1. 选择种族费伦是数百种智慧生灵的家园,但只有人——在规则中被划分为“类人生物”的物种,及其创造的文明才是主导世界命运的存在。玩家参与的冒险故事由类人生物中的佼佼者,即玩家角色们推动。第2章将详细说明可选的种族和亚种。
每个种族都有其灵魂性、生理性和文化性的特质以塑造身心素养、天赋才艺、思想情感和社会地位等方面的差异。例如,强壮坚韧的山地矮人是优秀的前线斗士,高等精灵生而睿智且有足够漫长的寿命去研习奥术,提夫林因其地狱血统而屡受非议,等等。虽然迎合种族特质树立角色形象、培养构筑是稳健明智的策略,但反其道行之同样有趣,打破刻板印象的决心也值得鼓励。
一言蔽之,种族不绑定职业构筑和人物形象。只要塑造得当,扮演一位粗狂的侏儒野蛮人或书生气的半兽人奇械师的经历必将成为令玩家印象深刻、倍感自豪的回忆。
创建布鲁诺,步骤1在鲍勃阅读第二章的种族介绍后,他决定创建一个山地矮人角色,赋予其粗野的个性以扮演他心目中的形象。鲍勃在角色卡上记下了矮人的种族特性、25尺的步行速度、山地矮人的亚种特性、种族和亚种的属性加值和矮人默认知晓的语言:通用语和矮人语。
2. 选择职业职业是以规则和数据为手段,分类、量化不同的专业领域和特殊才能的游戏度量单位。
职业代表角色曾受训于哪些专业领域和他为冒险生涯所规划的精进方向。职业解释角色的力量来源,塑造角色与世界互动的思考和行为模式。职业概括角色在探险、战斗、社交和生活中的主要定位,是DM为量化和平衡冒险遭遇的参考指标。第3章将详细说明所有可选职业。
角色必须选择至少一个职业。职业是培养角色构筑的核心,一些职业长于舞刀弄枪,另一些则操纵魔法解决难题。角色拥有的绝大部分特殊能力来源于职业,即职业特性,它区分了角色的特征。职业将赋予角色许多熟练项,例如护甲、武器、技能、豁免和工具。
熟练项定义了角色擅长的事,比如擅长使用一种武器或精通某学科的知识。
正因职业代表在某个专业领域的精进,持有职业等级的人并不常见。
就职必须满足特定的先决条件,角色只有满足对应要求才能在第1级时选择该职业。下表列出了每个职业的就职需求,即角色的特定属性需大于等于指定下限。
职业——————属性要求
奇械师—————智力15
野蛮人—————力量和体质15
吟游诗人————魅力15,敏捷、智力或感知之一13
骑将——————力量和魅力15,体质13
牧师——————感知15
德鲁伊—————感知15
战士——————力量或敏捷15,体质13
武僧——————敏捷和感知15
圣武士—————力量和魅力15,体质13
游侠——————敏捷和感知15,体质13
游荡者—————敏捷15,智力、感知或魅力之一13
术士——————魅力15
邪术师—————魅力15
法师——————智力15
等级等级量化了角色在精进某个职业领域时的成长阶段,角色将在特定的职业等级习得新的能力,通常越高等级习得的能力越强大。每个职业由20个职业等级构成。大部分情况下,一个角色会在1级开始冒险,他可能曾以士兵、罪犯或侍僧等身份受过训练,经历过险境,但面对这个宏大而危险的世界仍然非常稚嫩。1级是角色的冒险生涯和英雄之旅的开端,如果玩家试图半途加入一个冒险战役,或DM希望主持一场较高等级的冒险,那么玩家需要创建一个高于1级的角色,假定他已经历若干次艰辛冒险和/或接受过更长的训练。玩家需要在角色卡中记录角色的当前等级,再在角色提升等级后记录其成长和历练所得。关于更高等级的角色的介绍详见后文《高于1级》。
创建布鲁诺,步骤2在鲍勃脑中,布鲁诺是一位惯用战斧,头顶一个断了一只角的牛角盔的武夫,他计划为布鲁诺分配了足够的力量和体质属性,确保他成为一名1级战士,再将战士的职业熟练项、起始装备和1级职业特性记录于角色卡。作为1级战士,布鲁诺有1枚HD——即一枚d10。他的初始HP=10+6+其体质调整值。
计算公式是:一枚HD的满值,加一枚HD的期望值,再加角色的体质调整值。鲍勃在记下这些信息后又记下了1级角色的PB(+2),然后开始决定角色的属性值,在确保布鲁诺的力量和体质达到最低要求,再计算布鲁诺的最终HP。
3. 决定属性为了量化角色能做到哪些事及其具体程度,角色的身心素养被归纳为六项属性:力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力,前三项属性量化肉体强度,后三项属性量化精神和人格特质。每项属性都对应一个你记录在角色卡上的数值。第7章将详细说明六大属性的定义和作用。
下文提供4种为玩家在创建角色卡时决定属性值的方法,除非DM规定玩家必须以特定方法决定角色的属性值,否则玩家需要在角色卡中注明他使用了哪种方法,又或在DM和/或其他玩家的监督下决定角色的属性值。然后,玩家需要根据角色的种族、专长和/或其他特性,为部分属性做调整,最终算出各个属性的调整值和豁免加值。
方法1:掷点法掷点法最经典。玩家凭运气和手上功夫,掷6面骰以决定角色的属性值。掷点法具有高度的随机性,属性值时常无法符合预期,且掷出高属性(>16)的概率较低。为兼顾随机性和构筑角色的体验,掷点法在实践过程中产生了许多变体,此处不多赘述,这里仅采用一种被称作“4d6k3×7”的方法:
玩家掷四次6面骰,选择三个最高的结果,相加得出一个属性的初始数值。重复该过程七次,玩家将得到七组数值,舍弃最低的一组,将剩余六组分配给每个属性。此外,当玩家不希望角色在某一方面因掷骰结果太低而出现缺陷时,他掷出的低于8的数值可改为8点。方法2:购点法购点法以有限的总属性值换取更稳定的分配,适合精打细算,不希望将角色的起始寄托于随机性的玩家。
玩家获得总计40点的可花费点数,称作“40Buy”,以兑换属性值。每个属性值的花费见下表“属性值的调整值和购点花费”。例如,一个14属性值的对应调整值是+2,需花费7点以兑换。使用购点法时,玩家能为每个属性兑换最高18的初始数值(加上种族属性加值、专长或其他特性赋予的属性值后会变得更高),且不会拥有低于8的属性值。
属性值—————调整值—————购点花费
【08】—————【- 1】————— 【- 0】
【09】—————【- 1】————— 【- 1】
【10】—————【+ 0】—————【- 2】
【11】—————【+ 0】—————【- 3】
【12】—————【+ 1】—————【- 4】
【13】—————【+ 1】—————【- 5】
【14】—————【+ 2】—————【- 7】
【15】—————【+ 2】—————【- 9】
【16】—————【+ 3】—————【- 11】
【17】—————【+ 3】—————【- 13】
【18】—————【+ 4】—————【- 16】
方法3:默认属性值如果玩家不喜欢随机性并希望节约时间,他能以下列六组数值作为角色的初始属性:17、16、14、13、10、8。
方法4:使用掷骰机器人(网络端专用)进行线上游戏的玩家能以掷骰机器人随机生成属性。这里采用“
骰5选1”规则:玩家输入指令“!DND(不分大小写和汉/英标点)”生成角色的六项属性值,视为一组属性。重复该过程最多5次,玩家获得5组属性后选择其中一组。
玩家能互换同一组属性内的数据,例如,若他希望扮演一名牧师,但该组数据的感知只有11,而力量有18,那么他能对调感知值和力量值。
创建布鲁诺,步骤3鲍勃决定以购点法稳健地分配属性,他兑换出16、16、14、14、10、10六组数字。鲍勃将16(+3)分配给布鲁诺的力量和体质,加上矮人的种族加值(体质+2)和山地矮人的亚种加值(力量+2),使布鲁诺的力量和体质高达18(+4),堪称膂力过人,健硕坚韧。14(+2)分配给感知和魅力:布鲁诺在战斗训练和保护族人定居的经验中培养出不错的直觉和领导才干。10(+0)分配给敏捷和智力:强壮敦实的身躯同样限制了布鲁诺的灵活性,粗野的生活使布鲁诺缺乏接受高等教育的机会,能学会通用语和矮人语的读写就已经很勉强了。
作为矮人,鲍勃为布鲁诺在“工具熟练项”特性中挑选了石匠工具作为其熟练。根据平民英雄的背景项,布鲁诺获得了生存技能(感知)、驯兽技能(感知)和铁匠工具的熟练项。作为战士,鲍勃为布鲁诺挑选了运动技能(力量)和察觉技能(感知)的熟练项。接着,鲍勃根据布鲁诺的属性值算出各技能的加值:运动技能为+6,三个感知技能为+4。
最后,鲍勃算出布鲁诺的最终HP并填上表格,总计20点HP。
4. 描述角色创建布鲁诺,步骤4鲍勃填上了布鲁诺的基本细节:姓名、性别(男)、身高、体重、阵营(守序善良LG)。鲍勃设定,布鲁诺是某个矮人小国的王子,他的家乡在数十年前被恶龙攻占,布鲁诺和族人被迫流落异乡。多年后,布鲁诺与民众在冰风谷建立了一个聚居点并担任铁匠一职。虽然生活平凡,布鲁诺却心怀英雄的使命,立志收复故土,斩杀恶龙。鲍勃为布鲁诺选择了“平民英雄”背景项,记下熟练项和特性。艰苦的生存环境培养了布鲁诺的自立能力,又因布鲁诺曾勇敢带领族人求生、定居的事迹,普罗大众(尤其是矮人)赏识他的浩然正气,乐意为他提供小恩小惠。
虽然平民英雄背景列举了许多值得参考的个人特征,但鉴于鲍勃对布鲁诺的个性塑造胸有定案,他采用了自己的想法:在勇猛的外表下,布鲁诺其实谨慎又敏感,他真诚地爱着朋友和族人,却用粗野的举止和大嗓门隐藏自己的温柔。记下这些信息后,鲍勃为布鲁诺决定了一项理念:他相信传统和法律的重要性,无人能凌驾其上。鲍勃设定,多年的艰苦求生中,矮人的传统文化和纪律性鼓舞着布鲁诺一族,避免他们陷入绝望、产生分裂和失去独立的身份认同。这段生活经历塑造了布鲁诺的价值观。
布鲁诺的牵绊在其背景故事中显而易见:他渴望有朝一日讨伐恶龙,收复故土,拯救流离失所的乡亲。布鲁诺的缺点与其经历和谨慎敏感的性格有关:他对孤儿和流浪者格外温柔,哪怕吃亏受损也会对他们网开一面。
5. 选择装备角色根据其职业和背景项将在冒险开始时获得起始装备,包括武器、护甲、消耗品和其他冒险用具,第6章将提供各项装备的细节信息。玩家也能通过背景项给予的少量金币(简称gp)购买装备,或贩卖职业提供的一些起始装备,例如武器等。物品的具体价值记录于第6章。若玩家愿意,角色还可免费获得一件小饰品(详见附录C:饰品速查),用以辅助扮演和增色背景故事的细节。
为减轻计算和统计的负担,角色不再拥有硬性的负重限制。第6章也不会提供物品的重量数据。只要DM允许,角色能在合理的范围内携带大量物资而无需担忧体力,当然这不代表角色能随身背负五百套板甲或一千把巨锤。
创建布鲁诺,步骤5根据背景项给予的起始装备,布鲁诺拥有一套铁匠工具,他能在冒险之余用工具修复、熔解和锻造装备。布鲁诺的日常装扮像一个朴素的北国乡民,看不出他曾贵为矮人王子。根据战士职业给予的起始装备,鲍勃选择了一套链甲和一面盾牌,坚固沉重的护具使布鲁诺的AC高达18。武器方面,鲍勃选择了一把战斧和六根标枪。战斧是近战武器,布鲁诺以之发动攻击而进行的攻击检定和伤害掷骰使用其力量调整值。此时他的攻击加值等于力量调整值(+4)加PB(+2),共计+6。战斧造成1d8点挥砍伤害,布鲁诺在命中时将力量调整值加到伤害中,共计(1d8+4)点挥砍伤害。布鲁诺投掷标枪时可使用相同的攻击加值(作为投掷武器,标枪的攻击检定和伤害掷骰使用力量调整值),命中时造成(1d6+4)点穿刺伤害。
6. 集结团队在创建角色卡之后,玩家为投入冒险所做的最后一步应该是寻求或集结一支和其他玩家(及其角色)通力合作的队伍,在DM的协助下讨论角色的相逢、配合和规范玩家之间的互动的社交契约后再开始游戏。
冒险中充满着挑战性的遭遇,游戏规则强调团队合作,鼓励以团队合作扬长补短,攻克难题,获得乐趣。宽泛地说,冒险队伍的成员数量不宜过多和过少,4~5名各司其职的成员最合适,若玩家数量不足,他们能向DM申请以协力者规则创造NPC队友(详见第10章)。虽然冒险者很少当独行侠,但为1~2人设计的单/双人冒险战役依然颇具市场,只是角色此时解决问题和战斗的能力被削弱了,行事需要更加谨慎。
创建布鲁诺,步骤6鲍勃带着布鲁诺的角色卡准备和他的朋友们,一名DM和三名携带各自角色卡的玩家投入一场冒险。其实,DM早在玩家创建角色卡前就已主持了一次讨论会,对玩家阐述这场冒险的风格、长度、房规和其他注意事项,规定了社交和扮演中的禁忌和底线,并要求玩家们讨论职业构筑的分配以建立一支各司其职的队伍。正因鲍勃是团队中的“打击者”,他才逐步构思出布鲁诺这一形象,他的朋友们也根据自己的团队定位创造了各具特色的角色。最后,玩家们和DM在游戏开始前讨论了角色们加入这场冒险的契机和相逢的机遇,确保角色们能以此为契机建立团队精神,做好投入冒险的准备——
为了完成英雄的使命,布鲁诺希望以历练提升实力,为此他搭上了南下的商队,并有幸在无冬城结识了失散的老友,矮人商人刚铎·寻岩者。刚铎试图发掘一处被遗弃的古代矿井,旅途危险重重,他希望雇佣布鲁诺作为其助手。在二人的操办下,一位牧师、一位法师和一位游荡者相继加入队伍,冒险准备在即……
(其余内容与PHB相同)