作者 主题: 【水区】迎客帖  (阅读 81308 次)

副标题: 可以随便水

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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #150 于: 2022-07-31, 周日 15:14:45 »

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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #151 于: 2022-07-31, 周日 15:15:12 »
【咒法】提升水位[水]

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环位:血脉狂怒者3,德鲁伊3,魔战士4,秘学士4,异能师4,游侠3,萨满4,术士/法师4 召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:V ,S,M(睡莲垫)
范围:圆柱形(20尺扩散,10尺高)
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:无
法术抗力:否

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你可以在一片区域的地上或者在水的上方创造圆柱形的静水。这些水会快速成型但是并不会替换空气,它不会把物体或者生物推走,但是任何在范围内的生物都会被淹没。区域内依赖空气呼吸的无意识生物会立刻开始溺水,但是在圆柱体内的其他生物可以进行屏息。正常穿过圆柱的生物需要通过DC10的游泳检定。否则,这个生物就得以四分之一的速度移动。
如果区域内没有足够空间来容纳整个圆柱体,这个圆柱体会达到尽可能大的程度,它会保持自己的形状并且在法术时间内无视重力,任何进入或者离开圆柱体边缘的生物都可以像是在普通水池边上岸或入水一样轻松。这些水会在法术持续时间结束时消失,因此在水中游泳的生物会立刻掉到地上。

 
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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #152 于: 2022-07-31, 周日 15:15:58 »
【变化】防水术[水]

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环位:炼金术士1,吟游诗人1,血脉狂怒者1,牧师,1,德鲁伊1,魔战士1,游侠1,萨满1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
距离:近距
成分:V,S
目标:一个接触到的生物,或者一个接触到的物品,重量不能超过10磅/每等级。
持续时间:24小时
豁免检定:意志避免(无害)
法术抗力:有(无害)

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这个法术让被触摸的物体在法术持续时间内防水,物体的重量不能超过10磅每施法者等级。法术可以在任何普通液体(例如酒精和油脂)中保护物体,但是对于魔法创造的液体则无能为力。
如果法术被施展在一个生物上,那么这个生物和装备也会受到防水的效果,只要它被目标生物携带。如果目标生物扔下或者丢弃一个物品,该物品则不再受到这个法术的保护,即使目标生物之后再捡起来。
在这个法术影响下的普通可燃物依旧要暴露在空气中才能燃烧。
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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #153 于: 2022-07-31, 周日 15:18:29 »
溺水Drowning
溺水是水下冒险中最显著的危险之一。生物可以在水中屏住呼吸数轮,等同于它体质值的两倍。在生物做出一个标准动作或者是整轮动作时,它会耗费掉额外1轮的剩余呼吸时间,所以从实战上来讲,如果一个生物想要在每轮都战斗或者双移动,它只能在轮数等同于它体质值的轮中这样行动。有意呼出空气会在每次呼出时耗费1到3轮的时间——大体上来讲一次小呼气会消耗1轮,一次像是唱歌或者施法的长呼气会消耗3轮。特定的法术,像是进阶玩家手册中的绞杀,可以将一个生物憋住的空气全部排出。
一旦生物消耗完了这些安全轮,它将命悬一线。在每一轮中,该生物都必须成功通过一个体质检定,该检定的DC从10开始,在第一轮之后每一轮都会+1。一旦它在该检定中失败,该生物就会开始溺水,并渐渐失去意识(如果它的生命值高于0的话,那么在这同时它的生命值降至0),而且在之后的每轮它的生命值都会降低1点,并陷入濒死状态。如果这个生物有能力再次呼吸(可能是有人把它拉出水面或者是施放法术来帮助它),它将会停止溺水,但这不会恢复它失去的生命值。记住如果一个生物在可以正常呼吸的环境中屏住呼吸,它将不会在体质检定失败的时候失去意识。
因为水下探险对于屏息的限制高得让人难以企及,来自地面的水下探索者们使用了各种技术来延长他们在水下呼吸的时间。最常见的便是水中呼吸,这个法术能够持续非常长的时间,并能在一个人施放过后让整个小队都受到该法术的保护。一个较为简单但时间较短的解决方法就是开拓者RPG极限战斗中的气泡术,这能在几分钟内保护单个生物——但通常不足以支撑一次水下冒险。最有效的选项莫过于进阶玩家手册中的维生气泡,但它在用于水下呼吸的时候,持续时间将会减半,该法术也能保护其中的人免受水下的其他风险比如极端的气温和压力。那些选择用非魔法的方式来作为短暂(并可被解除的)魔法的替代选项的人会倾向于使用气箱(参见56页)来储存额外的空气,但那些想要停留在水下的角色会发现携带较多额外空气会让他们的浮力变为快速上升,就像穿了一件大号救生衣一样,所以这个解决方法只适用于一个强健的游泳者或者使用魔法调节浮力的角色。
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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #154 于: 2022-07-31, 周日 15:20:03 »
波涛法杖Staff of Waves
灵光:强烈死灵系 施法者等级:13
位置:无 价格:90300GP 重量:5磅
      这根魔杖由缠绕的珊瑚制成,其顶端还有一颗华丽的蓝宝石。在水面上,这跟法杖的功能如同一根+1冷却木棍而在水下则是一根+1冲击木棍,并且在水下使用波涛法杖造成钝击伤害时不会受到任何罚值。可以用它施放下列法术:
      .水流爆发APG(1发)
      .水流术APG(1发)
      .波涛形态(2发)
      .驭波术UM(2发)
      .漩涡之流APG(3发)
制造条件:制造法杖,水流爆发APG,水流术APG,波涛形态,驭波术UM,漩涡之流APG
制造花费:45150GP

 
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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #155 于: 2022-07-31, 周日 15:21:12 »
侠客天赋

某些侠客学会了高效利用洪涝地区的方法

 

如鱼入水(Aquatic Action,Ex):当侠客在水下环境使用武器、天生武器或者徒手攻击,以及当侠客在岸上对水中的敌人发动近战攻击时,其视为处于行动自如的效果下。侠客无视远程攻击(包括投掷武器)在水下前15英尺的限制和减值(详情请看《探索者RPG核心规则书》432页的水下战斗章节)。侠客必须达到8级才能选择此天赋。

鳄鱼翻滚(Gator Wrangle,Ex):侠客在对抗来自于攫抓的擒抱战技检定的CMD上获得+8加值,并且他只会受到一半的紧勒伤害。当攻击擒抱他的生物时,一个选择了复仇骑士之道的侠客可以额外造成等同于1/2侠客等级的伤害。

沼泽调和(Swamp Concoctions,Ex):每天2次,侠客可以通过整轮动作使用因地制宜侠客天赋(environment weapon,《极限诡道》第14页)来临时制作一份不超过每侠客等级15金币的炼金武器。这份临时武器无法贩卖并且必须要在3回合内使用,否则就会失去活性。侠客在使用这些临时武器时可以获得随手投掷专长的好处。这个能力不能制作出带有特殊材质的临时武器,除非同时提供这些材料。侠客必须拥有因地制宜侠客天赋,并且选择丛林、沼泽或水域才能选择此天赋。

漩涡飞溅(Vortex Splash,Ex):当下雨时或者处于及腰深的水中,侠客可以用整轮动作做出一次旋转溅射,这允许他进行1次阴招战技检定或者虚招来对抗每个邻接的敌人。侠客可以针对各个敌人分别选择阴招或是虚招。

 
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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #156 于: 2022-07-31, 周日 15:22:12 »
隐藏涌泉(HIDDEN SPRING)
学派:变化系【水】
等级:牧师1,德鲁伊1,游侠1,萨满1,女巫1
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一根Y形的木棒)
范围:接触
效果:一眼淡水泉
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:不可
你花费一个小时来安静的冥想,双手握着法术器材,在一片自然区域中行走。你会自发被吸引到拥有天然水汽的区域,同时将水汽吸引聚拢。随着法术的施法时间结束,你将器材插入地面。从那时起,干净的淡水会以每10分钟1加仑的速率缓缓滴出。你不能在建筑物内或人造石质地面上施放这个法术,但你可以在地下施展此法术。你不能在一个已存的隐藏涌泉的1英里范围内施放这个法术。

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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #157 于: 2022-07-31, 周日 15:23:22 »
污化泉水(Befoul Spring)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一滴食腐怪的胆汁)
距离:接触
目标:一眼泉水,小溪或池塘;见下文
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术可以永久污化一片小池塘或任何不大于小溪或泉水的单一淡水源。这种法术对咸水无效,对于更大的水源,或其他液体。被法术污染的泉水或小溪将在1d4周内完成自净过程。任何饮用污染水源的生物必须立刻做一个成功的强韧豁免(DC为法术DC)否则患上失明症(blinding sickness)。
这种法术降下的诅咒无法被解除或用移除诅咒(remove curse)移除,但可以被破除结界(break enchantment),问道自然(commune with nature),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或祈愿术(wish)所移除。

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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #158 于: 2022-07-31, 周日 15:25:59 »
人鱼种族特性(Merfolk Racial Traits)

 

  +2敏捷,+2体质,+2魅力:人鱼优雅、健壮而又美丽。

 

  中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  缓慢速度:人鱼的基本速度为5尺。他们还拥有50尺的游泳速度。

 

  生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。

 

  两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision):人鱼拥有昏暗视觉。

 

  防御(Armor):人鱼拥有AC+2天生防御加值。

 

  无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔。

 

  起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的人鱼可以选择下列语言作为额外语言:底栖魔鱼语(Aboleth),邪灵语,龙语,精灵语以及木族语
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Re: 【水区】迎客帖
« 回帖 #159 于: 2022-07-31, 周日 15:27:45 »
【预言】水下追迹 (Aquatic Trail) [水]

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环位:德鲁伊 3, 审判者3, 游侠3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:中距(100尺+10尺/等级)
区域:以你为中心的圆形区域,半径为100尺+10尺/等级
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否

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      你用预言魔法来放大你周围水体中的踪迹,只要有生物在一周内经过了该法术的区域,你就可以追踪他们,就如同它们走在柔软的地面上(这能让你觉察到比通常水下踪迹更久远的那些踪迹)。该法术的区域会随着你移动,所以在法术持续时间内,你可以一直跟随那些踪迹。因为绝大部分的海洋生物都生活在较浅的海洋区域,所以你最感兴趣的那条踪迹很有可能会被其他水下生物的踪迹掩盖,这让这个法术在深渊区域(Abyssal)和无底区域(Abaddonian)变得比平常更为有用。

 
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