CR4(長老)黑布丁,+5命中 1d6+4d8+3傷害,未必秒人,但是噁心。能腐蝕,黑布丁打中PC就降低PC非魔法護甲一點AC(可累加),用非魔法武器(木製或金屬)攻擊命中黑布丁就累計-1命中,專門破壞非魔法武器和護甲。5尺內每次攻擊命中了也要吃1d8酸液傷害,本身85hp(長老版本cr不變,130hp),所以其實強制換血武僧也要吃虧? 
這個我有預計,但是這位選手數據差勁,弱點也很突出就是只要是遠程a的,一概不吃特性(總不能你說我射箭過去我弓和剩下的箭全都腐蝕吧)然後本身20尺移速也意味着它自己是防不了風箏的,作為一個肉盾使用的話,又有點太脆弱了,總的來說就是稍微噁心,但是恐怕不能上位
我當時的用法是...有個落穴,裡面都是黑布丁。好死不死團中那唯一一位花大錢買了全身板甲的人跌進去...

我個人認為軟泥系的怪物其實都不是平原硬A型,而是地城高度特化型。你看黑布丁的特性:
無定形. 黑布丁可以移動穿越最窄1吋的狹窄空間而不用擠縮身體。
蛛行. 黑布丁可以爬越困難表面,包括倒吊在天花板上,而無須進行屬性檢定。
重點或許在讓冒險者踩上去或是從天而降,從石磚的縫隙中擠出來突襲等等。
另外分裂特性讓他的腐蝕噁心度大幅提升。一生二,腐蝕次數倍增!
至於弓箭風車問題,我自己團會計算箭矢數量,而打到黑布丁的箭矢是肯定回收不了了...還是有損耗的。
而已損耗來說...CR4推個夢魔(Incubus)
汲命之吻. 夢魔親吻一個被它魅惑的生物或一個自願生物。目標必須進行一次DC 15的體質豁免以對抗這個魔法,若豁免失敗則受到32 (5d10 + 5)精神傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。目標的生命值最大值將會減少等同於所受傷害的數值。這個減損持續直到目標完成一次長休。若這個效果將目標的生命值最大值歸零,則目標死亡。
雖然至少要二動才能發動這招,但DC不低而且是損耗最大生命直到長休,對於冒險者來說這個損耗非常傷。
鬼魂(Ghost)雖然身板普普,但強控PC一直都是很強的能力-你的PC有多濫強,你就多濫強。什麼?怕被驅逐出去?附身後第一件事情當然是先幹掉聖爹/牧師,或是跑給他們追啊!最不濟反制他們也行,揣看你附身了哪個濫強人
