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引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-06, 周日 16:27:23老实说我觉得到了那个等级,这种保护能力所应对的期望伤害(50左右)属实算不上致命,我自己开的5级团BOSS伤害都超过这个数了5级团的BOSS你说这个预期伤害,除非是aoe几个人加起来,应该已经有相当几率第一轮就躺人了吧。对于9级来说这个配合不占专注也不再耗动作或者附赠动作,每轮的伤害白吃掉50点左右且大幅削弱了集火的机会,不是说DM不好让遭遇困难,而是说用这套配合后遭遇容易极端。就考虑9级,DM提高预期伤害,譬如一轮预期对单体110点伤害左右,要不然几乎不掉血,要不然骰坏一点第一轮开始躺。就像1-2级时被熊地精突袭,也许1-2轮直接打死敌人没受伤,也许第一轮被打中直接躺/死人,这遭遇就很僵。
老实说我觉得到了那个等级,这种保护能力所应对的期望伤害(50左右)属实算不上致命,我自己开的5级团BOSS伤害都超过这个数了
引述: Orestes 于 2021-06-07, 周一 00:14:02引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-06, 周日 16:27:23老实说我觉得到了那个等级,这种保护能力所应对的期望伤害(50左右)属实算不上致命,我自己开的5级团BOSS伤害都超过这个数了5级团的BOSS你说这个预期伤害,除非是aoe几个人加起来,应该已经有相当几率第一轮就躺人了吧。对于9级来说这个配合不占专注也不再耗动作或者附赠动作,每轮的伤害白吃掉50点左右且大幅削弱了集火的机会,不是说DM不好让遭遇困难,而是说用这套配合后遭遇容易极端。就考虑9级,DM提高预期伤害,譬如一轮预期对单体110点伤害左右,要不然几乎不掉血,要不然骰坏一点第一轮开始躺。就像1-2级时被熊地精突袭,也许1-2轮直接打死敌人没受伤,也许第一轮被打中直接躺/死人,这遭遇就很僵。让你失望了,我的PC不但没人躺下去,甚至两轮就把BOSS办了
引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-07, 周一 08:35:59引述: Orestes 于 2021-06-07, 周一 00:14:02引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-06, 周日 16:27:23老实说我觉得到了那个等级,这种保护能力所应对的期望伤害(50左右)属实算不上致命,我自己开的5级团BOSS伤害都超过这个数了5级团的BOSS你说这个预期伤害,除非是aoe几个人加起来,应该已经有相当几率第一轮就躺人了吧。对于9级来说这个配合不占专注也不再耗动作或者附赠动作,每轮的伤害白吃掉50点左右且大幅削弱了集火的机会,不是说DM不好让遭遇困难,而是说用这套配合后遭遇容易极端。就考虑9级,DM提高预期伤害,譬如一轮预期对单体110点伤害左右,要不然几乎不掉血,要不然骰坏一点第一轮开始躺。就像1-2级时被熊地精突袭,也许1-2轮直接打死敌人没受伤,也许第一轮被打中直接躺/死人,这遭遇就很僵。让你失望了,我的PC不但没人躺下去,甚至两轮就把BOSS办了 只是讨论一下概率,我说得不一定准。好奇你说的预期伤害考虑ac的吗?假如你是按照18ac来算的,怪物命中+10,那么就是65%几率命中,那么攻击全中时造成伤害预期的就是大约77点。要是一轮3次攻击有这个伤害打一个18ac五级人那么有70%几率这个人2-3次攻击命中把他打死,打一个21ac的有50%几率命中2-3下把人打死。当然假如考虑其他因素提高ac情况会好,不过就算这样那也是很容易躺的,除非队里想办法抢先攻控住怪。你能不能给一下你用的数据和队伍大概的应对办法,我好看一下出入在哪里?
引述: Orestes 于 2021-06-07, 周一 10:38:29引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-07, 周一 08:35:59引述: Orestes 于 2021-06-07, 周一 00:14:02引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-06, 周日 16:27:23老实说我觉得到了那个等级,这种保护能力所应对的期望伤害(50左右)属实算不上致命,我自己开的5级团BOSS伤害都超过这个数了5级团的BOSS你说这个预期伤害,除非是aoe几个人加起来,应该已经有相当几率第一轮就躺人了吧。对于9级来说这个配合不占专注也不再耗动作或者附赠动作,每轮的伤害白吃掉50点左右且大幅削弱了集火的机会,不是说DM不好让遭遇困难,而是说用这套配合后遭遇容易极端。就考虑9级,DM提高预期伤害,譬如一轮预期对单体110点伤害左右,要不然几乎不掉血,要不然骰坏一点第一轮开始躺。就像1-2级时被熊地精突袭,也许1-2轮直接打死敌人没受伤,也许第一轮被打中直接躺/死人,这遭遇就很僵。让你失望了,我的PC不但没人躺下去,甚至两轮就把BOSS办了 只是讨论一下概率,我说得不一定准。好奇你说的预期伤害考虑ac的吗?假如你是按照18ac来算的,怪物命中+10,那么就是65%几率命中,那么攻击全中时造成伤害预期的就是大约77点。要是一轮3次攻击有这个伤害打一个18ac五级人那么有70%几率这个人2-3次攻击命中把他打死,打一个21ac的有50%几率命中2-3下把人打死。当然假如考虑其他因素提高ac情况会好,不过就算这样那也是很容易躺的,除非队里想办法抢先攻控住怪。你能不能给一下你用的数据和队伍大概的应对办法,我好看一下出入在哪里?一个5级野蛮人的HP不计BUFF就要60了,狂暴后可抗120伤害,其余PC也各有绝技(指护盾援助术等)而且谁TM和你说110伤害了,我说的50我实际上丢的+10AB自优怪(DIY的),爆发轮总共打3次d8+d6+5(期望13*3=39),两次d8+2d6+5(期望33),两次2d8+d6+5(期望35)计算命中之后说的50输出哦,我还没算巢动的输出,不过那个不稳定,算了而且官方联动3级模组的BOSS(萨尔特蛇蜥)不计命中的输出都有51了,这玩意还AB+7以及有一招20伤AOE
看了看上面的讨论我只对一句话有意见『应该是你不集中打一个PC吧。』我以为理论上绝大多数遭遇都不会以集中打一个人来当正常情况才对?毕竟CR的定义我一直记得是1:4,也就是CR4约等于四个4级PC的程度。在这情况下如果没有巧妙设计或特殊原因就直接搞集火,有什么遭遇不会躺人吗?全员先集火脆皮的,反正不是每团都有长武警戒人用借机把怪物停在外围。总会有怪物先攻高的时候,但这样的讨论我觉得反而才是极端情况吧?
引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-07, 周一 11:30:40引述: Orestes 于 2021-06-07, 周一 10:38:29引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-07, 周一 08:35:59引述: Orestes 于 2021-06-07, 周一 00:14:02引述: 鸽巫不坑不咕 于 2021-06-06, 周日 16:27:23老实说我觉得到了那个等级,这种保护能力所应对的期望伤害(50左右)属实算不上致命,我自己开的5级团BOSS伤害都超过这个数了5级团的BOSS你说这个预期伤害,除非是aoe几个人加起来,应该已经有相当几率第一轮就躺人了吧。对于9级来说这个配合不占专注也不再耗动作或者附赠动作,每轮的伤害白吃掉50点左右且大幅削弱了集火的机会,不是说DM不好让遭遇困难,而是说用这套配合后遭遇容易极端。就考虑9级,DM提高预期伤害,譬如一轮预期对单体110点伤害左右,要不然几乎不掉血,要不然骰坏一点第一轮开始躺。就像1-2级时被熊地精突袭,也许1-2轮直接打死敌人没受伤,也许第一轮被打中直接躺/死人,这遭遇就很僵。让你失望了,我的PC不但没人躺下去,甚至两轮就把BOSS办了 只是讨论一下概率,我说得不一定准。好奇你说的预期伤害考虑ac的吗?假如你是按照18ac来算的,怪物命中+10,那么就是65%几率命中,那么攻击全中时造成伤害预期的就是大约77点。要是一轮3次攻击有这个伤害打一个18ac五级人那么有70%几率这个人2-3次攻击命中把他打死,打一个21ac的有50%几率命中2-3下把人打死。当然假如考虑其他因素提高ac情况会好,不过就算这样那也是很容易躺的,除非队里想办法抢先攻控住怪。你能不能给一下你用的数据和队伍大概的应对办法,我好看一下出入在哪里?一个5级野蛮人的HP不计BUFF就要60了,狂暴后可抗120伤害,其余PC也各有绝技(指护盾援助术等)而且谁TM和你说110伤害了,我说的50我实际上丢的+10AB自优怪(DIY的),爆发轮总共打3次d8+d6+5(期望13*3=39),两次d8+2d6+5(期望33),两次2d8+d6+5(期望35)计算命中之后说的50输出哦,我还没算巢动的输出,不过那个不稳定,算了而且官方联动3级模组的BOSS(萨尔特蛇蜥)不计命中的输出都有51了,这玩意还AB+7以及有一招20伤AOE我这边回的只是5级面对预期50伤害的敌人,不是110。50/0.65就是大约77。你提到的也没什么太特殊的呀,野蛮人HP高一些没错,抗性要到自己动的轮次开狂暴,要是给怪先动了那躺的几率也不小呀。按照你这个攻击的怪物,+10AB全优势,18AC有40%几率7下攻击全中几乎必躺。21AC有92%几率吃4下及以上攻击,44%几率6下及以上,怎么看也很危险呀。不过你列的攻击预期伤害应该超50了,除非你是对应PC抗性等等。说到技能,除非剑咏不然用不用法术和技能AC21也到头了,要是有差距也不是这样拉的吧,应该是你不集中打一个PC吧。
引述: RabbitKnight 于 2021-06-07, 周一 15:44:39看了看上面的討論我只對一句話有意見『應該是你不集中打一個PC吧。』我以為理論上絕大多數遭遇都不會以集中打一個人來當正常情況才對?畢竟CR的定義我一直記得是1:4,也就是CR4約等於四個4級PC的程度。在這情況下如果沒有巧妙設計或特殊原因就直接搞集火,有什麼遭遇不會躺人嗎?全員先集火脆皮的,反正不是每團都有長武警戒人用借機把怪物停在外圍。總會有怪物先攻高的時候,但這樣的討論我覺得反而才是極端情況吧?這算是個配合也就是針對集火的情況下才有的,畢竟用aoe或者分散攻擊對象那麼其實只有暮光牧的引導神力在發揮作用,和平牧的技能就是個弱化版祝福了。
看了看上面的討論我只對一句話有意見『應該是你不集中打一個PC吧。』我以為理論上絕大多數遭遇都不會以集中打一個人來當正常情況才對?畢竟CR的定義我一直記得是1:4,也就是CR4約等於四個4級PC的程度。在這情況下如果沒有巧妙設計或特殊原因就直接搞集火,有什麼遭遇不會躺人嗎?全員先集火脆皮的,反正不是每團都有長武警戒人用借機把怪物停在外圍。總會有怪物先攻高的時候,但這樣的討論我覺得反而才是極端情況吧?