声音
除非角色保持绝对沉默,否则在一个房间里的战斗发出的声音会在临近的房 间里被听到。任何超过一个突袭轮的战斗都会产生足够被听到的噪音。
一场足以让其他地区的地牢生物听到的战斗会有几个结果。
首先是相邻的房间里的生物会加入战斗。它们可能会直接冲进来,也可能会绕道从一个意想不到的方向攻击。
第二种可能性是,它们可能会撤退到一个可以进行更好的防御或进行伏击的位置。
第三种选择,只有在某些情况下才会出现,即生物可能会在人物所在的密室 中远程触发一个陷阱。
如果没有特殊情况,相邻的房间总是可以听到战斗的噪音。两个房间之外的 生物成功通过一个 DC12 感知(察觉)鉴定就会注意到战斗。对于一群生物来说, 使用最高的察觉技能进行一个优势的察觉技能鉴定。如果是特别响亮的法术,如 敲击术和雷明波,可以在整个楼层的任何地方听到。如果 GM 愿意,甚至可以被 上面和下面的楼层的生物听到(声音在石头上传播得很好)。
以上所说的关于战斗的一切都同样适用于任何种类的声音,无论是撞开一扇 门,打破一个酒壶,从楼梯上摔下来,还是触发一个陷阱。城堡里的居民一听到 陌生的声音就会警惕起来,所以他们会自行前去调查(或派一个‘可消耗’的下 属),通报警戒,或准备埋伏,以防万一。