作者 主题: 《寻境录》开团贴兼卡楼  (阅读 8113 次)

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离线 Martinkey

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《寻境录》开团贴兼卡楼
« 于: 2021-05-21, 周五 11:06:35 »
写在最前:本团为国风仙侠修行团,人物姓名,言行举止请尽量贴合国风。

———开卡相关———
时间:每周三晚8-10点。
规则:pf
开卡等级:3
购点:25buy

种族:核心+常见+罕见,禁神魔裔。人类之外种族都设定为具有特异血统的人类子类,只在身体某些特征处体现种族外貌(如兽耳,颜色各异的毛发等),其他判定规则不变。

生命骰:一级取满,之后取半(非期望值)。

职业:1.禁铳士(但开放王牌弩手)和炼金。
         2.禁科技相关变体。
         3.召唤师(可选:掉链子),盗贼(可选原版或掉链子),武僧(可选原版或掉链子)。

扩展:非第三方全扩(需要标明出处以及中文译文),禁可选规则。

资金:
           1金=1灵石,且灵石作为唯一货币。
            一半标准资金(1500灵石)
可选:
           2倍标准资金(6000灵石),但购点buy变为20buy,升级时获得额外0.5倍资金。
           3倍标准资金(9000灵石),但购点buy变为15buy,升级时获得额外1倍资金。
           4倍标准资金(12000灵石),但购点buy变为10buy,升级时获得额外1.5倍资金。
           特殊-1.背景必须选择富二代,上述效果替换富二代的背景效果。
                  2.团内只能有一位富二代。

背景:两背景,禁战役和地区背景。
信仰:东方信仰或者无信
阵营:禁邪恶

———职业调整———
1.门派后展出的职业都视为天赋职业,职业仅作为角色获取各项能力的依据,并不具体体现在正常跑团中。
2.门派提供初始装备:门派服饰,非精致武器(任意),非精致轻甲(任意),非精致中甲(任意)。
3.玩家一开始只能在所选门派的职业范围内进行兼职,随剧情进度解锁非本门职业兼职。

兽神庄:德鲁依,游侠,猎人,变形者,异能书职业
偶数等级+1反射豁免
门派简介-地处大陆西南森林,以驯养灵兽闻名。本门弟子多与灵兽为伴,部分武修者修习变身灵兽的秘术。

百花楼:杀手,盗贼,忍者,侠客,异能书职业
偶数等级+1意志豁免
门派简介-地处大陆东南沿海,具体位置未知。门下弟子多侧重修行隐匿,刺杀相关能力。

鹏云谷:魔战士,游荡剑客,术士,女巫,异能书职业
偶数等级+1意志豁免
门派简介-地处大陆东部,门派弟子多以武.术混修技艺示人。

凛意城:战士,骑将,圣武士,审判者,异能书职业
偶数等级+1反射豁免
特殊:圣武士的侦测邪恶描述改为侦测煞气。制裁邪恶描述改为除煞。
门派简介-地处大陆北部,同时也作为抵御北方魔煞入侵的防御要塞。门派内部实行军队制度,门下弟子皆俱行伍之气。

奎文院:法师,奥术师,调查员,召唤师,异能书职业
偶数等级+1强韧豁免
门派简介-地处大陆中部平原,门派多出各类才子佳人。

霸天寨:野蛮人,术士,血蛮,萨满,异能书职业
偶数等级+1意志豁免
门派简介-地处大陆东北,门下弟子多以粗旷作风示人。

静禅观:武僧,牧师,战斗祭司,先知,异能书职业
偶数等级+1反射豁免
门派简介-地处西北荒漠边缘,门下弟子多以求道之人自居。

欢喜门:诗人,歌者,武士,游荡剑客,异能书职业
偶数等级+1强韧豁免
门派简介-地处南部海外小岛,该地衣着风格,饮食习惯略区别于内陆。门内弟子作风不羁豪放,很多时候会做出一些离经叛道之事。

薛家堡:战士,拳师,王牌弩手,盗贼,异能书职业
偶数等级+1意志豁免
门派简介-地处大陆西部山区,门派行镖网络覆盖整个西部。
———升级属性调整———
4级及其之后每4级,必须悟道突破后才能继续升级。
灵石提升悟道突破成功率公式:突破HD/4*1000灵石=5%

天道突破:成功则任意一项属性+2,成功机率30%,可以通过使用天材地宝,服用丹药,抽取灵石灵气等方式提升成功率,最高可提升至100%

地道突破:成功则任意一项属性+1,成功几率50%,可以通过使用天材地宝,服用丹药,抽取灵石灵气等方式提升成功率,最高可提升至100%

人道突破:成功后不获得任意属性提升,可以继续升级。成功机率70%。可以通过使用天材地宝,服用丹药,抽取灵石灵气等方式提升成功率,最高可提升至100%。

突破次数:  当到达可以突破的时机时,第一次突破无需灵石消耗。突破失败后的再次尝试需要消耗1000灵石/HD。

突破成功:角色生命值完全恢复。攻击,豁免,防御获得等同于HD的士气加值,持续时间为轮/HD。

突破失败:陷入疲乏状态,持续时间为1时辰/HD。且不退回已消耗的突破材料。疲乏状态消失后可以继续尝试突破。

获取神通:  突破成功后可以进行神通(神话专长)抽取。
天道=投3次选1
地道=投2次选1
人道=投1次确定
特殊-可以将不需要的神通转化为战斗专长或超魔专长(需符合前置)。

神通点数:   一些神通可以通过消耗神通点来加强效果。
武修=HD/2+体质加值
术修=HD/2+感知加值
混修=HD/2+体质or感知加值(取最高者)

———境界相关———
游戏过程中可以通过察觉检定来获取对方境界信息。
炼气初期:1HD
炼气中期:2HD
炼气后期:3HD

筑基初期:4HD
筑基中期:5-6HD
筑基后期:7HD

金丹初期:8HD
金丹中期:9-10HD
金丹后期:11HD

元婴初期:12HD
元婴中期:13-14HD
元婴后期:15HD

化神初期:16HD
化神中期:17-18HD
化神后期:19HD

返虚期:20HD

———道具调整———
卷轴-以符咒的形式呈现,使用条件不变。

魔杖-作为符咒的升级版,以符册的形式呈现。不同于原版魔杖,符册被视为法宝,一本符册可以记录多种效果的法术,使用条件不变。

符册相关-
1.需要事先购买一本空白的符册(售价375灵石),一本符册可以储存最多50页符咒。
2.需要找炼器师NPC往符册里填充法术后才能使用。
(0环 8灵石/发,1环 15灵石/发,2环 90灵石/发,3环 225灵石/发, 4环 420灵石/发。每环5发起充。)
3.可以自由搭配该环充入的法术。
4.符册视为一种基础的法宝,可以在水中使用。

———简介———
你们是各门派的精锐弟子,前来参加三年一度的武道大会。因为表现优异,你们成功地通过了预选赛,成为八强。有传言说,表现优异的你们会在赛后获得一次外出历练的机会。
« 上次编辑: 2021-08-06, 周五 09:11:33 由 Martinkey »

离线 拉布拉多

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Re: 《寻境录》开团贴兼卡楼
« 回帖 #1 于: 2021-05-27, 周四 15:51:08 »
韩无砂 钱修猎人!

混乱善良女性半身人猎人3
身材娇小,裹着华丽兽皮,手腕脚腕上挂满了镯子,分别戴着金银铜三条项链,发丝上挂着铃铛。
韩无砂是兽神庄长老韩秋之女,自幼深受宠爱,虽然天资不佳,但是爱女心切的韩长老煞费心思地为她准备了诸多资源为她铺路。
一直到如今,尚未遭遇瓶颈的她都觉得自己的成就都是靠自己努力得来的,而且非常为此感到骄傲。
虽然脾气很好,但是仍然有点富家女的居高临下,而且一旦被人小看就会非常生气。
目前目标是暴打秦某人。
“我韩无砂能有今天的一切全靠我自己的拼搏努力!深蓝加点|爸爸给我打钱
——韩无砂


速查
先攻:+3 察觉:+1 速度:20   
HP:25 CMB:+0 CMD:13
特殊能力:重击确认+
攻击
攻击:12 伤害:1d4-1
防御
AC:22 接触:14 措手不及:19
强韧:+6 反射:10 意志:+3
其他
力量: 6 敏捷:16 体质:13
智力:13 感知:13 魅力:10
语言:通用语、苗族语
天赋职业:猎人
专长:警觉、寓守于攻、制造奇物
   包抄、兽群围猎、武器娴熟
种族:下盘打击 关爱者 无畏
背景:富二代解剖师
技能:骑术+6 驯养动物+7 工艺+8 察觉+10
   潜行+10 察言观色+9 生存+8
      
职业能力
替罪羊:狮子头,给我上!
自然训练:将猎人等级视为德鲁伊等级判断动物伙伴的先决条件。
精通情感链接:谁是好宝宝?
野性认同:能够和动物进行交涉,d20+4。
追踪:将猎人等级的一半加载追踪的生存检定上。
猎人战术:将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。
动物伙伴:鲁尔战猫,护卫兽变体。
法术(专注+3)
0环:侦测魔法,侦测毒性,提升抗力,造水术,指北术,光亮术
1环(4):魔牙术、神莓、纠缠术、治疗轻伤
2环(1):蛛行术、钳颚术
装备
盔甲:精制品胸甲
手部:刺痕手套
盾牌:精制品重钢盾
武器:+1锐锋精灵荆棘刃苗刀
其他:破损的乳白色艾恩石
背包内
固化烟草

狮子头
速查
先攻:+3 察觉:+9 速度:40   
HP:29 CMB:+8 CMD:21
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
攻击
1啮咬:12 伤害:1d6+5
2爪抓:12 伤害:1d4+5
2耙抓:12 伤害:1d4+5
防御
AC:25 接触:13 措手不及:22
强韧:+9 反射:10 意志:+4
其他
力量:20 敏捷:16 体质:14
智力: 2 感知:12 魅力: 5
专长:警觉、熟悉盔甲(轻、中)
      
特殊能力
警觉:主人和动物伙伴获得警觉。
顽强护卫:总是能在突袭轮行动。获得顽强并且在负生命时获得buff。
装备
盔甲:精制品胸甲
颈部:高等惊骇颈环
腰部:力量腰带

消费清单
劇透 -   :
高等惊骇颈环(造物)7000
雇佣施法者(9级-5环法术,制造高等惊骇颈环)450
固化烟草(造物)500
雇佣施法者(7级-4环法术,制造高等固化烟草)280
巨力腰带(造物)2000
雇佣施法者(8级-2环法术,制造巨力腰带)160
抗力披风*2(造物)1000
精制品盔甲、武器、盾牌600
狮子头精制品盔甲150
+1锐锋精灵荆棘刃8360
刺痕手套7200
破损的乳白色艾恩石1500
高利贷85
剩余:210

收支
劇透 -   :
比武+4500
毛1500
升级+7500
变卖+4000

后续规划
劇透 -   :
动物伙伴:健壮猛兽
本体:彩蝶毒蛰
« 上次编辑: 2021-07-07, 周三 20:26:45 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

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Re: 《寻境录》开团贴兼卡楼
« 回帖 #2 于: 2021-05-28, 周五 22:48:13 »
人物姓名:霜承雨
人物年龄:青年
门派:鹏云谷
人物背景:带着一把怪玩意到处跑的炼器师,剑鞘里装着一根不知道哪里找来的白色破木条,连是刀是剑都看不出来。身为炼器师至今一件作品都没有,整天对着那根破木条,宣称那玩意迟早会成为一把绝世神剑,因此以怪人的形象在门派中小有名气,人称“只砍一下”。对战斗兴趣不大,但用白木条铸剑的方法很是独特,不得不学习了剑术。参加淘汰赛也不过是为了找到更好的炼剑对手。

背景特性:
学霸爷(Bruising Intellect)【UCa】:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
法理通(Magical Knack)(剑圣)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

种族:人类
年龄:22
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 龙语
天赋职业:魔战士(剑圣) 秘学士(灵装专家)
职业等级:魔战士(剑圣 剑缚)2 秘学士(灵装专家)2
天赋职业奖励: 4Hp

属性:25
力量:10
敏捷:16 +2种族 +2天道突破  加值: 5
体质:12  加值: 1
智力:17  加值: 3
感知:10
魅力:10 

灵器:
白木条 (变化系):
武器数据:精制 视作脇差 伤害d6 重击范围18~20/x2 处决
武器介绍:单看外观是非常精致的柄与鞘,尽管是单手武器,长度却更接近双手剑。装在鞘内的只是一根精心抛光过的银色木条,尚未开刃,连是刀是剑都分不清楚。锤炼其品质的方法并将其进一步铸造成型的方式极其特殊。每当这根白木条第一次击中灵气充足的个体时,都有一定几率会在第二天发芽成长。个体灵气越强,这一击打得越精彩,发芽的概率越高。每次发芽,白木条的木质都会变得更好,也可以借此对其进一步铸形。霜承雨的称号由此而来。
铁鞘 (防护系):
白木条的铁鞘,十分坚固,可以用来格挡。
乌蚕背心 (变化系):
一件黑黝黝的贴身背心,材质不明,据说曾经是刀枪不入的宝物,但现在只有点自洁能力而已。

黑刃:
一把刃上布满暗红色痕迹和锈迹的直刀,豆腐都切不开,完全没法用,一直当装饰品挂在后腰。

生命值:8+4+4+4+1*4(体质)+4天赋 = 28/28
先攻:5敏捷 + 1(+1变化学派)=6
基本攻击加值:+2(+1 魔战士2 +1 秘学士2)+1(勇士的武具)= +3
攻击加值:+9(+3+5武器娴熟+1武器专攻)+1 (+1变化学派)+1(武器加值)= 11
武器伤害:1d6+5(+5优雅挥砍)+1(+1变化学派)+1(武器加值) = 1d6+7 处决:致命一击时+4
重击范围:18-20/x2
CMB:+1基础+0力量+0体型 卸除、擊破和摔絆时:8 (3+5敏捷)+ 1(+1变化学派)=+9
CMD:+18 (10+3基础+0力量加值+5敏捷加值+0体型) + 1(+1变化学派)=+19
移动速度:30尺
特殊:
基础专注:4等级+3智力=7
防御式施法专注: 4等级+3智力+3法术战斗=10
DC:10+3智力+法术环位=13+环位
法术远程攻击的命中:+6 (1+5敏捷)+1 (+1变化学派)

基础防御等级AC:17/10/17(10+5敏捷+2精明防御)+ 1/0/1 (+1变化学派)+ 2/2/0 (+1丝绸礼甲)= 20/13/18
防御式攻击AC:20/13/20(非近战-4)(10+5敏捷+2精明防御)+ 1/0/1 (+1变化学派) 2/2/0 (+1丝绸礼甲)= 23/15/21
全防御AC:23/16/23(非近战-4)(10+4敏捷+2精明防御)+ 1/0/1(+1变化学派) 2/2/0 (+1丝绸礼甲)= 26/18/24

强韧:+7(3秘学士+3魔战士 + 1体质)  +1(抗力披风)= 8
反射:+5(0秘学士+ 0魔战士 + 5敏捷) + 1 (1变化学派) +1(抗力披风)= 8
意志:+8(3秘学士+3魔战士 + 0感知 + 2鹏云谷)+1(抗力披风) = 9

魔战士奥能速查:
奥能池:1/3*1(2等级)+ 3(智力) = 4/4
附魔上限:+1
可选附魔:无

心智点速查:
心智点:2(等级) + 3(智力) = 5

变化学派
    分配: 4点 属性 敏捷
    变化灵器可以修改物品或生物的基本属性。
    肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
    灵器之力:
    武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
    圣灵器-惹尘之菩提(Cinder-Stained Banyan)
    关联学派:变化
    灵器:背心
    对立学派:预言
    灵肉协调(Su):每当释放一个会给单项精神或肉体属性提供增强加值的法术时,你都可以用一个直觉动作花费1点心智点平分这些加值,使其一半加值作用在原属性,另一半加值作用于对应属性。力量对应智力,敏捷对应感知,体质对应魅力。你可以可以用此能力平分一项来自魔法物品的属性加值,但你必须每天在你往灵器中填充心智点的时候花费1点心智点,否则加值会立刻恢复原有效果。

防护学派
    分配:1点
    防护灵器关联防御和守护。
    守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
    灵器之力:
    念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。

勇士的武具
    分配:剑鞘 1点(防护系)白木条 4点(变化系)
    武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。
    灵器之力:
    战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。
    武者的根性(Warrior's Resilience,Ex)通过一个直觉动作,当你的生命值会被减少到0以下时,你可以花费1或更多心智点数,来保持在0生命值。会令你低于0生命值的伤害每有5点,使用该灵器之力会花费1点心智点(向上取整,至少1点心智点)。该效果对于任何不使你的生命值低于0并杀死你的效果没有作用,例如对抗死亡效果的失败豁免。

法术书:
剑圣(CL:4) 基础豁免 13+环位:
    0环 (4种):侦测魔法 阅读魔法 秘法印记 疲劳之触
    1环 (2/2):冻伤(1/1) (电爪 1/1)护盾术 长臂咒 寒冷之触 酸蚀之触 克敌先机 羽落术 油腻术
灵装专家(CL:2) 基础豁免 11+环位:
    0环 (1种):传讯术 法师之手 提升抗力
    1环 (3/3):重压之刃 护盾术 脱困指令

专长:
1级:武器专攻(脇差) 武器娴熟 优雅挥砍(脇差)
3级:胁迫者

悟道:
神通点:3/3
筑基:天道筑基
    飞鹏震翅:获得拨挡飞箭能力,每轮能够偏转以自身为目标的远程物理攻击(需空出一只手),次数为角色HD的一半,以一个直觉动作消耗1点神通点可以偏斜一条以你为目标的射线攻击。

职业效果:
剑圣:
  本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
  升级技能点数:2+智力修正。
  武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
  削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术
  精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
  武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的“武器专攻”作为奖励专长。
     【速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
      法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。
      法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了‘阅读魔法’,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
      奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
      戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
      法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
      法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

剑缚:
      黑刃(Black Blade, Ex):3级时,剑缚魔战士会获得一把强力且拥有自我意识的武器,名为黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的“魔宠”奥秘,也不能以任何方式得到魔宠,即使是从别的职业而来。与一般的奥能力池点数不同,剑缚魔战士同样拥有奥能力池,当中有等同于“1/3魔战士等级+智力修正”的奥能点。这项能力改变了奥能力池职业能力,并取代标准魔战士在3级时获得的魔战士奥能。

灵装专家:
  本职技能:秘学士的本职技能包括:估价(智力)、手艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、飞行(敏捷)、知识(奥术、工程、历史、位面、宗教)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)
  每等级技能点数:4+智力调整值
  武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。
  施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。
  他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
  在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
  秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
  灵装专精(Panoply Specialization):在1级时,灵装专家必须选择一个灵器套装(不需要学会如何使用)。当学习新的灵器学派时,他必须选择与他选择的灵器套装所关联的学派或者灵器套装本身。一旦他学习了选择的灵器套装,他可以自由学习任何其他灵器学派。
  魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
  触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。

技能:
技能点:7(4+3)*2 + 10(2+3)*2 = 24
力量(+0)
  攀爬*
  游泳*
敏捷(+5 +1(变化学派))
  特技 +3
  解除装置*
  逃脱
  飞行*
  骑术*
  巧手*
  隐匿
智力(+3)
  估价*
  工艺*
  奥秘知识* +2
  地城知识* +2
  工程知识*
  地理知识
  历史知识* +2
  地方知识
  自然知识
  贵族知识
  位面知识* +2
  宗教知识* +2
  语言学*
  法术辨识* +1
  威吓*  +4
感知 (+0)
  医疗
  察觉* +4
  专业*
  察言观色* +2
  生存
魅力 (+0)
  唬骗
  交涉*
  易容*
  驯养动物
  (威吓)
  表演
  使用魔法装置*

持有物品:
剩余GP 435
  装备:
  脇差 +1 2035gp
  丝绸礼甲 +1 ac+1 1030gp
  抗力披风 +1 1000gp
  
« 上次编辑: 2021-06-30, 周三 20:42:49 由 GEO »

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Re: 《寻境录》开团贴兼卡楼
« 回帖 #3 于: 2021-05-29, 周六 12:45:16 »
姓名:苏梦琪

年龄:17
阵营:守序善良
属性:
力量:16 +3
敏捷:12 +1
体质:15 +2
智力:13 +1
感知:16 +3
魅力:20 +5

hp:33
bab:+4   ac:17
强韧:2+4+5=11
反射:1+1+1+5=8
意志:3+4+5=12

种族:巨灵裔
+2力量,+2魅力,-2智力:巨灵裔健壮而又迷人,但是有些冥顽不灵。
生物类型:巨灵裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:巨灵裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:巨灵裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):巨灵裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
谈判家(Negotiator):巨灵裔是敏锐的谈判家,并在交涉和察言观色技能检定上获得+2种族加值。
元素攻袭(Elemental Assault, Su):每天1次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用闪电覆盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
能量抗力(Energy Resistance):巨灵裔拥有闪电抗力5
电罩(Shockshield,闪电):每轮1次,以一个直觉动作,巨灵裔能够电击一名碰触她或者以天生武器、徒手攻击、金属近战武器攻击她的生物,这会对其造成1d6点闪电伤害
起始语言:通用语以及风族语

职业:神选之子3

职业能力:
未结神契(Bondless):神选之子不会获得神契(Divine Bond)职业能力。
神之使者(Divine Emissary,Ex):1级起,神选之子会获得一个神使魔宠(emissary familiar;见本书魔宠变体),将她的圣武士等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。
宗教导师(Religious Mentor,Ex):魔宠誓言要履行的责任是为了未来的荣耀而帮助并训练神选之子。魔宠被视为在知识(宗教)上投入了技能点,点数与神选之子的圣武士等级相同。神选之子不会将知识(宗教)作为本职技能。
迟来之恩典(Delayed Grace,Su):神选之子在开启自己的冒险生涯之时还未充分意识到自己所具有的潜力。神选之子使用核心手册169页表格7-1中野蛮人、盗贼和术士的年龄来计算她的起始年龄。她会在2级时获得制裁邪恶(Smite Evil)能力,在4级获得神恩(Divine Grace)能力。这并不会影响她获得制裁邪恶每日使用次数的速率,因此她会在4级时获得制裁邪恶2次/日,在7级时提升至3次/日,以此类推。该能力改变了制裁邪恶(Smite Evil)和神恩(Divine Grace)。
圣触(Lay on Paws,Su):2级起,神选之子的魔宠能够借用她的神力来治疗自己或他人。魔宠能够使用神选之子的圣疗(lay on hands)能力,这也包含了她的所有恩惠(Mercy),不过如此使用会耗费2次圣武士的圣疗能力。4级起,魔宠还能够引导正能量,但是如此使用会耗费4次圣武士的圣疗能力。该能力改变了圣疗(Lay On Hands)和引导正能量(Channel Positive Energy)。
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时
恩惠:移除恶心
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。

【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到“10+法术环级”。对抗圣骑士法术的豁免DC等于“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为“圣骑士等级-3”。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)
 

背景:
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
预言师:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气

技能:
交涉:3+4+3=10
察言观色:1+4+3=8
察觉:3+3+3+3=12
医疗:1+3+3=7
驯养动物:1+3+4=8
威吓:3+3+5+1=11

物品:
巨剑
山文铠
剑之皇冠 6000g
专长:
精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适
高等恩惠:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果
凛然震慑:你能释放自身威压,对30尺范围内敌人进行挫败士气的威吓检定,威吓检定后可以花费1点神通点数将惊惧效果替代原本的战栗效果。
整轮动作使用时,无减值。
标准动作使用时,-5减值。
移动动作使用时,-10减值。
迅捷动作使用时,-20减值。

魔宠:
猎鹰 (神使)

先攻 +3
察觉 +14
AC 16, 接触 16, 措手不及 13
HP 13
强韧 +2, 反射 +5, 意志 +2
速度 10尺, 飞行60尺 (一般)
近战 2 爪抓 +8 (1d4–2)
力量 6, 敏捷 17, 体质 11, 智力 2, 感知 14, 魅力 7

BAB +0; CMB +1; CMD 9

专长 武器娴熟

技能 飞行 +7, 察觉 +14; 知识宗教:6 察言观色:8 种族修正 +8 察觉
 神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。

领域之力(Domain Influence,Sp or Su):3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)。
战斗狂暴(Battle Rage, Sp):你可以用标准动作接触一个生物使其1轮时间内,在近战攻击伤害上获得等于你牧师等级一半的加值(至少+1)
« 上次编辑: 2021-06-30, 周三 20:07:14 由 残片 »

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Re: 《寻境录》开团贴兼卡楼
« 回帖 #4 于: 2021-05-31, 周一 19:19:53 »
关缮芜

【——基本信息——】
种族 半精灵 性别 女
等级 4 职业 先知-传古学者4
体重 51kg 身高 172cm
年龄 21
信仰 无信
阵营 混乱善良
语言 通用语

高挑丰盈的躯体被包裹在一袭略显修身的黑袍之下,除了双手被黑色的长筒手套所包覆之外几乎没有佩戴饰品,朴素而庄严。
关缮芜的人生开始于一场献祭,幼年被邪道父母以烈火灼烧双臂以取悦妖魔,留下的影响至今未消。教派被正道灭门后,残疾的双臂让武道门派都不方便接纳她,唯有静禅观老道收留了关缮芜,抚养她长大,并传授飞升之道。没人知道妖魔是否予关缮芜以馈赠,但她掌控生命的力量确实异于常人,远远超越了观中同辈。在养父的建议下,关缮芜决定出山历练,在世界中磨炼技艺,飞升得道。

【——背景——】
[宗教]法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】:你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
[魔法]自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

【——速查——】
HP 32
AC 22,接触12,措手不及20
先攻+4,速度30尺
强韧+5,反射+6,意志+6
CMB +2,CMD 14
专注 +9

类法术能力(Sp):
超自然能力(Su):能量盈身(1d6+4)、生命连结(4人)、能量引导2d6(6次)
特异能力(Ex):昏暗视觉、黑暗视觉60尺,敏锐感官
神通:以身参道
施法能力:~戏法,8一环,4二环
专长:精类遗孤、额外启示
技能:地方知识+7,医疗+8,察言观色+8,交涉+12
背景:法化命,自制力
奇物:次等强化超魔权杖、次等延时超魔权杖、1环1级防护邪恶魔杖、1环1级地狱治疗魔杖
  【——当前状态——】
·[生命值损失] 10
·每日法术·
祷念{DC14,~}
一环{DC15,8} 
二环{DC16,4} 1
·[能量盈身使用次数] 
·[引导能量使用次数] 
·[神通使用次数] 1
·法术效果·
·物品使用·
医疗包 
1环1级地狱治疗魔杖 5

【——已知法术——】
[0环,6+3] 造水术 修复术 光亮术 侦测魔法 稳定伤势 火花术 阅读魔法 净化食粮
[1环,3+1] 虔诚护盾 神恩 行动禁制 脱困指令 治疗轻伤[职业] 燃烧之手[诅咒] 眩晕术[秘示域]
[2环,1] 生命契约 治疗中度伤[职业] 渐隐术[秘示域]

【——战斗数据——】
·[生命值上限]32=4D8+4*3[CON]
·[AC]22=10+2[DEX]+7[护甲]+3[盾牌]
·[先攻]+3=+2[DEX]+1[背景]
·[AB]+3[先知]{-1/+2[STR/DEX]}
·[CMB]+2=+3[BAB]-1[STR]
·[CMD]14=10+3[BAB]-1[STR]+2[DEX]
·[专注]+9=+4[CL]+4[CHA]+1[背景]
·[神通上限] 3
·豁免·
强韧 +5=+1[先知]+3[CON]+1[神通]
反射 +6=+1[先知]+2[DEX]+1[神通]+4/2[静禅观]
意志 +6=+4[先知]+1[WIS]+1[神通]
·施法距离·
近距 35尺=25+(【4】/2)*5
中距 140尺=100+【4】*10
远距 560尺=400+【4】*40
  【——基本属性——】
·生命骰·
HD4 4D8[先知]
·属性·
力量[STR] 08【-1】= 08
敏捷[DEX] 14【+2】= 14
体质[CON] 16【+3】= 16
智力[INT] 10【+0】= 10
感知[WIS] 12【+1】= 12
魅力[CHA] 20【+5】= 16+2种族+2突破

【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+4*[4级先知]+0*[4级INT]=16
【STR】<-1>
「攀爬-」
「游泳-」
【DEX】<+2>
「特技-」
「解除装置*-」
「脱逃-」
「飞行-」
「骑术-」
「巧手*-」
「隐匿-」
 【INT】<+0>
「估价」
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」0+3[本职]
「地城知识*」
「工程知识*」
「地理知识*」
「历史知识*」0+3[本职]
「地方知识*」4+3[本职]
「自然知识*」
「贵族知识*」
「位面知识*」0+3[本职]
「宗教知识*」0+3[本职]
「语言学*」
「法术辨识*」0+3[本职]
 【WIS】<+1>
「医疗」4+3[本职]
「察觉」0+2[种族]
「专业*」0+3[本职]
「察言观色」4+3[本职]
「生存」
【CHA】<+5>
「唬骗」
「交涉」4+3[本职]
「易容」
「驯养动物*」
「威吓」
「表演」
「使用魔法装置*」

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·精类遗孤(Fey Foundling)]当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
  你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。

·[3级·额外启示(Extra Revelation)]你领悟了领域中的一种新的表现方式。
  你获得一个【启示】。你必须满足这个启示的全部先决条件才能选取。
【——能力——】
劇透 -   :
·半精灵(Half-Elf Racial Traits)·

-单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

-中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

-昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

-混合视觉(Blended View)(2RP)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。

-双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

-精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

-暗影猎手(Shadowhunter)【BoS】:那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何和黑暗的精神存在战斗。拥有该特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。该特性取代精灵免疫。

-敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

-起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

-天赋职业[先知]:从先知法术列表中获得【4/1】个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。[6]


·先知(Oracle)~传古学者(Ancient Lorekeeper)·

-武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

-法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

-法术书(Spellbook):先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为“10+法术环级”的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

-秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
--生命秘示域(Life)
---本职技能:传古学者将知识(奥秘)和知识(地方)加入她的本职技能列表中。无论何时,当她进行关于精灵(具有精灵亚种的生物)的任何知识检定时,她将其传古学者等级的一半加入检定中。该能力取代来自先知秘示域的额外本职技能。
---精灵秘术(Elven Arcana, Ex):2级时,传古学者对精灵传奇和哲学的精通让她能够掌握一项精灵法师的法术。她选择一个法师/术士列表中的法术,这一法术等级需比她当前可以获得的最高环级法术低一环。传古学者将这一法术作为额外已知法术。这一法术在任何情况下都被视为比起本身法术等级高一环的法术。传古学者在4级,6级,8级,10级,12级,14级,16级和18级可以再选择一项额外法术。该能力取代先知秘示域的奖励法术。

-先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
--焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。

-祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

-启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
--能量盈身(Energy Body, Su):以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照(normal light)。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到“1d6+先知等级”点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体战友的方格,或着当活体战友通过你的方格时,他将恢复“1d6+先知等级”的生命值,你可以用一个移动等效动作对自己造成这个效果。当生物通过你的方格时,你可以选择要不要治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
--生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
--能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正”。


·神通·

-以身参道:突破之后,你想起临行前师父曾经赠予的一段话。默念之后,周身金光大作感觉护身真气由浓厚了几分。
  所有豁免获得额外加值,数值等于悟道突破成功次数。【1】
  以一个直觉动作,消耗1点神通点可以重投一次豁免检定。

【——装备——】
劇透 -   :
武器 伤害值 重击 伤害类型 射程 重量 特殊
匕首 1d4 19-20/x2 挥砍或穿刺 10尺 1磅 /
轻弩 1d8 19-20/x2 穿刺 80尺 4磅 /
长矛 1d8 x3 穿刺 / 9磅 迎击,长武
圣水 2d4 x2 溅射 10尺 1磅 /

防具 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度 重量
+1灵活胸甲 +7 +3 -3 / 20尺 25磅
精制重木盾 +3 / -2 / / 10磅

装备
-华丽的头巾(HEADSCARF):人们经常出于隐匿,宗教或者文化原因而穿戴头巾,又或是保护自己免受环境伤害。设计于完全包裹头部的全复头巾在格拉里昂上随处可见。有着鲜明颜色或是织有华丽刺绣的头巾能以相当高的价钱出售。
-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。

[——奇物——]
[颈部]
复原徽章(AEGIS OF RECOVERY)
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
  在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。

[权杖]
-次等强化超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
  持用者能够如同使用“强化法术”专长一样强化法术,每天至多3次。

-次等延时超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
  持用者能够如同使用“法术延时”专长一样强化法术,每天至多3次。

[——其它——]
-精制背包 4磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。

-圣水(Holy Water) 1磅:圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发藉机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。

-腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

- 医疗包 1磅:这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。

[——杂项——]
[背包 4磅]
物品名称   重量   数量   总重
日记本 1
镜子 0.5
墨水
香水
羊皮纸
水袋 4
墨水笔 0
耳塞 0
旅行快餐 2.5
医疗包 1

1环1级光荣时刻卷轴*3
1环1级移除恐惧卷轴*3
1环1级隐雾术卷轴*3
1环1级祝福术卷轴*3
1环1级地狱治疗卷轴*3

[左侧腰包 0.5磅]
物品名称   重量   数量   总重
灵石174.52
粉笔      10   0

[右侧腰包 0.5磅]
物品名称   重量   数量   总重
圣水   1   1   1
止血剂      1   0
巧克力   0.5   2   1

[腕鞘]
{左手}1环1级地狱治疗魔杖
{右手}1环1级防护邪恶魔杖

·负重 64.5
轻76 中77-153 重154-230
【——开销——】
劇透 -   :
[物品名称/价格/重量]
开卡资金 1500+4000
大会奖品:纳戒I(次元袋I型)

物品名称      总价   总重
精制背包      50   4
日记本      10   1
镜子      10   0.5
墨水      8   0
古龙水      5   0
卷轴匣      5   1
腰包*4      4   2
羊皮纸      2   0
水袋      1   4
粉笔      0.1   0
墨水笔      0.1   0
耳塞      0.03   0
巧克力      10   1
旅行快餐      0.05   2.5
圣水      25   1
止血剂      25   0
合计      155.28

装备         
物品名称      总价   总重
匕首      2   1
轻弩      35   4
长矛      5   9
弩矢*20      2   2
双面披风      0.2   1
华丽的头巾   10   0
探险家服装   10   8
防火靴      20   2
弹簧腕鞘      4   2
合计      88.2

护具
物品名称      总价   总重
精制灵活胸甲 550 25
精制重木盾 157 10
护甲:+1 1000
合计  1707

权杖
物品名称      总价   总重
次等强化超魔权杖 3000 5

卷轴
物品名称      总价   总重
1环1级光荣时刻卷轴*3 75
1环1级移除恐惧卷轴*3 75
1环1级隐雾术卷轴*3 75
1环1级祝福术卷轴*3 75
1环1级地狱治疗卷轴*3 75

//21.06.02
医疗包 50 1

//21.06.30
复原徽章 1500
次等延时超魔权杖 3000 5
魔杖
1环1级地狱治疗魔杖 750
1环1级防护邪恶魔杖 750

« 上次编辑: 2022-04-26, 周二 14:57:33 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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Re: 《寻境录》开团贴兼卡楼
« 回帖 #5 于: 2021-06-02, 周三 18:42:32 »
秦川德

4级吊链贼

年龄:20岁
性别:男
阵营:守序邪恶
信仰:无信仰


速查:
HP:33
先攻:+12
攻击:
+10  1D10+8  15-20/x2【精灵曲刃近战攻击】
+9   1D6+1      20/x3【复合短弓远程攻击】

AC:  20(10+5盔甲+5敏捷)

豁免:  强韧:3 
     反射:7 
     意志:4

属性:
力量:13
敏捷:21(初始18+神通2+升级1)
体质:14
智力:10
感知:12
魅力:14


背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
小霸王(Bully)【APG】:在你所成长的环境中,谦恭只会招致轻视,而你不得不用拳头来面对和解决问题。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。

专长:
擅长武器(精灵曲刃)
精通先攻
专攻武器(精灵曲刃)


职业能力:
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
【三级】:精灵曲刃

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):
【二级】鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起藉机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起藉机攻击。
【四级】流血攻击(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。


感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

崩山斩:
  突破之后,你想起临行前师父给你演示举剑劈砍的姿态,伴着回忆,你在一瞬间便领悟了这记强而有力的一击。
  使用时攻击以及战技检定上获得-1减值,伤害获得+3加值。基本攻击达到4或4以上时,攻击与战技检定额外-1,伤害额外+3。
  使用该招数时消耗1点神通点,可以在10轮内忽略该招式在攻击与战技检定上的减值。


技能:
隐匿:12(4技能+3本职+5属性)
特技:13(4技能+3本职+5属性+1表现)
脱逃:12(4技能+3本职+5属性)
巧手:12(4技能+3本职+5属性)
解除装置:16(4技能+3本职+5属性+2环境+2职业)
察觉:9(4技能+3本职+1属性+1职业)
察言观色:8(4技能+3本职+1属性)
交涉:9(4技能+3本职+2属性)
威吓:10(4技能+3本职+2属性+1背景)


物品:
+1锐锋精灵曲刃        8000灵石
+1链甲衫           1000灵石
精制品复合短弓          375灵石
破损的土红色艾恩石        500灵石
破损的深红色艾恩石【特技】    200灵石
精制品盗贼工具          100灵石
4级突破            2000灵石
               12085灵石

资金:
开卡:1500灵石
比武胜利:4000灵石+纳戒
出售纳戒:1500灵石
升级到4级:1500灵石
毛了团队资金:3500灵石
共12000灵石
« 上次编辑: 2021-09-28, 周二 16:54:09 由 镜面反光 »