作者 主题: 如何和消极探索的调查员愉快游戏?  (阅读 865 次)

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离线 十曲一折

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如何和消极探索的调查员愉快游戏?
« 于: 2021-09-20, 周一 00:35:54 »
如题,几个朋友对rp有好感,也不排斥战斗,但在涉及探索的内容行动较为消极,比如不去阁楼、不主动调查嫌疑人房间、不主动开新地图之类的。
我目前只想到,要么挑选目标明确、剧情线性、频繁出现推动行动的情节的模组,要么准备大量支线或突发事件来在合适的时候插入新情节,要么邀请积极行动的调查员伙伴,要么干脆选择粉红团、战斗团之类简单粗暴的。
想知道除此之外还有什么策略,以及有没有合适的模组推荐?(比如调查员行动目标明确,点问号跑腿之类不需要动脑子但一定要情节有趣的)

离线 antarctica

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Re: 如何和消极探索的调查员愉快游戏?
« 回帖 #1 于: 2021-09-20, 周一 03:48:44 »
如题,几个朋友对rp有好感,也不排斥战斗,但在涉及探索的内容行动较为消极,比如不去阁楼、不主动调查嫌疑人房间、不主动开新地图之类的。
这与其说是对RP有好感,不如说是"喜欢唠嗑"吧。

无法转化成行动的扮演只是单纯的人物演绎。

我目前只想到,要么挑选目标明确、剧情线性、频繁出现推动行动的情节的模组,要么准备大量支线或突发事件来在合适的时候插入新情节,要么邀请积极行动的调查员伙伴,要么干脆选择粉红团、战斗团之类简单粗暴的。
想知道除此之外还有什么策略,以及有没有合适的模组推荐?(比如调查员行动目标明确,点问号跑腿之类不需要动脑子但一定要情节有趣的)

引导的方法不外乎三种:
人物引导,事件引导,结构引导。

人物引导也就是安排NPC近乎全程的提供线索,
做PC的狗头军师(如警察、委托人、私家侦探、向导、受害者家属);

这可以是贯串整个剧情线的重要KPC,
也可以是以反派形象或受害者身分点拨PC的剧情人物-有时候后者的效果更好。

ex. 某个反派威胁PC不要去某地,不要插手两个帮派间的关系,
不要帮助某人,然后留下足以让它们追查的手尾。

这种欲盖弥彰式的挑衅通常能提供足够的动机(即使只是想给它好看),
配合正方的助拳NPC就能很好的将PC卷入这场争端。
虽然并不是每个模组都有壁垒分明的"势力",
但在稍作改编后营造个别NPC的动机冲突却也不难。


ex.某个受害者的亲属提出想对PC一行人提供协助,并在提供初步线索后自行展开了独立调查-这就给了KP很大的节奏把控空间。

不想去->某某出现声明该地可疑。
没事做->某某被抓了/被杀害/遭遇危机,你救不救?
不想推理->某某留下写着某个想法的笔记,或是部分验证了某个想法。



事件引导即强制推进与突发事件,诸如:
啊,XX爆炸了。
啊,O地出现了新的受害者。
啊,有人包围了我们。
啊,说好要来的证人打电话来求救。
啊,七星连珠了。
啊,地动山摇了。
啊,隔壁超市的薯片特价了。

反正就是强制PC进入某个情节的节点,相信你对此并不陌生。



结构引导,或者说-物理引导,则是需要模组配合的一种引导方式。
当模组的主线本来就是"按照OO的指示来调查某桩案件" "按照XX的手稿来和##取得联系"的时候,
迟滞的可能性便大大的缩小了-毕竟PC在最初的阶段能决定的仅仅只是调查顺序,而非调不调查。

在缺乏审慎处理的情况下,结构引导很容易变成线性模组中的"摁头",
但如果搭配上事件引导的随机事件和人物引导中的NPC捧哏,则也不失为一种有效的手段。

将引导的文字以日记、随笔等文字形式呈现,让PC按图索骥算是基本中的基本;
以时响时不响的手机、收音机、无线电等"来自神秘人士"的指挥也颇为常见;
而如何将这些带有强制意味的"指示"化为"照上面写的做很有意思"的提醒,则端视于KP的功力。

____________________________________________________

他们消极探索,喜欢唠嗑,那就陪他们唠嗑:

不是让你去探索,是让你和NPC聊天顺便一步步推进;
不是让你去探索,是让你演绎人物面对事件的反应顺便吞下线索;
不是让你去探索,是让你按着说明书毫无负担的郊游做反应。


至于什么战斗团粉红团.......不如换个规则或开个扩展吧。

多的是适合人物演绎而不需要由PC来推动剧情的规则,
你既然都愿意来果园发问,想来不是那种懒得研究其他规则的人。

离线 Ophidia

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Re: 如何和消极探索的调查员愉快游戏?
« 回帖 #2 于: 2021-09-20, 周一 08:43:00 »
南佬现身说法 楼主听楼上这位绝对没错
Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

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Re: 如何和消极探索的调查员愉快游戏?
« 回帖 #3 于: 2021-09-20, 周一 09:49:06 »
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=117074.0
丢文跑(逃
不过这里有一个补充是,如果要想让引导显得不那么“摁头”的话,重点是引发玩家的好奇心的同时,给玩家选择不去跟随引导的机会
毕竟你可以反复提供hook,玩家一次两次不咬钩完全无所谓,但玩家是否感觉到自己按主观意愿执行行动是件很重要的事

离线 feujiu

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Re: 如何和消极探索的调查员愉快游戏?
« 回帖 #4 于: 2021-09-20, 周一 23:11:44 »
最简单的办法无非威逼利诱

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Re: 如何和消极探索的调查员愉快游戏?
« 回帖 #5 于: 2021-09-23, 周四 10:45:50 »
如题,几个朋友对rp有好感,也不排斥战斗,但在涉及探索的内容行动较为消极,比如不去阁楼、不主动调查嫌疑人房间、不主动开新地图之类的。
这与其说是对RP有好感,不如说是"喜欢唠嗑"吧。

无法转化成行动的扮演只是单纯的人物演绎。

我目前只想到,要么挑选目标明确、剧情线性、频繁出现推动行动的情节的模组,要么准备大量支线或突发事件来在合适的时候插入新情节,要么邀请积极行动的调查员伙伴,要么干脆选择粉红团、战斗团之类简单粗暴的。
想知道除此之外还有什么策略,以及有没有合适的模组推荐?(比如调查员行动目标明确,点问号跑腿之类不需要动脑子但一定要情节有趣的)

引导的方法不外乎三种:
人物引导,事件引导,结构引导。

人物引导也就是安排NPC近乎全程的提供线索,
做PC的狗头军师(如警察、委托人、私家侦探、向导、受害者家属);

这可以是贯串整个剧情线的重要KPC,
也可以是以反派形象或受害者身分点拨PC的剧情人物-有时候后者的效果更好。

ex. 某个反派威胁PC不要去某地,不要插手两个帮派间的关系,
不要帮助某人,然后留下足以让它们追查的手尾。

这种欲盖弥彰式的挑衅通常能提供足够的动机(即使只是想给它好看),
配合正方的助拳NPC就能很好的将PC卷入这场争端。
虽然并不是每个模组都有壁垒分明的"势力",
但在稍作改编后营造个别NPC的动机冲突却也不难。


ex.某个受害者的亲属提出想对PC一行人提供协助,并在提供初步线索后自行展开了独立调查-这就给了KP很大的节奏把控空间。

不想去->某某出现声明该地可疑。
没事做->某某被抓了/被杀害/遭遇危机,你救不救?
不想推理->某某留下写着某个想法的笔记,或是部分验证了某个想法。



事件引导即强制推进与突发事件,诸如:
啊,XX爆炸了。
啊,O地出现了新的受害者。
啊,有人包围了我们。
啊,说好要来的证人打电话来求救。
啊,七星连珠了。
啊,地动山摇了。
啊,隔壁超市的薯片特价了。

反正就是强制PC进入某个情节的节点,相信你对此并不陌生。



结构引导,或者说-物理引导,则是需要模组配合的一种引导方式。
当模组的主线本来就是"按照OO的指示来调查某桩案件" "按照XX的手稿来和##取得联系"的时候,
迟滞的可能性便大大的缩小了-毕竟PC在最初的阶段能决定的仅仅只是调查顺序,而非调不调查。

在缺乏审慎处理的情况下,结构引导很容易变成线性模组中的"摁头",
但如果搭配上事件引导的随机事件和人物引导中的NPC捧哏,则也不失为一种有效的手段。

将引导的文字以日记、随笔等文字形式呈现,让PC按图索骥算是基本中的基本;
以时响时不响的手机、收音机、无线电等"来自神秘人士"的指挥也颇为常见;
而如何将这些带有强制意味的"指示"化为"照上面写的做很有意思"的提醒,则端视于KP的功力。

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他们消极探索,喜欢唠嗑,那就陪他们唠嗑:

不是让你去探索,是让你和NPC聊天顺便一步步推进;
不是让你去探索,是让你演绎人物面对事件的反应顺便吞下线索;
不是让你去探索,是让你按着说明书毫无负担的郊游做反应。


至于什么战斗团粉红团.......不如换个规则或开个扩展吧。

多的是适合人物演绎而不需要由PC来推动剧情的规则,
你既然都愿意来果园发问,想来不是那种懒得研究其他规则的人。


谢谢您!(没有找到回复,引用应该也行……吧?

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Re: 如何和消极探索的调查员愉快游戏?
« 回帖 #6 于: 2021-09-23, 周四 10:52:21 »
这里是不能删某一楼的吗(比如这楼)
很想感谢海灵但因为不能post link的原因不能引用 :em020
« 上次编辑: 2021-09-23, 周四 10:53:59 由 异医Chiaoso »

离线 启明

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Re: 如何和消极探索的调查员愉快游戏?
« 回帖 #7 于: 2021-11-10, 周三 16:49:42 »
看起来比较适合开那种“卷入事件-受到惊吓-成功逃离或不幸去世”的故事,不需要pl有如何调查的现实常识,只要根据本能一路做反应就行。
只要禁得住吓,撕得起卡。