职业
游荡者
改动说明:
偷袭
能造成偷袭伤害的武器限制改为:改为具有熟练项的武器即可造成偷袭伤害。
造成偷袭伤害的次数限制放宽:改为在每回合内每种动作都能造成最多一次偷袭伤害,但每回合内造成第一次偷袭伤害后,剩下的偷袭伤害骰减半(最少为1)。(例如同一回合内用动作攻击和用附赠动作攻击能够最多造成两次偷袭伤害)
刺客:暗杀
攻击检定具有优势的条件放宽:攻击每个战斗轮内还没开始自己回合的生物具有优势。
策士:战术大师
受你协助的生物在你的下一回合开始前被攻击时,可以用反应将你的熟练加值加到对抗该次攻击检定的AC中。该特性可以使用于攻击检定揭示后,但必须在命中与否宣布之前使用。
斥候
3级获得新特性额外熟练项,可以从简易武器和军用武器列表中选择任意两种武器作为熟练项。
斥候:突袭打击
取消对同一目标偷袭仅有一次的限制。
游荡剑客:决斗大师
改为失手时可以让攻击骰直接取你当前等级的数值,并且这次攻击命中时必然受到偷袭攻击的好处。
魂刃:念刃
使用第二把念刃的条件改为:使用具有熟练项的武器攻击或进行徒手打击后,且另一只手空闲。
魂刃:灵魂之刃
寻的攻击使攻击变为命中后,在武器伤害掷骰中加上灵能骰的骰值。
具体改动:
偷袭
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合内的每种动作都可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用你具有熟练项的武器(不包括徒手打击)。但每回合内造成第一次偷袭伤害后,剩下的偷袭伤害骰减半(最少为1)。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
刺客:暗杀
第3级起,你一旦获得先机就会变得更加致命。你对每个战斗轮内还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,必定则造成重击。
策士:战术大师
从第3级开始,你可以把协助动作作为附赠动作使用。此外,当你使用协助动作帮助一个盟友攻击一个生物时,如果目标可以看到你或者听到你的话,攻击的目标可以在30尺以内,而不是你的5尺之内。受你协助的生物在你的下一回合开始前被攻击时,可以用反应将你的熟练加值加到对抗该次攻击检定的AC中。该特性可以使用于攻击检定揭示后,但必须在命中与否宣布之前使用。
斥候:额外熟练项
第3级起,你可以从简易武器与军用武器列表中选择两种武器获得其熟练项。
斥候:突袭打击
从17级起,你可以以致命的速度进行打击。若你在你的回合进行攻击动作,你可以以一个附赠动作进行一次额外的攻击。
游荡剑客:决斗大师
从17级起,你对剑术的精通使你可以扭转战斗的胜负。如果你的一次攻击失手,你可以选择将攻击骰改为直接取你的当前等级的数值,并且这次攻击命中时必然受到偷袭攻击的好处。一但你使用了这项能力,你直到完成一次短休息或长休息前不能再次使用它。
魂刃:念刃
你能将自己的心灵异能塑造为由灵能构成的闪亮刀刃。当使用攻击动作时,你能以空闲的手中塑造灵能之刃,并使用它来进行攻击。念刃是一种魔法的简易近战武器,具有灵巧和投掷特性。它的常规射程为60尺,没有最大射程,在命中后造成1d6+你用于攻击的属性调整值的心灵伤害。念刃会在击中或未击中目标后立即消失,如果它造成伤害,其伤害不会在目标上留下痕迹。
当你使用具有熟练项的武器攻击或进行徒手打击后,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作塑造一把特殊的念刃再进行一次近战或远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰是1d4,而不是1d6。
魂刃:灵魂之刃
你的念刃现在成为了你那充盈灵能之灵魂的具现,这使你能够通过以下的方式更好地控制它:
寻的攻击。如果在使用念刃进行的攻击中失手,你能掷灵能骰,将掷骰结果加到这次攻击检定中。如果这会使攻击变为命中,你将消耗一个灵能骰,并在武器伤害掷骰中加上灵能骰的骰值。
心灵传送。如果你的灵能天赋骰可用,你能通过投掷念刃来将自己传送到其他地方。以一个附赠动作,你塑造一把念刃,消耗并掷一个灵能骰,将念刃投掷到至多距离灵能骰结果数字10倍尺数的可见空闲区域。你传送到目标位置,同时念刃消失。
战士
改动说明:
战技大师:知己知彼
改成用一个动作观察某个生物后,在一分钟内可以对其使用所有的战技选项。在用过一次该特性后至少进行一次休息才能恢复使用。
具体改动:
战技大师:知己知彼
第7级起,你可以用动作观察某生物,在之后的1分钟内你可以对其使用所有的战技选项。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。