投点:16,13,14,10,11,17
力量 | 18 | +4 | +2种族 | 敏捷 | 13 | +1 | | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 11 | +0 | | 魅力 | 21 | +5 | +4种族 |
攻击
长矛 | ? | 1d8(x3) | 迎击,长武 |
防御 AC 21(+1敏捷,+4护甲,+1天防),措手不及17,接触11 HP 38(d8) 强韧+3,反射+3,意志+4 5点强酸、寒冷以及电击抗力
种族特性和背景特性 黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。 技能奖励(Skilled):神裔在医疗和知识(位面)上拥有+2种族加值。 类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展变身术(alter self)(施法者等级等于角色等级)。 天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。 人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。 天使血脉替换属性调整:+2力量,+2魅力 背景特性: 海洋之触:游泳检定+1,水下攻击骰惩罚-1。 好奇猫:使用魔法装置+1背景加值,使用魔法装置视为本职。(魔法) 天赋职业:先知,+3hp,额外已知法术2(1级2个)
职业特性 秘示域:波涛 启示:寒冬之触,流体特性 寒冬之触(Wintry Touch, Su):以一个标准动作,你可以通过一次近战接触攻击,造成1d6+1/2先知等级的寒冷伤害。你每天可以使用此能力的次数为“3+你的魅力修正”。11级你所持有的任何武器将会成为冻寒武器。 流体特性(Fluid Nature, Ex):你在对抗卸除武器,擒抱和闯越的CMD获得+4加值。当敌人对你进行重击确认时,他在确认检定上承受-4减值。5级你获得“闪避”作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。【专长速查】闪避(Dodge):闪避AC+1。 先知诅咒:深裔(Deep One):黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如的好处。 祷念:0环法术重复施放; 精魂契约:与一个魂域建立了暂时链接,如同萨满飘渺魂域职业能力一般。每天更新法术时,需要选择魂域。默认魂域:苍天。 获得一个魂域巫术。在决定效果时,将先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。 苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。 法术 0级DC=15 光亮术,稳定伤势,神导术,侦测魔法,造水术,提升抗力 1级DC=16(6/天) 治疗轻伤,神恩,脱困指令,虔诚护盾,气泡术,海洋之触,七彩喷射,谋杀指令 2级DC=17(4/天) 治疗中伤,光耀爆发,水流术,催眠图纹
专长 猛力攻击(在近战攻击和战技检定上承受-1减值,在所有近战伤害检定上获得+2加值……懒得打字)
技能加点 20=4*5 攀爬5=4+1 游泳11=4+3+3+1 法术辨识4=1+3 交涉10=2+3+5 察觉4 医疗10=5+2+3 使用魔法装置4=1+3 宗教知识4=1+3 地方知识4=1+3 自然知识4=1+3 位面知识6=1+3+2 察言观色4=1+3 专业(水手)5=2+3
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