距离杜默拉格股份有限公司(简称DmrC)总部批准在极北之地建立新前哨站的计划差不多已有半年,也许你们中有人庆幸当初没有被选中去那片苦寒之地拓荒。然而就在今天的凌晨时分,分部的电台收到了来自前哨站的求救信号,通讯内容为该设施遭到不明势力袭击。在之后,前哨站未对分部发出的任何通讯作出应答,目前只能假定设施已被敌对势力占领。分部现在正在组织夺还计划。显然,这锅扣在你们头上了。
冒险小队成员格雷·奥斯来自北方的兽人部落的半兽人蛮子,加入DmrC是为了看到更远处的世界,结果这场任务还是把他给拉了回来。
诺斯莱普·莱伊娜机关人奇械师,兴趣爱好是给自己化妆。
伊利亚人类德鲁伊,在DmrC的位面扩张计划中加入了DmrC,常常碾转于不同位面。
安缇诺雅半精灵战士,为了更多的钱离开军队投身DmrC,认为枪械比弓箭“好用多了”,有一把朝夕相伴的滑膛枪。
关于极北之地极北之地是位于这颗星球最北部的一片不毛之地。即便是靠近极北之地地区的居民们也要穿着一层又一层的毛皮大衣以抵御从极北之地吹来的寒流。极北之地外围常年被冰雪笼罩,从未间断的风暴在附近海域肆虐,这一层被称为“风暴之环“。然而令人大跌眼镜的是,前方传来的消息证实了极北之地内部的气候并未像风暴之环那样恐怖。DmrC总部甚至批准了在风暴之环以北的地区建造前哨站的请求,以便进一步深入极北之地。但不管怎么说,造成极北之地气候反常的原因仍需进一步探查。
风暴之环从空中穿过风暴之环无疑是危险的,不仅是强烈的暴风雪可能摧毁浮空船的桅杆和引擎,还有极低的能见度、崎岖不平的峡谷等原因阻碍了飞船的降落与飞行。第一批前去建设前哨站的员工们在返回时表示,透过暴风雪几乎看不到天空,无论怎么加热,车窗和潜望镜上都凝结着厚厚的一层冰。此外,风中呼啸的声音证明了这里有比我们更加适应和熟悉环境的生物,不要掉以轻心,很可能现在就有一双眼睛隐藏在暴风雪织成的帷幕后面。
在风暴之环时,应用如下环境规则:
极度严寒(与城主手册中的严寒相比,移除了普通冷天用具的作用)
完全暴露在户外的生物每经过一小时必须成功通过一次DC 10的体质豁免,否则将提升一级力竭状态。拥有冷冻伤害抗性或免疫的生物,以及穿着魔法性物品抵御寒冷和自然适应寒冷气候的生物,其进行该豁免时直接判为成功。
大雪在大雪中,所有的东西都被陷入了轻度遮蔽,而该地区内的生物依赖视觉进行的感知(察觉)检定均具有劣势。大雪还会熄灭火焰,并使所有依赖听觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
强风强风使远程武器攻击检定和依赖听觉的感知(察觉)检定具有劣势,并且使所有生物的非魔法的飞行手段无效化。在强风中飞行的生物必须以盘旋的方式落地,或是直接坠地。
前哨站DmrC目前唯一在极北之地建立的前哨站仍在建造过程中,前哨站选址位于风暴之环以北30里的一处开阔地带,约有30名雇工在那里工作。根据最新汇报,第一批前往人员的住所已经全部安顿完毕,目前正在扩建前哨站,以接收第二批抵达人员和建造更多的基础设施。
员工保障仁慈的DmrC会给予它的员工一些装备,当然,对于某些贵重装备,公司仅在执行任务时发放,并在任务结束后专门将装备收回。如果意外丢失或者故意损坏,由涉事员工负责赔偿。
DmrC高层从来都不在乎员工穿的是贴满LED条的板甲还是系着领带的员工制服,他们只在乎结果,因此员工有权拒绝携带公司派发的装备。
本次任务可选的派发装备如下:
DmrC员工制服*4 1gp 3磅 无需收回好吧,刚刚晋升转正的实习生会喜欢它的。但过去的经验告诉我们,真正的DmrC精锐往往不会好好穿衣服。
防寒服装*4 4gp 4磅 无需收回全身包裹,附赠镜片。
防弹背心*4 80gp AC 14 + 敏捷调整值(最大2) 隐匿劣势 8磅 需收回心理作用大于防弹效果。
量产型闪电束魔杖*1 300gp 1磅 需收回魔杖,珍稀(需同调)“你问我有什么好处?不会施法的傻瓜也能用。“ ——战俑科学家”弗兰肯斯坦3.0”这根玻璃管子拥有3发充能。持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发或更多充能以施展闪电束lightning bolt(豁免DC 15)。施展3环闪电束消耗1发充能,每多消耗1发充能法术环数也增加一阶。
该魔杖不会自动恢复充能,耗尽充能后与普通的玻璃管无异。但DmrC拥有相关的注魔装置可以为其恢复充能,因此仍需要回收。
电台*1 1200gp 2磅 需收回奇物,珍稀电台由若干个经过调试相互匹配的金属盒子组成。每个盒子有30发充能,当你触碰其中一个盒子时,你可以用一个动作消耗1发充能,向电台的匹配列表中你选中的若干个盒子的携带者说出一小段二十五个单词以内的信息,被选中的盒子将会发出你的声音。你发送的信息可以跨越任意长的距离,甚至能跨越位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则信息有5%的概率无法传达。
“冤大头“步兵战车*1(因其未采用封闭式炮塔设计而得名)巨型车辆(8000磅)
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乘员数量 6个中型生物
载货量 500磅
AC 18
HP 120(伤害阙值10)
速度 50尺
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力量14(+2)敏捷8(-1)体质12(+1)=======================
伤害免疫 毒素,心灵
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,石化,中毒,震慑,昏迷
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倒地缺陷。如果步兵战车处于倒地状态,它无法自行起身,并处于失能状态,直到被重新摆正。
碾压。步兵战车可以闯越任何由中型或更小的生物占据的空间。如果它这么做,被闯越的生物必须通过一个DC=12的敏捷豁免,否则会受到11(2D10)点钝击伤害,并且被撞倒至倒地状态。在同一回合,此能力只能对同一个生物使用一次。
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操作台
驾驶室(需要1名成员并提供四分之三掩护)。驾驶步兵战车。
旋转炮塔(需要1名成员并提供半掩护)。根据炮塔类型决定。
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本次任务中可选炮塔
转管飞弹发射器(充能10~15)120尺射程。对一个目标连续快速射出9枚必中的魔法飞镖,每只飞镖造成1d4+1点力场伤害。