作者 主题: 关于CoJ日模的体验和感想  (阅读 8536 次)

副标题: 看法改变后可能会删掉

离线 Nithfirith

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关于CoJ日模的体验和感想
« 于: 2021-07-06, 周二 17:54:02 »
Call of Japanese是一种贬称,但是拿来自嘲就无所谓。
——友人A



我不是热衷于CoC的人,但是有一年我的好朋友突然塞给我一本规则书,说:听说你有在跑团,我这边有几个朋友也想玩,你来带我们吧!
就这么突然,我成了KP。

时间来到许多年后的2020年,这位朋友又对我说:最近CoC已经没什么可以跑的了,好无聊啊。对了你还玩后日谈,那你应该不排斥宅元素吧,你对日系模组感兴趣吗?
就这么突然,我玩了我人生中的第一个一对一日模。
她带我跑了一个超短篇,虽然我对推理部分相当无语,但是至少没有任何的不适。商量之下,我们决定反过来,我再带她一个超短篇。
结果我再也不想玩日模了。

但人是学不来教训的。每天在家太无聊,我在2021年又因为这位朋友的邀请玩起了日模。
第一个团是大名鼎鼎的肥皂学校。

引用
接下来会发表一些关于每个我了解到的“booth日系模组”的主观评价,包含优点和缺点。我是一个对一切的接受程度都极高的人,我体验不错并不代表其他人也可能体验不错。

离线 Nithfirith

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Re: 关于CoJ日模的体验和感想
« 回帖 #1 于: 2021-07-06, 周二 18:26:40 »
白日梦的遗言

这就是让我不想再玩日模那个故事。
几乎没有解谜,2010sBL风格的性癖演出,再加上“NPC最好是PC的重要之人”这个奇怪的要求……啊,这是个贴贴故事吧?
不过,作为贴贴故事,模组作者定死了演出效果和NPC性格的可能性,也让人感觉KP很多余。
我带完之后感觉自己像一个躲在自动售票机后面、假装自动售票机是全自动的工作人员;
用更过激一点的话来说的话,就是感觉自己像一个硬着头皮和好兄弟上床、完事之后躲在卫生间里哭的直男。


谜底部分也没什么意思,看得出来努力加入CoC元素了,但真的一点点的恐怖都没有呢……。

优点:演出全部可以复制粘贴;
缺点:你将会需要躲在自动贩卖机后面。




肥皂学校

我原本以为“肥皂学校”是一种戏称,直到我真的参团……
它怎么真的叫做「ソープスクール」啊?!

劇透 -   :
虽然我一开始就是奔着田野调查去的,没有打算跟它较真,但是当我拿到我的Handout的时候我还是被震撼了——
“小时候,你曾经是校园霸凌的实施者。”
在友情提醒之下,我没有对角色设定有太多执念,只是普通地车了一张基本没有背景设定的卡,按照乐子人缺德佬的感觉去扮演了。

结果真的开始跑之后,我发现这模组的小游戏还怪有意思的……
在教室里大家分别在速写本上面写答案的那个小游戏,我觉得很有意思。暂且不想它背后关于霸凌的立意,这种交互我还蛮喜欢的。
基本上,在上天台之前我们都玩得特别开心。或许是因为我们都没有真情实感投入到故事里,而是只着眼于互相隐藏秘密这种玩家互动吧?
肥皂学校的“秘密”部分感觉在CoJ里都算得上有意思了,当然也有可能是我们交互的结果。

可惜到了后半部分,这个故事突然急转直下,变得无法让人理解了。
我已经做好“我”是个人渣的心理准备了,就不要强行洗白“我”了啊,可恶!
我不讨论价值观的问题,因为这方面已经有无数的人讨论过了;我只想问,这样玩弄玩家,真的好吗?

至于黑幕,就更是让本来“还可以”的剧情变得索然无味了。
有一些不克的日模,你会觉得它做成以前流行的フリーゲーム还不错,但是这个真的既不克也不能做成フリーゲーム呢……
优点:密室阶段的结构完整,小游戏好玩;
缺点:剧情无趣,强行反转。

作为朋友之间不走心的团建还挺有意思的?你甚至可以和朋友们一起吐槽它。

离线 Nithfirith

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Re: 关于CoJ日模的体验和感想
« 回帖 #2 于: 2021-07-08, 周四 18:35:25 »
SUMMER TIME JOURNEY

最近在玩这个,还没结束不过先写着吧。

我一开始看到简介觉得挺新奇的于是想要试试看:
引用
急于回家的你突然被什么人从背后打晕。
再醒来时,你身处一个陌生的房间里。
手脚被胶带束缚,身体无法自由活动。
趴在桌子上睡觉的男人。
折着边角的旅行杂志。
我希望你、能和我一起去海边。」他这么说。
这也太有病了,我一定要看看这到底是个什么东西!

朋友说:这个我带过另一个朋友跑,就和它的别称“夏日挨打”一样,基本上就是NPC在打PC的故事。
朋友还说:我带到一半实在是带不下去了,我也不是S,想办法变着花样打人不让人感觉无聊很难。
我一想,欸那我是S,我来了。

首先,我把模组里的14-19岁限制去掉了。这里没有任何未成年人会受到伤害。

劇透 -  不是很有关系的东西:
这次的主角不是我的友人A,也不是友人A的美少女朋友们,而是这篇帖子的主角。
天哪,这真的是合适的选择吗?
我说这是个双人贴贴模组,没说挨打的部分,但是给他看了上面引用里的简介。
因为他说自己是抖M所以应该不会对他造成心理伤害的。

他说:我要车个美少女。
我说:……NPC是个男的。男人绑架女人真的很恐怖。
他问:啊是吗?
我说:是的。要不我把NPC变成女的?
他说:那算了,我车个猛男。我们来搞男同给友人A看。

最后大概是NPC是男性大学生PC也是男性大学生的设定。
然而我万万没有想到的是,把PC绑架来的NPC,在模组设定的晕倒剧情之后被PC绑了起来。
醒来之后还被PC往肚子上打了一拳狠的。

明明应该是NPC一直对PC施加暴力的,可是从这里开始却变成了PC一直在欺负NPC……
何止没有对他造成心理伤害,他简直是乐在其中了。

我说,我终于明白当初我们在博德之门的时候,当我绑架反派NPC的时候DM是怎么样的心情了。
当我以为他会逃跑的时候,他说这样会让我难办所以没有逃跑;
当我以为他要报警的时候,他也说这样会让我难办所以没有报警。
其实原作者已经给出了这些情况的应对方案了,只不过原作者给的方案真的很蠢很不合理。
所以,如果碰到追求真实性和合理性的玩家的话,这个故事大概从开头的地方就进行不下去了。
但我真的很惊讶这家伙现在居然那么照顾我的感受了。
劇透 -  认真的测评:
我觉得这个故事完全经不起推敲,故事其实也很无聊,就是简介非常吸引人。
然后去海边旅行这部分其实也很有意思,如果主持人和玩家关系很好,且都喜欢即兴文字扮演的话,其实真的不错。
而且我很喜欢描述海边旅行,真的很喜欢。疫情开始前最后一次旅行就是去夏威夷,呜呜……什么时候能再去旅行啊。

但是,在我意料之外的是,这位从来没跑过日模甚至也不习惯扮演的玩家竟然觉得探索很有意思……?
或许就跟我玩肥皂学校时一样,他的心理预期可能特别低,觉得这种东西肯定没什么可取之处嘛!结果就能从中发现很多意想不到的闪光点了。
等完结之后我去问问哪些部分比较有趣好了。

有一些巨大的漏洞,比如:
劇透 -   :
  • 到底为什么到岛上第二晚就会触发剧情杀呢?如果是上岛就会被黑鸟盯上的话,为什么第一晚就没事呢……
  • 说好的NPC一旦昏睡就会睡四小时,为什么这四小时的探索里每次都会有一些触发NPC瞬移到PC身边进行殴打的剧情?而且在众目睽睽之下就没有人报警吗?
  • 奇怪的咒文:PC报警的情况,模组说因为PC被下了平凡的假面(可能是Pose Mundane)的咒文所以警察看不到PC,这是什么,这是魔法吗?为什么之后就大家都能看到PC了,为什么警察看得到NPC,这咒文是谁下的?
  • 因为太多经不起推敲的部分,所以把PC放归大自然实在是太容易出事情了,需要玩家无限配合主持人
优点:点子比较新鲜,适合两个人一起赛博旅行;
缺点:思考怎么打人很累,补逻辑漏洞也很累。

总的来说,需要主持人进行大量的改动,原文仅仅提供一些思路罢了。
话说回来,原文里也根本没有给扮演NPC以及描述度假岛的文字,基本全靠主持人发挥。
CoJ真不愧是一款语c啊!

离线 Catko

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Re: 关于CoJ日模的体验和感想
« 回帖 #3 于: 2021-07-08, 周四 18:48:25 »
原本想感叹“日模初体验竟然是白日梦的遗言、肥皂学校和夏日挨打这种(消音)模组也太惨了吧!”,仔细一看发现原来是狗粮贴楼主啊!而且在这帖也被猝不及防喂了一口狗粮呢! :em006
打 打扰了……
原来我跑不下去这种模组是因为没有对象(不是
这就是我所寻求的无人能预测的命运之舞台吗

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Re: 关于CoJ日模的体验和感想
« 回帖 #4 于: 2021-07-08, 周四 19:02:05 »
原本想感叹“日模初体验竟然是白日梦的遗言、肥皂学校和夏日挨打这种(消音)模组也太惨了吧!”,仔细一看发现原来是狗粮贴楼主啊!而且在这帖也被猝不及防喂了一口狗粮呢! :em006
打 打扰了……
原来我跑不下去这种模组是因为没有对象(不是
肥皂学校我是和我的人妻朋友还有她的美少女朋友们一起跑的 :em006
KP提醒我们千万不能走心,最好当田野调查来看待,抱着“我是来观察这种名作的”这样的心态比较好
所以我们像春游一样,体验倒也没有很糟糕
于是她们决定下一步是蛙徒的祭典,我慌了

离线 Catko

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Re: 关于CoJ日模的体验和感想
« 回帖 #5 于: 2021-07-08, 周四 19:12:25 »
引用
KP提醒我们千万不能走心,最好当田野调查来看待,抱着“我是来观察这种名作的”这样的心态比较好
所以我们像春游一样,体验倒也没有很糟糕
于是她们决定下一步是蛙徒的祭典,我慌了

怀抱这种心态我觉得日模是伤害不了你的!相信自己!期待更新(???
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离线 Nithfirith

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Re: 关于CoJ日模的体验和感想
« 回帖 #6 于: 2021-07-09, 周五 15:01:50 »
杀杀生

「キルキルイキル」
这个直译倒是……挺直接的。

带友人A和友人A的朋友B跑的,她们现场车了新的青梅竹马卡。
我看着一无所知的她们思考日常相处,露出了苦涩的笑容。

劇透 -   :
花了两个晚上带完。第一阶段一晚上,第二阶段+第三阶段一晚上。
我感觉节奏有一点问题,第二阶段结尾看到了脑罐之后还要第三阶段的探索实在是有点奇怪,所以我稍微改了改演出。
看到脑罐之后的用原剧情的地震让PC昏迷了,然后他们直接经历各自房间里的幻象(回忆),再在自己房间里醒来。
醒来的PC们所看到的,是他们十岁时生活的房间——他们的时间停在那里了。
而在PC们走出房间之后,我简单描述了一下房屋内的景象,省去了逐个探索地点的环节,而是挑选我觉得很有“终末”气息的细节来呈现。特意提了一下保险柜还在原本的位置,并且删去了桌面上的杂物和咖喱。
最后我说:而那把失踪许久的菜刀,正孤零零地躺在空无一物的桌面上。

这个使用菜刀的引导我十分得意!不过PC关系太好了,并不是会杀对方的类型……只能是抢菜刀来自杀了。
保险柜显然也没有因此被夺去光彩。PC1想要看保险柜,PC2阻止,并且提出自己去死就好了。

顺便一提,我真的很喜欢结局后的时光胶囊彩蛋……特别是第三阶段的相框提到“已经想不起照片上的你们露出的是怎样的笑容了”,而时光胶囊里有照片。
所以这边演出我特意在最后加了一句:照片上的你们,笑容十分耀眼。
然后是全剧终。

……真的没想到这个模组体验这么好,我一个没有感情的主持人都落泪了。
我一开始看模组的时候觉得“这不就是没什么意思的标准密室日模嘛”,结果跑起来还真的挺有意思的。
还是多亏了PC们详细的设定!我按照她们的设定加入生活细节之后,整个故事就变得悲伤起来了。

优点:时长适中,不算太出色但是也没有不舒适点的流程体验;
缺点:谜底太惨了,我带的时候一度在想要不要给玩家们一个安全词。