作者 主题: 中式民俗模组是否应该含有克苏鲁元素  (阅读 1832 次)

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Re: 中式民俗模组是否应该含有克苏鲁元素
« 回帖 #30 于: 2021-06-21, 周一 20:10:27 »
关于“什么才是洛式恐怖”见仁见智,而且由于时代、文化差异,洛老的作品也不是能让所有人都产生共鸣。更何况如果整个模组和人类渺小宇宙黑暗这些经典的克苏鲁神话主题毫无关联,只在最后揭露黑幕的时候唐突搬出奈亚/伊戈/泡泡etc当成“克苏鲁元素”的话,那不要也罢。
我个人的看法是不必要,但是作品毫无逻辑、人物平面、故事稀烂、剧情生硬按头的模组不管有没有“克苏鲁元素”都是烂模组(

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Re: 中式民俗模组是否应该含有克苏鲁元素
« 回帖 #31 于: 2021-06-22, 周二 17:00:49 »
首先摆出一个观点:如果一个模组没有克苏鲁元素,那它根本就不可能是COC。
严格意义上COC它就不是一个独立规则,而是基于BRP所产生的延伸。如果想要没有克苏鲁元素的模组,采用更加简单,泛用性更强的BRP显然要更加经济也更加适合。
国内COC圈子的症结在于,由于视频平台和多方面的原因,COC本身被抬到了一个它不应该在的高度,并且承受了它不应该承受的工作。作为一个子规则,它反而在做它的母规则BRP在做的事情——因为BRP的中文化进程太慢了,在国内的知名度也不高,所以才会出现这种“打篮球的人被跳广场舞的占了篮球场”的情况。
我本身对TRPG的玩法自由度表示赞许,也觉得玩家们应该被允许在桌面上、在游戏内做他们想做的任何事情——但那是在更高的“TRPG”层面,不是“COC”层面。COC是一个基于克苏鲁神话和BRP的,弱战斗特化推理和恐怖体验的规则,那它就应该承载这方面的内容,而不是被其他不知所谓的模组/玩法抢占市场。
“别用筷子喝汤。”
意识随着那荒诞的泡影沉入梦中;
梦幻蜃景随起伏的胸膛翩跹跃动;
星束霞光般破碎闪耀的美丽光屑;
与你在寂寥的深黯之中静静浮游。

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Re: 中式民俗模组是否应该含有克苏鲁元素
« 回帖 #32 于: 2021-06-23, 周三 00:23:42 »
洛氏恐怖
克苏鲁元素
这应该是两个不同含义的词。
COC模组需要的是洛氏恐怖,而不是克苏鲁元素

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Re: 中式民俗模組是否應該含有克蘇魯元素
« 回帖 #33 于: 2021-06-23, 周三 03:15:15 »
看了看brp 的 SRD, 除了那很難記得的特殊成功(大成功) 大失敗範圍
感覺就是抜了push roll 和san 的coc 系統
不知道完整版的BRP 是不是更泛用,分野更大
不過如果真的要用coc 來跑其他題材, 感覺只要把coc 系統中的san 抜了,
或取消san check 就好?

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Re: 中式民俗模组是否应该含有克苏鲁元素
« 回帖 #34 于: 2021-06-23, 周三 18:24:04 »
看了看brp 的 SRD, 除了那很難記得的特殊成功(大成功) 大失敗範圍
感覺就是抜了push roll 和san 的coc 系統
不知道完整版的BRP 是不是更泛用,分野更大
不過如果真的要用coc 來跑其他題材, 感覺只要把coc 系統中的san 抜了,
或取消san check 就好?
实际上还是需要一种判断角色是否恐惧的方法,
但只有COC规则能适应san值设定。
我也在考虑创作一种规则,
使用失魂落魄的设定来判断角色的恐惧与恐惧症状。
但是三魂七魄的说法在不同的民间传说中是不同的...
还在考虑用哪种,以及机制如何设置。

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Re: 中式民俗模組是否應該含有克蘇魯元素
« 回帖 #35 于: 2021-06-29, 周二 16:42:37 »
看了看brp 的 SRD, 除了那很難記得的特殊成功(大成功) 大失敗範圍
感覺就是抜了push roll 和san 的coc 系統
不知道完整版的BRP 是不是更泛用,分野更大
不過如果真的要用coc 來跑其他題材, 感覺只要把coc 系統中的san 抜了,
或取消san check 就好?
實際上還是需要一種判斷角色是否恐懼的方法,
但只有COC規則能適應san值設定。
我也在考慮創作一種規則,
使用失魂落魄的設定來判斷角色的恐懼與恐懼癥狀。
但是三魂七魄的說法在不同的民間傳說中是不同的...
還在考慮用哪種,以及機制如何設置。

話說我特意買了完整版的BRP
我發現,它的角色卡是包含SAN的…
描述上SAN就是一種可選的遊戲系統……

照它的看法, SAN 只要在適合的情況就可以使用
不一定是COC限定?


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Re: 中式民俗模组是否应该含有克苏鲁元素
« 回帖 #36 于: 2021-07-05, 周一 17:50:21 »
劇透 -   :
规则书P11——游戏涵盖范围:
洛夫克拉夫特创造的克苏鲁神话是本游戏的特
征;但是,这里也用到了一些和洛夫克拉夫特同时代
的、不同时代的有趣概念和创造,确保神话的恐怖得
到最大限度的利用。
劇透 -   :
规则书p19——被遗忘的历史
初版设计师——桑迪·皮特森选择忽略那些神话当
中对他而言不够有趣或者他认为不符合洛夫克拉夫特最
初意图的部分。他省略了旧日支配者与旧神开战并被其
击败的“天堂之战”,这一情节表明了代表善良的诸神与
代表了邪恶宇宙的旧日支配者之间的对立。而这一宇宙
战争的构想从未在洛夫克拉夫特本人的作品中出现过,
而且更不妙的是,这极大地削弱了洛夫克拉夫特原本构
想所带来的层叠的恐怖感。像带着十字架和圣水一样带
着旧印,背景之中还有老好人旧神随时准备在事态变糟
时出手相救,这极大削弱了那个严酷、冷漠,人类毫无
防备且孤立无援的宇宙所带来的恐惧。他同样选择略去
了旧日支配者与古希腊的四元素地、水、火、风(分别
为奈亚拉托提普、克苏鲁、克图格亚与哈斯塔所代表)
存在联系的构想,这一构思在细察之下显得漏洞百出
(如果克苏鲁是一名水神,那么它为何现如今被困在水
下陷入沉睡?),而且与旧日支配者是怪异的外星存在
这一理念相悖。
除此之外,在现今这个版本中,设计者们不再将神
话种族分类为仆役种族与独立种族(同样包括上级与下
级的分类)。这样的分类法降低了这些生物所具有的异
星质感,从它们之中剥离了洛夫克拉夫特赋予之的不可
知性。神话种族的组织、阶级与它们所具有的忠诚应当
是神秘、非人且令人迷惑的。
当然,如果守秘人认为这些被省略的部分实际上看
起来很不错,那么你可以自由地使用它们,《克苏鲁的
呼唤》是属于你的游戏
引用以上规则书内容,
可见我们首先能达成共识的是,coc首先第一原则是洛氏恐怖,而非克苏鲁元素。在第一项引用中明确提出可以引用不同时代的恐怖元素,不仅仅是克苏鲁,妖魔,所有可以让故事更加恐怖的元素都可以引用。在第二项引用中提出为此删减修改克苏鲁元素也是可以接受的。
那么问题回到中式民俗模组是否可以不含有克苏鲁元素?我个人观点,可以没有,但要符合洛氏恐怖的定义,同时要有助于让故事更加恐怖与有趣。
« 上次编辑: 2021-07-05, 周一 17:53:36 由 呀Maori不见了 »

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Re: 中式民俗模组是否应该含有克苏鲁元素
« 回帖 #37 于: 2021-07-05, 周一 18:02:55 »
洛氏恐怖
克苏鲁元素
这应该是两个不同含义的词。
COC模组需要的是洛氏恐怖,而不是克苏鲁元素
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