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感觉问题转移到了不是遇到这特定场景该怎么处理?而是玩家的rp水平参差的时候怎么让大家的游戏体验不会太差,我觉得还是在游戏的前期rp的问题出来,应该直接的提出觉得rp出问题的地方,给一下范例让玩家模仿,当然我知道有些时候一下改不过来,但是还是有机会能改善一下的。
我是这么处理的,npc艾米莉亚跟着去了别墅就祖父,然后分组,一半人去谷仓开电,另一半进楼,因为这之前玛丽逃跑了,她进了别墅想多少那点财物再走,所以这一半npc在祖父的卧室里遇见玛丽了,他们潜伏的时候死光出现了,玛丽开枪没用被吃了,然后死光发现了其中一个pc,暗骰一到三的随机数看看死光需要几次判定才能吃到pc,这个判定是判定谷仓那两人能否开启电机,我的设定是通电后灯泡因为暴雨啊还有其他因素导致冒电火花,死光接触到后就像被灼烧一样抽动着消失了,然后如果pl反应不过来的话就让艾米莉亚提出她的发现,也就是电与火可以伤到死光,然后我在上锁的书房里安排了一根隐蔽的避雷针,加上今天的雷暴,pl应该不难想到去楼顶或户外用引闪电的方式弄死死光,个人建议楼顶,因为会呈现退无可退的效果,然后艾米莉亚会偷偷割破手指,在我的pl们准备接力扔避雷针和打火机时,投掷判定全都失败了 ,于是艾米莉亚在自己额头上抹上标记,回头看了一眼pc们,说:“答应我,收回死光,守住秘密。”这之类的话吧,然后就走进了死光,然后结团
引述: dzdoujiang 于 2021-07-14, 周三 13:50:16感覺問題轉移到了不是遇到這特定場景該怎麼處理?而是玩家的rp水平參差的時候怎麼讓大家的遊戲體驗不會太差,我覺得還是在遊戲的前期rp的問題出來,應該直接的提出覺得rp出問題的地方,給一下範例讓玩家模仿,當然我知道有些時候一下改不過來,但是還是有機會能改善一下的。其實第一天就提出了,結果第二天那個pl就全程潛水,問就是害怕rp太差又被罵,所以後來也就只能讓他放飛了......
感覺問題轉移到了不是遇到這特定場景該怎麼處理?而是玩家的rp水平參差的時候怎麼讓大家的遊戲體驗不會太差,我覺得還是在遊戲的前期rp的問題出來,應該直接的提出覺得rp出問題的地方,給一下範例讓玩家模仿,當然我知道有些時候一下改不過來,但是還是有機會能改善一下的。
引述: 列莫醬 于 2021-07-17, 周六 08:14:28引述: dzdoujiang 于 2021-07-14, 周三 13:50:16感覺問題轉移到了不是遇到這特定場景該怎麼處理?而是玩家的rp水平參差的時候怎麼讓大家的遊戲體驗不會太差,我覺得還是在遊戲的前期rp的問題出來,應該直接的提出覺得rp出問題的地方,給一下範例讓玩家模仿,當然我知道有些時候一下改不過來,但是還是有機會能改善一下的。其實第一天就提出了,結果第二天那個pl就全程潛水,問就是害怕rp太差又被罵,所以後來也就只能讓他放飛了......這個就要問問你跟這群PL是什麼關係了,如果是朋友的話應該了解一下為什麼他會怕被罵。不過說到底也不是所有人都適合跑團,真的不擅長的就早點放手對雙方都好。
引述: RabbitKnight 于 2021-07-17, 周六 08:22:46引述: 列莫醬 于 2021-07-17, 周六 08:14:28引述: dzdoujiang 于 2021-07-14, 周三 13:50:16感覺問題轉移到了不是遇到這特定場景該怎麼處理?而是玩家的rp水平參差的時候怎麼讓大家的遊戲體驗不會太差,我覺得還是在遊戲的前期rp的問題出來,應該直接的提出覺得rp出問題的地方,給一下範例讓玩家模仿,當然我知道有些時候一下改不過來,但是還是有機會能改善一下的。其實第一天就提出了,結果第二天那個pl就全程潛水,問就是害怕rp太差又被罵,所以後來也就只能讓他放飛了......這個就要問問你跟這群PL是什麼關係了,如果是朋友的話應該了解一下為什麼他會怕被罵。不過說到底也不是所有人都適合跑團,真的不擅長的就早點放手對雙方都好。是野團,然後我也是第一次開野團,所以沒提前看一下log確認風格合適再帶,已經吸取教訓了