(这里我只引用与个人感觉与讨论有关的两点):
平衡:尽量平衡队伍能力,让每个角色都有表现自己的机会。考虑这个模组在技能和剧情联结方面的需求,并与调查员们共享。避免将单个调查员作为剧情基础,这可能会让其他玩家感觉自己只是可有可无的小角色。呈现能力平衡的调查员并不需要让每个调查员在所有方面具有相同的能力。你只需保证每个调查员都有其长处并会在游戏中发挥作用;一名调查员可能擅长搏斗,同时另一名则精于学术。
待分配的技能点:你可以考虑留下一些技能点,让每名玩家能定制属于自己的调查员。

引用
检定失败并不意味着行动的完全失败。
每一次技能检定会有两种可能的结果,成功或失败。守秘人需要意识到一次检定失败并不意味着行动自动失败。
当孤注一掷成功,事态将向玩家预期发展。(玩家的预定目标实现了)当孤注一掷失败,之后的剧情将由守秘人决定。(玩家可能会功亏一篑,并且承担额外的不良后果。)
想要主持一场妙趣横生的游戏,其中一个诀窍就是学会将检定结果化为一桩又一桩事件,并融入到你的故事之中。不要只给玩家冷冰冰的检定结果,而是大段热情洋溢的行动结果。

引用
检定从大局出发。
玩家和守秘人在检定前,都应该站在全局角度考虑检定潜在的后果,并采用检定后的结果。如果你发觉这次检定带来了不理想的结果,你就应该重新通读审视一遍检定规则1至4了。唯一的例外是当守秘人进行一个“暗骰”的时候,例如进行心理学检定
« 上次编辑: 2021-03-24, 周三 12:37:30 由 tangys »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #1 于: 2021-03-24, 周三 13:15:22 »
我是跑DND出身的,我觉得需要,不患寡而患不均是人的天性,所以我个人开团的话更喜欢购点

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #2 于: 2021-03-24, 周三 13:36:10 »
COC没什么必要
你比别人多50点技能点也不过是在两次骰子多一次成功的机会
确实别人属性总数太高会让人觉得很沮丧但是一般不至于全线多100-200点
另外购点比预期低是正常的,因为购点可以堆出来一个关键的高属性,骰点虽然预期数据可能比购点高很多但是属性分散而平庸,两个60在关键时候可能不如一个70一个40
« 上次编辑: 2021-03-24, 周三 13:41:15 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #3 于: 2021-03-24, 周三 13:40:38 »
我觉得这个COC属性的差别对游戏影响不大,因为这个产生心理落差太奇怪了
我和朋友们玩的时候偶尔还会有人选择低属性的调查员以扮演不同类型的人

顺便教育没说平均是多少来着
引用
15:任何方面都没有受过教育。
60:高中毕业。
70:大学毕业(专科学位)
关于平均学历只找到这个,看起来按60有点偏低
劇透 -   :
骰点的话骰5次3d6,3次2d6+6然后*5期望值好像是457.5果然算错了这次应该对了吧这么看和460差不多阿

啊总之,如果给了所有玩家相同的车卡条件,那自然就是公平的。
« 上次编辑: 2021-04-23, 周五 19:35:16 由 溪午微寒生 »
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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #4 于: 2021-03-24, 周三 13:50:14 »
我觉得这个COC属性的差别对游戏影响不大,因为这个产生心理落差太奇怪了
我和朋友们玩的时候偶尔还会有人选择低属性的调查员以扮演不同类型的人

顺便教育没说平均是多少来着
引用
15:任何方面都没有受过教育。
60:高中毕业。
70:大学毕业(专科学位)
关于平均学历只找到这个,看起来按60有点偏低
劇透 -   :
骰点的话骰5次3d6,3次2d6+6然后*5期望值好像是405应该没算错吧
这个确实没注意到...感谢指正
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #5 于: 2021-03-25, 周四 21:40:16 »
没有这个必要,如果怕有pl患不均的话可以让pl私聊审卡,不让一位pl的卡让其他pl看见。

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #6 于: 2021-03-25, 周四 21:55:23 »
没有这个必要,如果怕有pl患不均的话可以让pl私聊审卡,不让一位pl的卡让其他pl看见。
私聊审卡可以说是又一个馊主意了,车卡时玩家间无交流、无队伍分工,在很多规则里算得上灾难了

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #7 于: 2021-03-26, 周五 02:44:04 »
這個問題太籠統了
屬性總量不代表甚麼吧?

90-20的卡
70-70的卡

我還比較喜歡前者

比較麻煩的卡是團隊定位
如果一張平均卡的屬性+技能被團隊其他人全包圍
體驗感可能比較差
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #8 于: 2021-03-26, 周五 03:59:51 »
COC的话没啥必要
一个kp在看完模组以后应该根据参团玩家的水平和性格/模组本身难度合理的调整是骰点做人物卡还是购点
哗,原来是四个穿着暴露,表情咸湿的大只佬!

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Re: 【讨论】跑团中是否有必要控制玩家角色间的属性差距
« 回帖 #9 于: 2021-03-26, 周五 11:01:59 »
(读完标题)当然需要
(抬头看向板块名称)哦你说CoC啊,那没事了

D100这种随机程度,骰运比先天POW还重要的多

某三次灵感+SC全部成功的一般通过玩ou家huang直接在序盘无疯轻伤,拿到关键咒文,技惊四座震撼KP
« 上次编辑: 2021-03-26, 周五 11:08:49 由 悠久机关 »