唔……所以拔出武器这个行动按照pf2会被借机攻击一下,这个确实有点反(我的)直觉。或者难道说3版和pf时代的拔出武器也是会被借机的?!不是没可能。
盲点就在于谁说低等级后排就完全没有自保能力了 : )
无非是不同阶段有不同手段而已,只打一下的AoO从没有起到决定性的改变。
不过说这么多,你不如自己亲自打或操控几场PF2的遭遇,别找了,自己开团吧。
虽说是这样,但是目前在是玩家也没怎么看过规则的情况下,dm自己也稀里糊涂的那真没法开啊。
我现在还没找到关于“行动”的一览列表。我没找到关于冲锋的说明,只在介绍行动的部分(说行动可能需要多个动作)以例子的方式提到了。
顺带我也没看到拔出武器这个动作不受借机攻击的说明——按照规则说他是个“交互”,有“操作”属性,消耗一个动作,那就应该被借机……
虽然我开团大概不会判定拔出武器会被借机,但是没找到说明和出处是很微妙的事情。
冲锋现在属于一个专长,战士和蛮子一级可选,其他变体的我就不清楚了,怪物的话看有没有写明有这个动作可以使用,效果就是行进(Stride)两次。若你的移动停留在至少一名敌人的近战触及范围内,你就可以对该敌人发起近战打击(Strike)。
行动列表的话,遭遇中的基础动作全部列明在了遭遇模式这个部分,而如卸武、闯越则是在技能底下,而行动一般则是看职业给的特性或是专长。
至于你说有没有表格...我只能说目前没看到,建议用翻译区的索引 
至于借机你想怎么判,自己开的就无所谓了,dm开的看dm,pfs的话请看pfs。 
而且说实话,怪带有借机的是真的少 
目前就是能做什么行动,在哪儿有说明这个不是很方便查阅。而这版规则和以前的差距蛮大的,凭感觉来的话很大概率错误——例如关于是否都能冲锋和拔出武器是否会被借机攻击。
我个人还是很喜欢pf2里关于各种概念定义,并对很多模糊的东西进行了清晰定义的方式的。技能的存在感增强,探索模式,dmg里关于各种不同风格下如何修正规则(例如熟练里取消等级加成来减小等级影响——英雄也怕人多),都是很棒的。
也并不是抱怨这么改不好,纯粹就是没找到出处,或是没看仔细,因此发出的疑问。目前我还没能把所有职业都详细看一遍(这要求感觉有点高),法术也没仔细看。其实还有不少疑问包括伤害什么的。
就是变化很大,自己带着其他也不懂的玩家玩,错了也没人纠正唉。如果团里也有其他玩家懂一些规则,那么一边玩一边交流还是可以的,没有就只能来论坛问问大家了。周边群都是玩5版的……
如果有哪位大佬能总结一下“从3r或者pf1代过来的玩家需要改变的定势观念”这样的帖子就好了(七宗罪之懒惰)。
