阿尼尔·格兰瓦
职业:1级(妖精宗主邪术师)
背景:远行者
性别:男性
阵营:混乱中立 年龄:172岁
身高:6尺
体重:107磅
种族:精灵(夏之雅灵) 语言:通用语,精灵语,木族语
外貌格兰瓦符合人们对于雅灵的一切印象,高傲,冷漠,优雅,恬静——当然只限于他注意
自己仪态的时候。而其他大部分时间里,这名被工业黑烟熏去了大部分礼仪的雅灵总会让他飘逸的红发维持怒发冲冠的状态。特别是他俯身在赌桌边,杂七杂八而很少昂责的首饰叮当作响时,你总会莫名地联想起一位远古时代的小部落酋长,那种故作姿态的骄矜和竭力掩饰的自卑似乎千年不变。现在的他戴着仿古式的头巾,坠以表达对公司热爱的钢铁制珠宝,在通向深草的道路上踽踽独行。他胸前的公司徽章上,绿底之上喙衔银灰色扳手的金色鹰隼在阳光下熠熠发光。
角色速查先攻:+4
感官:黑暗视觉;被动察觉12
战斗能力速度:30尺
武器:公司制式钢笔:主手+6命中,1d4+4穿刺伤害;灵巧,轻型,投掷(射程20/60)
副手 +6命中 1d4 穿刺伤害;灵巧,轻型,投掷(射程20/60)
防御AC:11+4(皮甲) = 15
生命值:10
豁免熟练项:感知+2、魅力+5
角色背景“你们是想和sc聊天还是和谢特嘉德聊天!可以单推不用取关,没关系我不会吃醋的!’“狗头人”谢特嘉德·阿特士伯爵小姐边说着,边从手中的牌里掏出一组同花顺,一如既往地大笑着拌在格兰瓦面前,对着旁边的格威迪恩摄像机吐出一大段意义不明的话,同时盯着屏幕上花花绿绿滚动的文字“你们怎么突然这么会说话了,我有一点不习惯!偷偷告诉你们,狗头人大小姐的手帐里,百分之九十都是狗心糖们开心的烂梗!”。
这位狡猾如狐而又美丽如鹿的贵族以把梦华注入赌具的技术闻名,同样出名的还有状如狗头人的身型和让所有人为之着迷,大呼“狗头人小姐”的精神干扰能力。但她并不止步于此,而是把目光移向了一切妖精的大敌——钢铁。
格威迪恩钢铁联合企业就这样在一众贵族的推动下创办,因为天生对钢铁的畏惧,公司的所有权实际上被移交到‘狗头人小姐’与她的助手手中。和钢铁的亲密接触简直让格兰瓦怀念妖精荒野单调的赌局,因为当运货的钢铁怪物带着尖叫般的汽笛声驶来,格兰瓦总是无法克制自己对噪音,对空气中钢铁的味道的恐惧。长期的铁道工作让他患上了神经衰弱,对钢铁的厌恶则变本加厉,最可笑的是他仍要在上司(以前是领主,不过现在也仅仅是换了个称呼)面前表现自己身为钢铁联合企业合格员工的素养。
酗酒和赌博如影随形,他在不入流的小酒馆烟雾缭绕,聆听着空气中回荡的各种脏话,咒骂的花样像蔬菜一样千奇百怪,何去何从的想法在他的脑中乱成一团。
没人知道阿特士伯爵小姐宣布需要一位前往深草城开拓业务以及为某位尊贵的合作伙伴解决麻烦的特派专员时格兰瓦内心的兴奋程度,就这样,格兰瓦怀着狂喜与恐惧踏上了前往深草的第一站。他头一次离开黑烟缭绕的三号钢铁基地,真正获得去与这个位面的奇姿异事相遇的机会。
尽管他知道阿特士实际上是一个精明阴鸷的老混账,自己的言行多半已经被打上了负分,但他依旧抱着些许的希望。关于理想,关于幻梦,关于没有钢铁的世界,或者仅仅是关于一个简单的工作岗位,以及去迎接这片熟悉而陌生的大陆的机会。
角色数据力量 10(+0) 体质 14(+2) 敏捷 18(+4)
智力 10(+0) 感知 11(+0) 魅力 16(+3)
荣誉 10(+0)
熟练项一览熟练加值:+2
护甲:轻甲
武器:简易武器
工具:扑克牌(阿特士伯爵发明的,风靡妖精荒野以及一些其他位面的赌博工具)
技能:欺瞒,威吓,洞悉,察觉
豁免:感知,魅力
准备法术法术豁免DC:13
法术攻击加值:+5
已准备法术 :
戏法:魔能爆,魔法伎俩
一环(1/1):妖火,睡眠术,通晓语言,扭曲价值
特性一览背景特性:。
种族特性:职业特性:妖精仪态Fey Presence
专长:
装备
开局奖励劇透 - :
在旅行途中的一处矮人脱衣舞俱乐部(这家俱乐部以超短裙的重量级矮人大妈为主打招牌),格兰瓦遇见了一位打扮怪异,浑身散发硫磺气息的日精灵。在他拍拍对方肩膀时,那个日精灵正在自然地啃咬着餐盘中血淋淋的老鼠。被这种优雅的吃法打动了的格兰瓦适时向对方推销了格威迪恩公司的全自动炭烤烤架。
日精灵对于自己对洛山达的祷告被打断颇为不满,不过依旧接受了格兰瓦的好意。因为身上没有现金,他用从次元袋中掏出的怪模怪样的载具交换了烤架。佩德罗把这辆座驾命名为“老马车”,尽管一个其他位面的人可能会认为它更像一辆拉风的摩托
老马车,九狱流失的摩托车两轮的地狱战车,操纵方式类似于摩托车。它配备有尖刺轮胎,发出尖啸声的引擎,以及外形像是一一个正在咧嘴笑的魔鬼的整流罩,还配有喇叭和刹车。这种战车用速度和操作性能来弥补其武器的不足。
大型车辆(500磅)
乘员数量1个中型生物
载货量100磅
AC 23 (静止时19)
HP 30 (伤害阀值5,厄运阀值10)
速度 120尺
力量14 (+2)敏捷18 (+4)体质12 (+1)
智力0 感知0 魅力0
伤害免疫:火焰,毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,石化,中毒,震慑,昏迷
特技Stunt.在它的回合内,魔鬼座驾的驾驶员可以消耗10尺移动力来做一次特技, 比
如后轮平衡或是烧胎。在做特技前,魔鬼座驾必须直线行驶至少10尺。如果驾驶员用的敏捷值通过了1次DC=10的敏捷检定,那么特技成功。否则,驾驶员没能完成特技,并且在下个回合前都不能在此尝试表演特技。如果检定结果距离DC差5或更多,那么魔鬼座驾以及其上的生物会立即倒地,座驾会被甩出去并且熄火。
跳跃Jump.如果魔鬼座驾沿直线行驶了至少30尺,它可以在跳过裂口,山涧或其他间隙时飞跃过60尺的距离。跳跃时每一尺消耗1尺移动力。
倒地缺陷Prone Deficiency. 如果魔鬼座驾处于倒地状态,它无法自行起身,并处于失能状态,直到被人扶起
操作台——驾驶室(需要1名成员并提供半掩护) .驾驶恶魔座驾。
反应——假动作.如果魔鬼座驾无法移动,驾驶员可以使用其反应让魔鬼座驾在敏捷豁免中取优势。