作者 主题: PF2魔战士阅读笔记  (阅读 5537 次)

副标题: “关于我实在写不下去法师手册转行来做魔战士这件事情。”

离线 落雨随枫

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PF2魔战士阅读笔记
« 于: 2021-11-06, 周六 01:16:21 »
同前篇。主要用途是整理自己的观点和感想、以及记录适用的资源。
因为我玩PF2也并没有很长的时间,所以观点可能并不太稳定。一些我之前觉得很好的想法、随着时间的推移可能会被推翻。等到自己感觉想法成熟的时候再考虑要不要去误人子弟x

颜色:

蓝色:我觉得是比较强力的几个选择之一
绿色:我觉得是比较优秀的选择
紫色:平庸的选择,有一些优点
橙色:糟糕的选择,只有少数情况下有用
红色:完全就是垃圾
« 上次编辑: 2021-11-15, 周一 13:10:29 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: PF2魔战士阅读笔记
« 回帖 #1 于: 2021-11-06, 周六 01:18:56 »
魔战士的定位

   由于法术位的限制,魔战士的功能性相比他在PF1的时候有很大幅度的缩水。现在的魔战士很难承担起打击以外的任务,这点在构筑的时候要格外注意。

   爆发打击者:显然,在魔战士使用电爪术来进行法术打击的时候、其伤害可以触及PF2全职业的输出尖峰,更别说你还可以使用克敌机先法术来强化爆发。作为爆发打击者魔战士是第一流的职业。
   持续打击者:相比起爆发,魔战士的持续输出就没有这么亮眼,但是魔战士依然是一个完整的菜刀职业、并且可以用借机攻击来给敌人造成持续的威胁。
   坦克:最好别这么干。魔战的职业HP仅仅只有8,而且并没有重甲熟练,护甲熟练的进度也不比一般菜刀更快。当然魔战士还是可以用一些防御性的法术来保护自己。
   控场:第一法术位太少了,第二魔战的施法进度和施法属性的限制也会让他的法术DC相比正常控制职业会有很多落后。加上这版本的控制法术真的不厉害。
   治疗:完全没有这方面的能力。虽然也可以强行点战地医疗之类的,但是何必呢。
   辅助:同样由于法术位的限制,魔战士往往只能拿法术来辅助自己。辅助队友是不太现实的。
   其他:水下呼吸、通晓语言这种如果偶尔让魔战士撕个卷轴那还可以接受,但专业的还是要让正常九环法系来。
« 上次编辑: 2021-11-15, 周一 01:11:37 由 落雨随枫 »
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Re: PF2魔战士阅读笔记
« 回帖 #2 于: 2021-11-06, 周六 01:23:32 »
魔战士的属性

   其实没有太多好讲的。分近战和远程来讨论。

   近战
   力量:显然是最优秀的近战属性。千万别想搞用高敏捷使用娴熟近战武器来参与战斗,这对于魔战士是一个陷阱选择。
   :你真的没有必要点那么多敏捷,胸甲只要+1敏捷就可以达到AC上限。甚至你可以考虑穿重甲,这种时候敏捷甚至可以考虑反购。
   体质:关系到强韧豁免和血量。出门14点基本够用,12点也不是不可以考虑。
   智力:关系到法术DC、法术攻击和戏法的伤害。最好点到16,不然法术DC和其他人相比会差的太多——但如果你打定主意不用豁免法术,14也不是一个不可以接受的数字。
   感知:关系到先攻和意志豁免。当然是很好的属性,但一般来说真的没有余力点这个了。
   魅力:除非你的兼职要求你14魅力,否则在这个属性上填8是不会有任何负担的。

   远程
   :如果你是投掷build,力量会是你第二重要的属性;其他情况下基本上不可能影响太多你的伤害,如果属性有余裕、又不考虑兼职的话可以给14,正常情况给个10就够了。
   敏捷:18点。远程攻击的主要属性。
   体质:血多点总是好的。
   智力:关系到戏法的伤害和法术的DC,还是很有必要堆一些的。对非投掷人来说比力量要有用。
   感知:先攻和意志豁免。
   魅力:还是没什么用。你没那么多动作去搞什么威吓。
« 上次编辑: 2021-11-13, 周六 22:35:22 由 落雨随枫 »
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Re: PF2魔战士阅读笔记
« 回帖 #3 于: 2021-11-06, 周六 01:47:45 »
职业能力解析

奥术施法

   奥术施法是魔战士的燃料。在大部分的时候,施法能力会为魔战士提供法术打击所需要的法术位、成为魔战士爆发力的主要来源。
   在每日的准备阶段,魔战士可以准备一定数量的法术(一般情况下是4个,虔心法术、兼职和魔法物品可能提供更多)。我建议最高环和次高环至少要给电爪术、水流冲击这样需要攻击检定的法术留2个位置,以保证魔战士在重要战斗中的输出。
   除开这些爆发用的法术以外,魔战士实际可以准备的法术位就很少了。一般情况下,由于魔战士在施法属性上的天生缺陷(职业天生不加智力、施法DC比正牌施法者要慢2级),我认为最好还是尽量避免一下需要打DC或者是需要施法属性检定的法术,而是以无DC的buff法术作为主要准备考量。例如,克敌机先、2环大步奔行、变巨术、4环隐形术,这些都是非常有用的法术、可以一直使用到很高的等级。
   但是另一方面来说,如果完全放弃DC法术、那也等于说是浪费了魔战士一部分的功能性。而且像是AOE法术可以快速削弱、伤害多个敌人,同时不会影响到自己本回合的MAP进行攻击,还是存在着一定的意义。

   奥术施法带来的还有一个作用是可以让魔战士无压力地使用魔杖、法杖、法术卷轴。
   这些道具会有几个方面的作用,一方面,如果你是使用单手武器的魔战士,你就可以利用卷轴和魔杖进行施法并同时进行法术打击。这是一个很有用的小技巧、可以大大提升魔战士的续航能力。
   另一方面,卷轴等道具也可以最大限度发挥魔战士的功能性。像是闪光尘、地缚术这样的法术可能魔战士并没有法术位来准备,但如果魔战士恰当地准备了卷轴,在遇到一些遭遇的时候就能给队友带来帮助(即使怪物通过了豁免)。
   最后,当你处于比较高的等级时,你可以使用消耗品来给自己拍很多的长时间buff法术,因为这些小钱对你的经济状况而言已经没有负担。比如大步奔行、虚假生命、黑暗视觉、石肤术等等,有条件的话最好可以带魔杖。
   关于消耗品还有一个要顺便一提的部分是,恰当地使用SOM护符“检索棱镜”可以减少取出卷轴所需要的A,这一点也可以被只用单手的魔战士充分利用起来。


法术打击

   法术打击是魔战士的招牌能力,而如何利用法术打击就成为了是否能玩好魔战士的关键所在。

一、法术打击如何运作:一次伤害还是两次伤害?
   一个困扰很多玩家的问题是:魔战士的法术打击、他所造成的攻击和法术效果究竟是按照一次伤害来进行结算、还是要把武器伤害和法术伤害单独进行结算?如果按照前者的方式的话,在攻击全抗10的怪物时候只需要结算一次抗性、而后者会结算两次;但是另一方面,如果有一个诗人给魔战士提供了伤害骰+1状态加值的增益,按照前者的判定方式法术打击只能享受到一次、而按照后者的判定方式会享受到两次。这应该是主要的影响。
   我的观点是:法术打击虽然只有一次攻击检定,但是武器攻击造成的伤害和法术造成的伤害应该分开来结算,有如下几个理由:
   ·在法术打击的描述中,写法是“使用你的攻击骰结果来决定打击和法术两者的效果(using your attack roll result to determine the effects of both the Strike and the spell)”。明显是把打击和法术分开来作为不同的效应的。
   ·从法术打击后面的附加说明中也可以找到作为这一论断的依据。比如对于无效或者免疫的目标,对于免疫法术的怪物打击依然有效,反过来也可以倒推对于打击免疫的目标法术依然有效。在免疫这一块他们是单独结算。
   ·作为法术打击的升级版本,“扩展法术打击”中,如果一个魔战士用法术打击打出了一个火球术或者其他法术,那么打击的伤害和火球的伤害显然也无法进行合并计算。倒推过来,如果基础的法术打击应用不同的规则会显得很奇怪。
   因此,如果我们认可“法术打击是一次攻击、两次伤害”这个论断的话,就可以在这之上思考如何来进行利用。比如,你可以通过进入“宣情魔法”变体、获得愤怒情绪以获得在法术伤害上的状态加值,而不必担心这个伤害加值和自己的“变巨术”提供的伤害加值重复;又比如,你可以在女巫队友使用“元素背叛”聚能法术提供火焰伤害弱点时、用武器上的火焰符文和火焰伤害法术来一起触发两次这个弱点。这都会让魔战士拥有更高的上限和更大的探索空间。

二、如何让法术打击不再打失
   对于魔战士而言,由于法术位少、所以每一个法术位的重要性都不可替代,任何一次法术打击的落空对于魔战士而言都是不可接受的损失。幸好在PF2游戏之中,我们有不少的手段可以帮助来提高法术打击的成功率:
   1、措手不及会让怪物的AC-2环境罚值,换算过来就是10%的命中和10%的暴击率。所以你一定会想尽办法来谋求怪物对你的措手不及:夹击、4环隐形术、倒地状态等等都是很常见的选择。
   2、想办法得到自己在命中上的状态加值。一般来说,如果团队里面有诗人存在的话、+1或者+2的状态加值都是很容易实现的。其他情况,你也可以考虑向牧师队友要求英雄气概法术、或者干脆自己兼职牧师来使用英雄气概卷轴。
   3、在PF2游戏之中,施法者队友常常会准备一些Debuff法术让怪物的AC遭到状态减值,例如每个根源都会的恐惧术、还有异能的通感超载法术。和队友进行沟通、确认他们的法术情况,确保自己打出电爪术的时候怪物正好处于被减损的状态。
   4、最后,一定要利用好克敌机先法术和英雄点的双骰机制,还有你可能从其他专长里得到的双骰能力。尽量让自己的每一次电爪术都可以被双骰所覆盖到,因为这不仅仅影响到你的命中率、还会大幅度提升你暴击的可能。

三、站桩与走位
   除开第一次法术打击以外,我们之后每一次使用的法术打击都需要充能,而再充能需要我们花费一个A、或者是使用汇聚法术来进行。所以近似地,我们可以理解成魔战士是一个每回合都需要3A才能发挥出纸面上输出数据的职业。
   而在每个职业每回合都只有3A的前提下,我们要如何营造出站桩的环境就变成了关键——因为只要怪物进行了移动,我们就必须跟进移动、这样才能确保怪物在我们的攻击触及里面。而移动就会消耗掉我们的动作、让我们无法再充能法术打击而使循环中断。
   我们可以试着从几个方向对这个问题进行解答:
   1、选用远程武器、或者是尽可能选用有更长触及的武器并堆高自己的触及。我们都知道,只要魔战士的攻击距离够远,那么敌人就难以逃出我们的五指山。千万别小看了长触及武器那5尺10尺的攻击距离,有时候就是这一点距离就可以帮助我们节省下关键的A。
   2、想办法获得更多的动作来进行移动。比如,“加速术”可以给予我们额外的A来进行移动,这个A就很关键。又比如,成年动物伙伴在作为坐骑时、可以不用命令就每回合自动获得一个A,也可以在很大程度上缓解我们的走位压力。
   3、逼迫敌人不能进行走位。这一点说起来容易、但做起来其实会比较难,因为你很难有动作和法术位来使用控制法术。但幸好作为近战魔战,还有一招控制力很强的关键技能“借机攻击”。借机攻击会在无形之中制造压迫力、让GM不会操控怪物在你的威胁区域中移动;为了发挥借机攻击的控制力、堆大触及也很关键。所以,我建议每一个近战魔战士都尽量不要放弃长触及武器、借机攻击专长和变巨术法术。
   4、当然,再多的计划也可能赶不上战场形势的变化,总会有意外的情况打乱玩家在事前的部署。在出现意外情况、导致魔战士必须进行走位时,操控魔战士的我们也没有必要慌张;我们可以趁机使用一下汇聚法术来做一些事、同时恢复我们的法术打击;我们可以用多出来的A开启奥术奔涌,也可以继续移动拉近距离、争取能够在下回合打出法术打击。往好的方面想,敌人的移动可能会引发我们的借机,而且我们如果能保持站位到下回合的话就可以使用克敌+法术打击的组合技,也不见得完全是坏事。

四、向借机攻击发起挑战!
   法术打击会有一个“施法”的附属动作,而因为大部分法术需要带有“操作”的姿势成分、作为结果而言会引发敌人的借机攻击。
   这对于魔战士来说是非常要命的一点:因为借机攻击不但可能对魔战士造成伤害,而且如果产生重击、还能够打断魔战士的法术打击,让魔战士的法术位和动作都化为乌有。虽然PF2游戏中有借机能力的怪物很少,但我们还是一定要未雨绸缪、思考用什么方式来降低敌人借机我们的可能。
   我们一般会用到如下几种方法:
   1、加大武器的射程或者是触及。最好的防御永远是让敌人连投出骰子的机会都没有;从这方面来看,远程构筑具有非常领先的地位。而并非远程构筑的魔战士、也会因为这一点而更加注意触及距离的重要性。
   2、使用4环隐形术。隐形术可以让魔战士变成“无踪”状态,而处于“无踪”状态下、敌人是不能以任何方式来瞄准魔战士,这自然也包括了借机攻击。即使敌人具有特殊感官能够定位你,或者是使用察觉检定发现了你的位置,他也必须要先通过DC11的纯骰检定才能击中你,这大大减低了敌人重击的可能。也从这方面来讲、4环隐形术对于魔战士无比重要。
   3、其他降低敌人命中率的方法也可以考虑。比如,想办法让敌人进入目眩状态或者是让自己进入隐蔽状态可以让怪物在每次攻击时都必须通过DC5的纯骰检定。又比如,使用镜影术也可以让敌人的借机攻击难以击中自己;再比如举盾和重甲可以提升自己的AC等等。这些手段都各自有性价比,可以通过各自游戏的实际情况来取舍。
   4、虽然“稳定施法”是一个不值得投入的专长,但是“护命”盔甲符文有概率能够直接取消掉敌人的重击,这不但能预防最恶劣的状况发生、在生存上也对魔战士很有裨益。
   5、拜托队伍里面的施法者队友使用法术来消耗掉敌人的反应。打掉反应的法术相对比较廉价,一个“狂笑术”就可以让你安全地对怪物使出法术打击。
   6、最后,没办法中的办法,你可以尝试自己、或者是让你的坐骑/魔宠在敌人的触及范围中先进行移动,骗出GM的反应借机以后再进行法术打击。当然GM并不一定会上当,但是这样想:你在移动中被借机中、总好过法术打击时候被怪物N20打断,对不对嘛。


奥术奔涌

   奥术奔涌具有简单的效果:魔战士通过使用一个动作来进入一种架势,让魔战士的攻击可以造成额外的伤害、同时也会附带一些取决于融汇研究的其他效果。
   很多时候奥术奔涌并不是必选项,因为相比起法术打击造成的伤害、奥术奔涌的1点2点加值实在是很不起眼。因此如果是你在认为没必要开奥术奔涌的站桩场合,把奥术奔涌忘了、换一次A去进行再充能也是可行的。或者、当我们得知怪物具有全抗性的时候,我们也没有必要浪费A在里面。
   奥术奔涌还有一个特性是,他的伤害类型会取决于我们上一次施展的法术。这会给魔战士一个非常便捷的方式来攻击敌人的弱点;为了充分利用这一点,我们需要在准备戏法和法术的时候、让他们能涵盖尽可能多的伤害类型。如果有机会从神术表中选择戏法的话,拿“圣枪术”打善良弱点也是可以考虑的。
   还有一些专长可以来使奥术奔涌得到强化,比如“奥术笼罩”可以让你在进入奔涌状态的同时获得一个法术效果,并且可以让那个效果持续全程。我的看法是、没有必要刻意去用法术位刷虚假生命和英雄气概,因为在能够拿到奥术笼罩专长的时候、我们的经济状况往往已经能够随便买这些卷轴,但是行动自如/触发术接石肤术、变巨/加速接快速移动、电爪术接火焰护盾、克敌术接识破隐形这样的连招还是还是会有存在的意义。尽量为了实际情况而选择,不要为了触发奥术笼罩而触发;毕竟魔战士的法术位也不是大风刮来的。


融汇研究

   融汇研究是魔战士战斗风格的体现,在这里的选择基本上决定了你要成为一个怎样的魔战士。因此这一步是重中之重,在分析每个流派的特点的同时、我也会单独讲一下每一个融汇领域的主要构筑思路。


无当重刃
魔战士的双手武器流派。
伤害★★★★★:各种意义上来说,如果你想要寻找一个最强理论伤害的构筑的话,肯定不会想要错过无当重刃。双手武器拥有最好的武器伤害骰面,可以在每一次攻击上增加完整的力量加值。此外作为近战,重刃魔战士也有有一些借机攻击的机会,在木桩战中肯定能得到非常优秀的发挥。
生存★★★☆☆:作为一个近战8血职业很多时候是没有资格谈论生存的。虽然奥术奔涌可以给你一些临时生命值、也有专长帮助回血,但大部分时候是杯水车薪。
法术★★★☆☆:雷鸣打击可能是最差的1级汇聚法术,但也还是有同时提供伤害+再聚能的作用。另一方面,虔心法术则较为给力,变巨、地缚和次元锚每一个都是实用法术。
灵活★★☆☆☆:无当重刃在操作手感上可能是所有魔战士当中比较笨重的,这是因为在PF2中需要使用一个A来切换握持的规则会很不方便双手魔战拿卷轴、喝药水、贴符箓以及一些其他的操作。另外的方面,由于必须要近战,所以走位可能也会需要花费掉你的一些动作。

推荐武器
:1d10触及武器,带多用S帮助破抗力
长勾刀:1d10触及,和戟差不多但你真的很少有动作去摔人
刺叉:1d10触及,戟的缴械版本
变种剑:可以看成是1d12双手武器但摸药水、卷轴更方便
斩矛(Fauchard):1d8触及,主要是多了致命d8和横扫让它更适合赌暴击、使用法术横扫、奥术狂风等等
长枪:1d8触及,加上致命d8和骑战。本身肯定不是差的武器,但是由于马的支援能力是说“让武器的骑战特征伤害增加”,而骑战特征只能增加武器伤害骰,因此RAW来看在使用长枪的时候不能把马支援能力给的加值、用在法术打击的上面。依据这一点,我也不支持骑马使用其他武器时可以把环境伤害加值加在法术打击的法术伤害骰上面
巨镰:致命d10,在有诗人帮助提高暴击率的时候会成为伤害期望很高的武器
巨镐:夺命d12,大部分等级比巨镰更好、但其实也好不到哪里去

推荐专长
打击卷轴、借机攻击、过载性法术打击


诡笑锋影
魔战士的单手武器流派。
伤害★★★★☆:相对于无当重刃流派而言,武器的骰面会更差一些。如果不选择单手触及武器的话、借机攻击的机会也会更少。虽然奥术奔涌可以弥补一点伤害,但制约条件较多、而且补上了也很难追上双手武器。
生存★★☆☆☆:在10级点出次元无踪专长之前,几乎没有任何能力来加强自保,又由于必须要近战,诡笑魔战士在生存方面可以说是所有魔战士当中最差的。
法术★★★★☆:诡笑魔战士拥有最好的汇聚法术“次元突袭”,集走位、攻击、充能为一体,在点出次元无踪专长之后也可以进一步强化。虔心法术虽然比较一般,但是次元门搭配绳结还是可以发挥比较理想的作用。
灵活★★★☆☆:由于会有一只完全空闲的手,所以诡笑魔战士可以自由地取用自己所携带的任何消耗品,这一点是有加分的。但是近战魔战士的走位限制还是影响了他取得更高的得分。

推荐武器
侏儒弹簧锤:1d8单手触及武器,PF2冒险者莫名其妙多出来侏儒养父的根本源头。拿上这个,你也能成为火力少年王。
双叉剑(Rhoka sword):1d8单手武器,然后有致命d8的特征,在伤害上是顶尖的。需要用人类冷门武器来拿。
盘蛇剑(Asp Coil):1d6单手触及武器,比弹簧锤多个多用特征。其实不如弹簧锤,但很帅是真的。
变种剑:1d8单手,如果你不想拿冷门兵器的话这可能是最佳选择。
战斧:同样是1d8单手,虽然横扫没什么用,同样也是合理的选择。
战锤:1d8钝击武器。伤害类型也许更有优势。
:1d6穿刺武器,带有夺命d10。基本上可以视为是双叉剑的下位,仅有在和诗人组队时值得使用。
细剑:1d6穿刺武器,带夺命d8和娴熟。如果你真的想不开用敏捷单手构筑的话……
奥多里决斗剑:1d8穿刺武器带娴熟。细剑的罕见版本。

推荐专长
借机攻击、次元无踪、汇聚能量、过载性法术打击


闪耀法盾
魔战士的剑盾流派。虽然如此,其实也可以使用双手武器+护盾术的战术。
伤害★★★★☆:单手武器的场合,相比起诡笑锋影而言,由于没有额外的提升、伤害会更差一些,基本就是靠武器的骰面硬怼了。另一方面,在使用双手武器+护盾术的场合,由于一部分反应会被紧急护盾、盾牌格挡等能力占用,所以借机攻击的机会也更少。
生存★★★★☆:举起盾牌时会给予的AC加值、在PF2这个有成功梯度的规则里面会给予很多的生存保障,而盾牌格挡也相当于提供了不少的额外HP。对抗魔法效果时的额外豁免加值也很有用。
法术★★★☆☆:拥有很优秀的汇聚法术“盾牌打击”,基本可以视作1A换3A。但是除此以外,给的虔心法术并不是很优秀,只能说石肤术还是能提供一定自保的。值得一提的是如果使用储杖盾的话,剑盾魔战可以无负担地使用法杖,这一点还是非常好的。
灵活★★☆☆☆:作为又一个双手都被占用的职业,剑盾魔战士如果想要使用消耗品必须持用小圆盾、或是选择盾卫变体的“惯用持盾手”专长,而这两者都会直接影响到剑盾魔战士的强度。另一方面,需要1A来进行举盾的设定也会让原本就已经动作紧张的魔战士感到雪上加霜。

推荐武器
同无当和诡笑。

推荐专长
紧急护盾、打击卷轴、借机攻击、过载性法术打击


星火流矢
魔战士的远程攻击流派。
伤害★★☆☆☆:武器骰面较小,不能加上完整的力量加值或是会占用符文,不能使用奥术奔涌来提升伤害,不能进行借机攻击——毫无疑问,星火魔战是所有魔战当中伤害潜力最差的。
生存★★★★★:另一方面,星火魔战士的生存环境是所有魔战士当中最好的。在一个多数怪物只有近战能力的环境之中、远程可以提供无比安逸的输出位置,而且也不必担心自己在进行法术打击时会承受怪物的借机攻击。
法术★★☆☆☆:我认为星火魔战士的法术比较糟糕。流星击相比起其他汇聚法术只能期待1A换2A的基础作用,而虔心法术也没什么用:风墙会卡自己攻击,行动自如作为远程也很少用上。
灵活★★★★★:相对近战魔战士而言,星火魔战士可以节省下大量用于走位的A,再加上星火魔战士比较主流的选择是使用短弓、角弓等1+占手的武器,基本上在使用消耗品时也没有任何负担。因此可以说星火魔战士的动作是所有魔战当中最为宽裕的。

推荐武器
弘古角弓:在点出冷门兵器的场合应该是最好的射手武器,有1d8的伤害骰、带致命和助进提升伤害。
短弓:不想点弘古角弓时候的选择。
长弓:因为远射特性会让使用者在近射程内减命中,所以不太合适。

推荐专长
过载性法术打击、驱散性法术打击


盘虬杖形
魔战士的法杖流派。
伤害★★★☆☆:在双手持用法杖的场合,法杖魔战士基本上可以造成标准单手军用武器的伤害,和剑盾魔战士差距不大。
生存★★★☆☆:虽然法杖魔战士也几乎没有任何强化防御的能力,但是10级专长“突击性法术打击”可以给予他非常夸张的攻击距离,这让魔战士可以在安全的位置进行战斗而不必担心引起敌人注意。
法术★★★★☆:汇聚法术“舞杖术”还是比较优质的,虽然第二次攻击叠加MAP,但是打同级怪也有中的机会。而虔心法术则很差劲,基本只有缓慢术有一些作用;闪现术的随机传送对于近战来说不一定是buff。不过这些都不怎么重要,因为在虔心法术以外法杖还能额外给魔战士带来大量法术,这是法杖魔战士领先其他魔战士的部分。
灵活★★★★☆:法杖魔战士的融汇研究能力、非常贴心地给予了魔战士自由切换使用手的能力,因此法杖魔战士基本能没有什么负担地使用各种消耗品。除此之外,“突击性法术打击”也可以给法杖魔战士节省下走位的A。不过相比之下,不能使用其他武器会成为法杖魔战士的一点小制约。

推荐武器
木杖:除了它还能推荐什么呢。

推荐专长
木杖学徒、借机攻击、突击性法术打击、过载性法术打击
« 上次编辑: 2021-11-15, 周一 12:59:41 由 落雨随枫 »
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Re: PF2魔战士阅读笔记
« 回帖 #4 于: 2021-11-06, 周六 01:49:19 »
魔战士种族

   因为PF2游戏的种族能力太过于细碎,所以实际上如果单独评价每一个种族的每一个专长、会占用到大量的篇幅,让本文显得废话连篇。因此这里只讲几个我认为比较优秀的种族、和比较关键的专长选项。

常见族裔

半精灵
   同时具备了人类和精灵的优点,再加上臭名昭著的无视前提多才多艺,半精灵绝对是PF2种族当中最炙手可热的选项之一。
族裔传承
   半精灵
一级
   精灵返祖:不说远古精灵传承这种一般不可能实现的情况。正常情况下,一个族裔专长换等级一半的能量抗力也是可以接受的。
   斩魔战士(Demonbane Warrior):攻击恶魔时伤害加环境加值。特定主题的团会有用。
   冷门武器:因为你天生就有所有军武的熟练,所以你可以毫无负担地通过这个专长来得到角弓的熟练、或者是成为火力少年王。
   天生野望:只有魔宠专长值得用这个来点。即使最朴素来选的话也是约等于聚能点+1,和一定等级以后的法术位,非常有性价比。
   精灵神韵(Elven Verve):对抗麻痹、缓慢、禁锢能力时+1豁免环境,减少持续时间。
   通用训练:族裔换一般专长。可以通过这个来拿重甲和审时度势,不过过几级以后通用专长也没这么缺了。
   灵巧精灵:速度+5。
五级
   精灵本能(Elven Instincts):约略等于+3先攻,有非常高的性价比。
九级
   多才多艺:还需要说理由吗。
   寻光者:一天一次,在30分钟内用反应换检定+1或者+2状态加值。实际上只有远程build用的上。
   挤出时间:一天一次可以对自己使用3环加速。有一定的节省法术位的作用。
   Shory Aeromancer:一天一次4环飞行。虽然很棒,但绑定了世设中的特定人类,不一定能拿。
十三级
   进阶通用训练:族裔换通用。
十七级
   魔法旅者:使用了绳结的任意门可以同时影响3个队友,选择诡笑的情况下绕墙会有用。不过一般情况下也不会硬要你来搞这个。

半兽人
   作为菜刀的另一个好选择。可以同时获得冷门武器,和获得迷信的豁免加值、获得兽人凶猛和巨大的环境伤害!虽然兼职没有半精灵灵活、但强度也很可怕。
族裔传承
   半兽人
一级
   冷门武器
   天生野望
   通用训练
   兽人迷信:在对抗魔法的豁免中+1环境,需要用反应。本身强度不佳,但是是点常态迷信的先决。
   兽人凶猛:一天一次,0血时用反应保留1点HP。因为PF2的濒死惩罚非常大,所以这个专长是很有用的。也是后续很多优质专长的先决条件。
五级
   无推荐。
九级
   多才多艺:即使不能忽略属性先决,能够忽略专长数量的先决也让它变得非常有用。
   Shory Aeromancer
   常态迷信:让你可以一直发挥兽人迷信的作用。物超所值的专长。
   死之鼓动:在有伤势或者承受持续伤害的时候+2强韧,是环境加值。其实还不错,但是不能和迷信叠加影响了评分。
   不灭蛮勇:在使用凶猛以后不会被dot伤害或者环境伤害烫死。很有可能并没什么用。
十三级
   进阶通用训练
   强健复苏:如果你点了很多和凶猛相关的专长,又觉得死硬不够用,可以考虑这个。
   凶蛮猛兽:如果你是坐骑build的话,这个专长可以让你的动物伙伴暂时不会倒下。
   无敌凶猛:可以让你每小时使用一次兽人凶猛。
   生命呼唤(Lifeblood's Call):在有伤势和毁灭状态的时候得到巨大的伤害环境加值,最多+8。和死硬、兽人凶猛等专长的组合非常优秀。
   噬法者:其实也不错,但在这个层级上的好专长太多了。
十七级
   决死蛮勇:让你在使用兽人凶猛的时候可以还击。和无敌凶猛组合使用效果更佳。

半身人
   减力量对近战来说并不是很好。但是考虑到幸运以及相关能力非常实用,应该可以作为远程魔战士的好选项。
族裔传承
   说实话都很烂。最明智的选择是忘掉本族的传承选项、从多样传承中去选择一个好的。
一级
   半身人幸运:每天一次重骰豁免检定。
   自由半身人:可以对抗很多麻烦的状态,也很难被怪物擒抱。
五级
   文化适应性:等于点出异族情谊再送一个1级族裔专长。用来点冷门武器相当好。
九级
   幸运指引:可以多出来一次不用动作的克敌机先!
   通行无阻:一天一次行动自如。尚可,但后期可以用卷轴取代。
十三级
   离奇幸运(Incredible Luck):每小时可以用一次幸运。遭遇密集时非常有意义。
十七级
   无推荐。

精灵
   相对半精灵来说就不是很好了。但是,由于远古精灵族裔传承的存在,在低等级的时候也可以做出优秀的build来。
族裔传承
   远古精灵:在1级获得一个2级兼职入门专长。低等级小霸王。
   沙漠精灵:等级一半的火抗。由于火焰伤害的普遍性,还是有用的。
   北极精灵:等级一半的寒抗。
专长
   参考半精灵的就可以了。

人类
   虽然不如半精灵,但是有冷门兵器和多才多艺的前提下、怎么都不会是一个坏选择。
族裔传承
   多才遗传:获得一个1级通用专长。在低等级的时候可以拿重甲熟练、或者是审时度势补充豁免,甚至可以异族情谊点其他族裔的专长。各种意义上都尤其有用。
   寒冬人类:可以拿等级一半的冰抗,而且独有专长也还不错。
专长
   大部分可以参考半精灵。
十三级
   伊利森冰女巫:提升你的寒抗,并且可以每天施法一次冰墙。有一定的控制作用。

矮人
   稳健的选择。有大量的专长可以让你避免受到视觉效果的损害,也有增加伤害、增加坦度的专长。但是不好的一点是如果不用缺陷、将凑不出属性点智力。
族裔传承
   亡灵守卫:虽然亡灵是常见敌人,但他们并不一定都会对你使用带死灵效果的能力。
   锻造矮人:火抗也还可以。
   坚韧矮人:我的经验告诉我毒抗也很好,另外还有针对苦难的特殊效果。
一级
   自适应视觉:对抗视觉效果时豁免+1环境,成功变大成功。在针对目盲等效果的保护上有一定作用,而且一般这种能力要求体质豁免不会和决意冲突。
   光荣复仇:30尺内有队友濒死时可以回血,并且得到攻击和伤害的加值。在低等级的时候非常有用,可惜是个罕见专长需要看DM的意见。
   矮人沉着:惊惧效果每回合降低2点。
   铁甲不倦:如果使用重甲的话,可以忽略重甲的速度罚值。
五级
   战胜黑暗:让你获得高等魔法视觉,可以看穿魔法黑暗!虽然专长里说你自己不能施放黑暗法术,但这并不等于说你的队友不能施放。
九级
   英雄召唤:每天可以施法一次英雄气概。在拿到的等级还是比较有用的,但是毕竟3环卷轴不贵,再过几级财政状况就允许让牧师队友随便买卷轴来撕。
   坚韧如山:相当于一个健壮专长。
   烟灰视觉(Smoke Sight):自动通过烟灰造成的平骰检定。需要和队友配合。是罕见专长。
十三级
   大地之力:朴素的伤害环境加值。
十七级
   无推荐。

侏儒
   本身来说,由于会扣力量因此并不是近战菜刀的好选择,虽然通过缺陷把力量补回去也并无不可。如果愿意接受这个缺陷的话,族裔专长和传承中还是可以找到一些不错的选项。
族裔传承
   锐感侏儒:30尺模糊视觉在帮助定位隐形敌人时非常有效。
   活泼侏儒(Vivacious Gnome):有一半的负能量抗力,还有降低毁灭值的效果。
   泉涌侏儒(Wellspring Gnome):可以拿圣枪打善良弱点。
一级
   动物友伴:拿魔宠约等于聚能点+1和中后期法术位+1,性价比不错。
   侏儒武器熟练:大家都知道弹簧锤的厉害。
   夺目炫光:如果你是闪耀法盾魔战并且点了炫目格挡专长,这个能力会很有用。
   意外转移(Unexpected Shift):本身很差,提它是因为后续族裔专长。
五级
   充能术型:每天一次恢复1聚能点。只能说等于1/2个魔宠,但是如果构筑会消耗大量聚能还是可以点的。
   侏儒武器先驱:在使用特定武器重击时有重击精通。考虑到弹簧锤的精通特别有用(将人击倒),这个专长有点的意义。
九级
   偶然转移(Fortuitous Shift):有一半概率获得等同于等级的全伤害抗力,同时豁免+2环境。本身是一个比较赌的选项,不适合近战build来使用,但远程可以考虑。
十三级
   应激重影:每日一次,在被攻击的时候用反应开镜像。有前提条件限制,本身强度还可以。
十七级
   无推荐。
   
地精
   怎么看都没什么优势,加的属性也不好。
族裔传承
   焦皮地精
   雪地精
   铁胃地精
一级
   烧光!:如果是兼职牧师打火焰射线的build,这个专长对伤害有一些帮助。
   地精快步:限定条件下在回合外用反应快步。某些场合中可以节省下自己移动所需要的A。
五级
   无推荐
九级
   轻巧快步:地精快步的进化版本。
十三级
   无推荐
十七级
   侥幸活命:当你不得不在有借机的敌人触及内使用法术打击时,这个专长应该还是有些作用的。


非常见族裔
   其他罕见族裔的优势是可以用异族情谊嫖常见族裔、但常见族裔不能嫖罕见。但是相对来说罕见族裔的专长可选范围比常见族裔少很多。简单说说几个我觉得有用的。

小妖精
   如果你想要选择成为远程魔战士,小妖精应该是你能想到的最强选项。首先可以作为坐骑的魔宠就非常棒(虽然这也会加大你的魔宠阵亡率),其次这个种族9级有1小时1次的飞行,13级有1小时1次的4环隐形术,无论是在频率还是在强度上都完爆了其他职业的飞行和法术。但是完全不适合用作近战构筑

灵导械
   属性很好,而且种族能力也很强力:有飞行、有克敌、有常态变巨等等好选项。但是选择这个族裔可能会很难让你选择多样传承,这限制了你的延展性、使它的上限被降低了。

兽人
   基本上是弱化版本的半兽人,好处是有黑暗视觉、族裔传承能拿死硬。理论上来说虽然也可以异族情谊拿人类专长,但也需看GM的脸色,而且这样做也会让你比人类落后异族情谊。

猫人
   猫族幸运可以看成是缩水版本的半身人幸运。比较独特的是13级的反应迫使敌人豁免重骰,但实际上来说因为这个种族不加智力、所以理应是魅力施法者来用更厉害。

莱西
   和兽人同款迷信,但是其他能力皆不如兽人,而且属性也有智力缺陷、又不加敏捷力量很难搞。各种意义上来说不是很好的选项,但随着扩展的变多、延长双手武器触及的能力或许会渐渐得到开发。

天狗
   对于近战来说属性不够好,但是有一些很酷炫的专长选项,比如说武士刀熟练很帅、还有飞行能力也很棒,甚至17级以后还有一招闪电剑术来加强爆发力。可惜Harbinger's Caw专长不能在看见敌人是否命中之后再使用,否则评价可以更高。

蜥蜴人
   属性不太好,专长中有换皮般半身人幸运、有攻击困难地形上敌人时视作措手不及,还有一周一次的免疫擒抱+移动,还是有一些意思的。

仿生人
   族裔自带的疾病和毒素抵抗加值不错。一天一次的克敌和快速医疗都在战斗中会有一些作用。因为本身传承比较烂所以最好挑个多样传承。

枭鬼
   有飞行,还有一个虽然不太稳定但是boss战时可以期待有所发挥的加伤能力,适合远程魔战士选择。


多样传承
   多样传承的作用是扩宽了角色族裔专长的选择面。有些只有一两项优势种族专长的族裔会很需要多样传承来进行补强(说的就是你,半身人)。

暮者
   亮点是1级就可以得到不占位置的幽冥符文,其他的比如模糊感官、精魂打击和各种对抗负能量、对抗死灵的专长都非常好用。如果你是远程魔战,17级大招可以给一个非常高的额外爆发。

巨灵裔
   可以提供非常强的专长,例如“两重传承”可以提供两项伤害抗力,“元素壁垒”和“强化元素壁垒”可以提供完备的能量伤害防御,“元素攻袭”系列又能提供伤害,可以说是强力菜刀族裔的典范。

神裔
   好处是可以飞行、以及天族打击附带的善良特征可以打弱点,各种其他花里胡哨的天生法术反倒不太重要。   

土元素裔
   其他族裔给的掘穴速度一般会说明只有在松散的土地上可行,但土元素裔的没有说明。如果GM认为这意味着土元素裔可以穿过任何地面的话这个种族会有非常强的自保能力。其他专长里面震颤感知也是不错的选择。

魔裔
   同样是飞行种族,但相比之下“魔族打击”就要逊色很多。

Ganzi
   族裔传承给的抗力可以通过种族专长灵活切换。

风元素裔
   飞行,还有各种和云雾互动的能力都很棒。雾隐快步在提供自保能力的同时还可以用反应来触发一次脱逃,在近战对抗一些头疼能力时会有用。
« 上次编辑: 2021-11-14, 周日 16:50:13 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: PF2魔战士阅读笔记
« 回帖 #5 于: 2021-11-06, 周六 01:49:30 »
魔战士专长

职业专长
一级
   奥术之拳
   魔宠:如果有机会选择一个1级专长的话,魔宠应该是最好的选项。
   魔战士分析:如果你失败,你的法术打击就不会充能。考虑到你的动作本来就很紧张了。
   举起书卷

二级
   戏法扩展:准备更多的法术可以帮助你用法术打击打更多的弱点……或许可以。
   强化魔宠:由于在战斗中大部分时候你没动作去指挥魔宠,一般情况下2个能力就够用了;不过也有存在高等级你想点出施法让魔宠给你上加速术的情况。
   扩展法术打击:考虑到攻击大失败会丢失法术,大部分时候不如直接丢。
   力牙术:有两个作用,一个是提升爆发轮的伤害,另一个是撑聚能池。
   法术格挡:另类般护盾术,但考虑到你本来就有护盾了,这个专长没那么值。
   灵魂护套:最需要这个专长的双手武器大部分都是2B,也就是说大部分时候没用。

四级
   破坏性法术打击
   欺骗性法术打击:千万别搞这个,你会发现你根本空不出属性点魅力。
   紧急护盾:考虑到魔战士糟糕的动作体系,很多时候闪盾魔战需要它来举盾牌。在确定命中效果时可以先看结果后决定用不用,这一点尤其棒。
   洞若观火
   镇定施法:成功的概率只有30%,太低了。
   打击卷轴:如果你使用占手2的武器,这个专长是可以帮助解决魔战续航问题。但是也会有占用武器护符位的缺点。
   木杖学徒

六级
   借机攻击:对于近战魔战来说基本是必点。没有这个专长你可能连怪都摸不到。
   湍涌反制:1A获得不少的对法术伤害抗力。有没有用取决于团的风格。
   知识就是力量
   书盾

八级
   汲取魔法:首先是触发率太低,其次不能自由选择伤害类型也不太好。
   融合法杖:注意融合以后是不能通过法术打击以外的方式来启动法杖的。即使你的GM同意你使用个人定制法杖规则,作为法术打击的选项来看,法杖的性价比实在不太高。
   刻印符文:打幽冥不如用驱鬼符箓,打弱点不如用奥术奔涌,也许只有规避抗力的时候有点用。
   法术横扫:限制条件太多,真的不是一个厉害的专长。只推荐法杖流派玩这个。
   备用法术

十级
   急流射线:触发条件比法术横扫宽裕、但伤害也要低。
   炫目格挡:格挡的同时免费送一个弱控制。如果队伍里面没人搞目眩的话对boss有削弱作用。
   次元无踪:次元突袭可以隐形,同时可以选择不攻击。基本上是诡笑魔战必点。
   突击性法术打击
   贯穿性法术打击
   急速再充能:一天一次。在需要开克敌法术打击爆发的时候很有帮助。
   金本恒久:虽然可以通过兼职给的法术位来回,但意义还是有限。

十二级
   汇聚能量:一般来说还是必须要点的。
   魔力视界:3环版本不给模糊感官,这实在没什么用。
   过载性法术打击

十四级
   奥术笼罩:虽然看似很美,但其实大部分buff都可以撕卷拿。一般情况下就注定是电爪术接火焰护盾了。
   加速突袭:竟然只能用来Strike,我的天呐。
   超常格挡:虽然有一个不太好的前置,但总体来说还是好的。

十六级
   驱散性法术打击:让你的法术打击可以附带最高环的解除魔法效果。需要3动使用也不能掩饰它的强大。
   嘹亮奔涌:个位数的伤害而已。虽然可以帮助队友触发弱点但意义还是有限。

十八级
   汇聚源泉:这个就看情况了。如果你凑了3聚能点而且消耗频繁(如兼职牧师拿火线)那还是要点。
   万用性法术打击

二十级
   超然法术打击:如果能用来移动就更好了,可惜。
   奥术狂风:加强版法术横扫。还是那个观点,除了法杖流派以外真的没必要。
« 上次编辑: 2021-11-14, 周日 19:37:52 由 落雨随枫 »
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Re: PF2魔战士阅读笔记
« 回帖 #6 于: 2021-11-06, 周六 01:49:44 »
兼职与变体

兼职

女巫
   +可以获得额外施法能力和法术位。如果选择不同的根源可以扩表。
   +入门专长白送魔宠。
   +和魔战士都是用智力施法,属性集中。
   -除了给施法能力的专长以外,其他专长基本都没什么用。
推荐专长:基础女巫施法庇护主之赐专家女巫施法大师女巫施法

牧师
   +额外的施法能力和法术位,可以扩神术表(并因此获得使用神术根源法术消耗品的资格)。
   +通过领域入门可以获得强力聚能法术。
   +感知虽然不是魔战的主属性,但14感知同时也有利于先攻和意志豁免。
推荐专长:领域入门基础牧师施法神术扩展专家牧师施法大师牧师施法

法师
   +额外的施法能力和法术位。
   +都是智力施法,以及可以和法师共用同一本书扩宽了施法的灵活性。
推荐专长:基础法师施法奥术扩展专家法师施法大师法师施法附法武器

神卫
   +神卫入门就可以获得重甲受训,14级可以获得重甲专家,对于提升生存能力有帮助。
   +6级可以获得非常实用的神卫反应,选择圣武士可以让你在输出的同时兼具对队友的保护能力。
   +可以从领域入门中获得强力聚能法术(如火领域的火焰射线),帮助提升续航。
   -需要14魅力来进这个兼职,这会牺牲你的感知或者是体质属性、让你在AC以外的防御上更弱。
   -本身魔战士的身板不够硬,拿神卫反应会让GM更倾向于攻击你。
   -神卫反应和借机攻击往往不能并存,如果团队借机数量不够多、可能会让怪物纵情奔驰,而更难创造出站桩的环境。
推荐专长:神授领域神卫反应多样化盔甲专家

术士
   +可以获得额外施法能力和法术位。如果选择不同的根源可以扩表。
   +专长列表较为有用,有提升爆发力的危险魔法和附法武器,取决于构筑也有可能得到法术延时。
   -需要14魅力来进这个兼职,这会牺牲你的感知或者是体质属性。
   -可能需要投入过多的专长在里面才会产生理想效果。
推荐专长:基础术士施法血统扩展专家术士施法大师术士施法危险魔法附法武器

炼金术师
   +低等级比较有用的各种炼金药剂,可以在先攻、对抗异常状态的豁免、帮助队友恢复、使敌人陷入措手不及等各种方面都会有所帮助。
   +共用智力属性,不需要额外投入。
   -成长性差,随着等级的上升各项核心能力会迅速变得可以被其他方式替代。
推荐专长:专家炼金术

常见变体

兽王
   +成年动物伙伴每回合可以无需指挥移动一次,作为坐骑可以节省下大量动作用于移动,对于近战来说有很大的帮助。
   +低等级时动物伙伴也能提供一点点的输出能力。
   +如果动物伙伴在冒险中不幸阵亡,兽王的能力可以让他快速切换伙伴。
   -中后期如果想要让动物伙伴的防御能力跟上队友需要投入很多专长,可能会对构筑带来负担。
   -如果使用马或者其他动物伙伴的支援能力,同一回合将无法使用克敌机先。
推荐专长:成年兽王伙伴强悍兽王伙伴特化兽王伙伴

骑兵
   +成年动物伙伴每回合可以无需指挥移动一次,作为坐骑可以节省下大量动作用于移动,对于近战来说有很大的帮助。
   +低等级时动物伙伴也能提供一点点的输出能力。
   +专长能对坐骑提供一些保护力。
   -中后期如果想要让动物伙伴的防御能力跟上队友需要投入很多专长,可能会对构筑带来负担。
   -如果使用马或者其他动物伙伴的支援能力,同一回合将无法使用克敌机先。
推荐专长:威风坐骑威武坐骑神威坐骑保护坐骑

盾卫
   +入门专长送反射持盾,大部分时候可以作为“紧急护盾”的替代。
   +可以获得快速盾牌格挡专长来提升魔战士的反应动作数量,提升生存力的同时让魔战士可以有更多动作去威胁敌人,比如使用借机攻击;也能更多地触发炫目格挡专长。
   +可以点出惯用持盾手专长让魔战士灵活使用卷轴或者其他消耗品。
   -魔战士的一般盾牌选项储杖盾格挡性能较差,而使用百炼盾会损失一些施法的灵活性。
   -对于想要挥舞双手武器并同时使用护盾术的闪盾魔战士来说没有任何帮助。
推荐专长:快速盾牌格挡惯用持盾手

卫士
   +入门专长提供重甲受训,并且不需要其他额外的专长就可以在13级成长到专家熟练。
   +变体的其他能力也对生存有帮助,例如10级专长可以进一步提升全身甲的保护力。
   -考虑到通用专长护甲擅长的存在,在较低等级缺乏选择的意义。
推荐专长:护甲专精重装壁垒

狙击小组
   +入门专长可以让远程魔战士忽略一个近战队友造成的弱效掩蔽,一定程度上可以解决莫名其妙命中就掉了一点的问题。
   +协同效应可以在观察手失手的时候用反应进行一次远程攻击,对于远程来说是一个不错的利用反应选项。
   -需要队友愿意主动配合。另外,如果团队中有太多的近战队友,性价比也会有所下降。
推荐专长:伤上加伤目标重定向优势射击协同效应

淬毒者
   +如果GM裁决伤口类型的毒药在涂到武器上以后可以长时间维持,那么可以造成一些额外的伤害。
   +只需要很少的投入就可以到达等级-3的高阶炼金术等级。
   -另一方面,由于毒药并非是所能达到的最高级,在面对超越等级的怪物时会容易被豁免成功。
   -考虑到毒素免疫的普遍性,只有在很少的团里面才适合这个变体进行发挥。
推荐专长:投毒专家

魔玩家
   +每日可以提供一些免费的护符。很多护符都有着不错的作用,例如低级时候强力的潜能水晶,还有如检索棱镜会对魔战士在使用消耗品方面有很大帮助。
   +护符巨匠专长可以让一件物品容纳两个护符。如果你的GM比较宽松判断,这可能意味着你在选取打击卷轴专长时可以同时把卷轴和护符加在武器上、甚至是缠上两个卷轴,因为卷轴会占用护符位,也使用附着护符动作。
   -但是如果你的GM认为不可以这么做,那么由于护符成长性差、这个变体随着等级提高将会很快失去意义。
推荐专长:护符巨匠

维京
   +可以获得快速盾牌格挡专长来提升魔战士的反应动作数量,提升生存力的同时让魔战士可以有更多动作去威胁敌人,比如使用借机攻击;也能更多地触发炫目格挡专长。同时也有自由动作换盾的专长让魔战士在各种盾牌中无压力切换。
   -入门专长给的好处较少。
   -相比起盾卫需要自己点出紧急护盾,会占用更多专长。
推荐专长:预备盾牌快速盾牌格挡

魔宠大师
   +投入一定数量的专长以后可以得到特殊魔宠,可能是目前魔战士唯一可以访问特殊魔宠的途径。
   -现有的特殊魔宠选项不值得魔战士在这个变体上的投入。
推荐专长:强化魔宠精通魔宠神奇魔宠

非常见变体

宣情魔法
   +额外的施法能力和法术位。
   +如果选择愤怒情绪,情绪激化能力可以立即用反应逃脱一些麻烦的控制,在炽情期间也可以给予电爪爆发伤害的状态加值。
   +选择仇恨情绪可以对目标强行制造措手,可能对一些远程build有意义。
   -如果战斗维持的时间过长,会得到各种各样的不利状态。
   -其他情绪选项和魔战士八字不合,不推荐选择。
推荐专长:基础宣情施法专家宣情施法法师宣情施法

魂铸者
   +魂粹威能中有许多好选项,例如飞行速度、增加伤害、增加抗力、改变武器伤害类型、降低异常状态等都是不错的选择。
   +点出迅捷显现以后可以在夜袭等特殊困境有所发挥。
   -在显现魂铸武装的时候就要决定是否显现魂粹形态,较为不灵活。
   -低等级强大但中后期成长性堪忧。
推荐专长:灵魂瞬光迅捷显现魂铸武库

Sixth Pillar
   +可以让你在施展需要2个动作的法术的同时用自由动作移动,而法术打击因为会附带一个“施展需要1或2个动作的法术”的从属动作,所以理论上可以触发。这会一劳永逸地解决近战魔战士的移动困难问题。
   -入门专长较弱且需要14敏捷,其他专长相对来说缺乏选择的意义。而且身为模组变体可能也难说服GM开放。
推荐专长:Maneuvering Spell

符痕师
   +可以提供另类的施法能力,相当于额外法术位,且10-14级时法术进度比一般施法兼职更快。
   +可以获得额外的盔甲性能符文槽。
   -没有7环和8环法术,没有扩展法术位的专长。
推荐专长:符文法术高等符文法术活体符文

Bright Lion
   +可以得到火领域聚能得到火焰射线,并且没有14感知的前提。
   -不提供施法能力,不能扩表也没有法术位。
   -入门专长相对比较没用。
推荐专长:Blessing of the Sun GodsSun's FuryGreater Sun Blessing

Ghost Eater
   +入门专长可以使武器攻击附带幽冥符文效果。其他也有对虚体不死生物特攻的能力。
   -有价值的专长较少,特定主题的模组之外没有进入变体的意义。
推荐专长:Reach Beyond

利剑大师
   +许多实用的专长选择,可以让魔战士变得更强韧、在险恶环境中生存更久。
   -入门专长较弱,你也没有动作频繁去协助别人
   -有用的选择等级都较高,可能会和本体职业的选择产生冲突。
推荐专长:Reflexive GripArmored ExerciseFocus AllyDeath's Door

主祭
   +魔战士是智力施法属性,也有奥法熟练,是天生的仪式施法者。
   +仪式法术当中有一些对战斗有很强帮助的选项,例如异界誓缚。
   -仪式魔法很费钱。
   -由于职业属性不加智力,一般由团队中的主要施法者来承担这个职位更合适。
推荐专长:灵活主祭自信主祭

守望哨卫
   +有一个范围不错的光环,在光环内可以提供先攻+2和其他的增益效果。
   +可以有不错的反应动作选项来帮助队友,对于远程魔战士而言较为友好。
   -如果有察觉大师熟练的队友,+2先攻环境加值在11级以后其实会较为容易获得。
   -能力以支援队友为主,对自己的伤害没有太多帮助。
   -有用的专长集中在较高等级也影响了构筑。
推荐专长:大师观察员指挥台汇合打击

完美门徒
   +完美打击可以用较低的代价获得攻击的双骰取高
   -你必须要使用徒手构筑才能从这个变体中获得好处,而徒手构筑较难实现。
推荐专长:完美打击
« 上次编辑: 2021-11-15, 周一 12:25:50 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: PF2魔战士阅读笔记
« 回帖 #7 于: 2021-11-06, 周六 01:49:55 »
魔战士的法术

戏法
伤害
酸液飞溅:伤害是真的低。
电弧:如果跳2个敌人+自己A一刀的话伤害是比直接出法术打击要高的,但对于魔战而言也没有那么必要。
堆石术som:伤害和电弧差不多。会留下困难地形但是打到2人的机会要更少。
燃火术:伤害低,但是触发奔涌打弱点有用。可以考虑通过炽焰之星获得。
冰冻射线:同样是打弱点才会考虑到的选择。
绊足术:没有伤害。也许在对抗使用风筝战术的怪物时有用。
念动射弹:3种伤害类型任选。法术打击的最佳搭档之一,也是很可靠的远程战斗选项。
凿爪术som:完全的法术打击选项。相比念弹,虽然少了一种伤害类型,但多了重击特效。

增益
护盾术:单动作让你获得AC+1并且可以格挡伤害。可以派上用场的时候不多,虽然对于双手闪盾魔战士而言是核心法术。这个法术同时往往也是带出力场伤害奥术奔涌的最好方法。

其他
光亮术:范围很大,如果你没有黑暗视觉的话是重要法术。理论上还可以破除比自己环级更低的黑暗系列法术,虽然怪物的施法等级一般都比你高。

一环
伤害
电爪术:可以一直用到8环的打击法术。关于打金属时有没有命中+1环境请咨询GM。
水流冲击:伤害数值比电爪术略弱,伤害类型可能更好;击退虽然有时候会影响到你的队友,但是也会有逼迫怪物走位、触发你的长武器借机的作用。
天际雷球som:伤害比电爪术略弱,多一个重击特效。2轮施法不是一个有力的选项。
*虽然我本人不支持、但是如果你的GM允许你将战马的支援能力使用在法术伤害骰上面的话,在冲锋build中伤害骰子很多的天际雷球和水流冲击会是比电爪术更好的选择。
燃烧之手:1环最好的AOE。而且至少对你来说不用担心走上去回不来。
魔法飞弹:虽然伤害不佳,但很少有生物能够抵抗。低等级时在某些团里面还是有意义的。

增益
大步奔行:2环版本基本是全天候的10尺速度增益。等级高了以后可以考虑带2环大步魔杖来使用。
魔化武器:1级时候最好的buff法术,但退休很快。4级以后基本就永远也用不到了。
克敌机先:可以用到20级的神级法术,魔战士这个职业存在的主要意义。大部分时候是配合电爪术一起出打爆发用;理论上来说,准备了多少个电爪就得考虑准备多少个克敌。另一个不太引人注意的好处是可以忽略隐蔽和藏匿产生的检定,在目盲或者怪物隐形的时候也很好用。

其他
油腻术:只有在低等级时候、队友中有战士的场合才考虑。
衰弱射线:不要选先击中再豁免的法术。衰弱射线是个很好的反例。
跳跃术:如果你有很多1环,可以拿跳跃术来躲一些困难和危险地形。

二环
伤害
强酸箭:实际上、如果按2轮的期望来计算实际伤害的话,强酸箭还是可以和电爪术一较高下的。但是如果把暴击也考虑进去的话还是电爪更优一点。作为补充伤害类型来携带的话也并无不可。
灼热射线som:裸出的话是个伤害数值不错的AOE,但是没有失手伤害。如果你决定要使用法术横扫,这个法术几乎是唯一一个能够搭配使用的。
溢血深仇apg:让敌人持续流血。如果你想不出来反应要怎么用的话可以考虑这个,但性价比实在不高。

增益
隐形术:2环版本基本在战斗中只有保命的功效,但是4环版本非常厉害,甚至可以帮助你躲过怪物的借机。无论如何也要学的人权法术之一。
朦胧术:作为防御法术来说效果并不够明显。
黑暗视觉:不适合拿法术位来用,但高级以后可以无压力撕卷或者魔杖。
变巨术:对于近战来讲,扩大触及+增加伤害是绝对的优质选项。4环使用效果更优。
虚假生命:可以考虑撕卷或者魔杖。
幸运数字som:高等级后可以备一些卷轴或者魔杖。最好还是用在大失败也不会加重惩罚的地方,比如攻击骰上面,当然很多时候我们没有这么多选择。

其他
解除魔法:实际上你并不适合来使用这个。
闪光尘:别的都不重要,重要的是可以取消隐形。可以考虑备卷使用。
识破隐形:同样是备卷/魔杖选项。

三环
伤害
炽焰天降som:比火球术略低的范围伤害加上60尺的突进能力,可以帮助你节省下移动所需要的A。
火球术:范围和射程都很可靠的AOE,伤害稍低。主要的问题在于如果抢不到先攻就很容易砸队友。
闪电束:伤害比火球术更高,更少误伤,但也更难击中多个敌人。实际上我还是更喜欢闪电一点。

增益
加速术:主要看重的是每回合额外提供一次行走的机动性。至于攻击真的用不太上。
器官视域som:要花费大量的A,还有失败的概率,并不是一个好的提升伤害的选择。

其他
地缚术:对于近战来说飞行怪物是十分让人头疼的,而这个法术可以不但让你、同时让你的队友也能攻击到他们。可以考虑备卷。
缓慢术:大部分时候不推荐。你比正牌施法者DC要低,况且考虑到MAP的影响,打掉一个动作大部分时候不能带来什么优势。
危惧心智som:不值得用法术位放,但可以备卷。对于远程来说是可靠的填充反应选项。
时间跳跃som:用1动换2个动作用以移动,期间不会触发反应。远程魔战可能会很需要用它离开借机怪物的触及。

四环
伤害
七彩射线som:造成的伤害并不稳定,但平均伤害比4环电爪术要高。在4环的层级上有携带的价值,升环就免了。
引动雷电som:初次伤害不重要,重点是可以让武器攻击增加伤害。由于射程足够远,所以在一些开阔场地中如果不能初回合接近敌人那么会有使用的价值。最好搭配小体型种族。

增益
飞行术:可能是近战菜刀最重要的增益之一。对远程菜刀也有自我保护的功效。
行动自如:也是很有用的增益法术但是考虑到法术位……最好还是让别人帮你上或者是备卷。
石肤术:经典法术但还是备卷吧。可以用奥术笼罩来刷。
火焰护盾:用奥术笼罩刷就可以了。

其他
次元门:主要作用是绕墙。大部分时候不怎么值得用法术位来放、只需要备卷就好。高等级以后可以考虑配绳结来携带队友一起传送。
次元锚:阻止敌人传送的法术。好消息是即使敌人豁免成功也会持续1分钟。
弹力法球:如果你真的想带一个控制法术的话……

五环
伤害
寒冰锥:作为AOE,伤害比火球更胜一筹。
闪现冲锋som:像是次元门附带一次攻击,但是不能绕力墙以外的墙。不一定有用,只能说最好还是备卷。

增益
炫彩披风:可以持续提供目眩效果,但是可能也会让敌人掉头去打其他人。其实不太适合长柄近战使用,但如果有合适的队友也是可以考虑的。
假死:非常有用的保护法术,但是消耗的法术位略高。由于这个法术需要维持,因此升环不能替代隐形术的作用,只能作为险恶环境中的可选项。
元素形态:任何让你变成战斗形态的法术都会使你无法施法、无法使用法术打击,所以忘记所有的变形法术。

其他
石墙术:如果你真的想要一个控制选项的话,不要豁免的石墙术是最好的。但是3A使它并不适合备卷使用。
幽影虹吸:考虑到你的法术熟练比正牌施法者要落后,这个最好还是让其他队友来放。

六环
伤害
闪电链:高伤害,远距离,而且可以避免友伤。非常可靠的AOE选择。
解离术:虽然看似伤害很高,但是需要豁免使它的评级大幅下滑。有一个必定摧毁物品和力墙的特效,在某些时候或许会有用。

增益
真视术:帮助你看穿隐形术、镜影术等幻术防御。由于在这个版本中需要反制检定、所以地位有所下滑,但有条件的话还是尽量带一下卷轴。

其他
力墙术:由于只能做成直线形,所以相比石墙术几乎没有任何用处可言。

七环
伤害
刺骨冰风som:可以看做是高环版本的炽焰天降,有一个不错的AOE伤害附带突进效果。如果能骗掉GM一次或者两次借机的话很好,但这主要看GM是否愿意配合。

增益
触发术:让你能够用反应来触发4环隐形或者3环加速,在战斗中大幅度节省下动作。由于其频率,有条件的话可以考虑准备消耗品来使用。
洞烛机先:将克敌机先的效果同时也分享给队友。
法术反转:你的反制检定依旧落后于正牌施法者,但是如果你确定接下来遇到的敌人会施法,备卷使用亦无不可。

其他
真言术:盲:单动作使boss获得1分钟的目眩。也不是不能接受吧……

八环
伤害
极冰射线:如果算上流失会造成的伤害、威力是一定比电爪术高的。虽然相比之下牺牲了一点暴击伤害,但是流失带来的减益也有和其他法术、或是队友的配合效果。

增益
无影无踪:在4环隐形术的基础上还添加了不会被敌人的特殊感官发现的效果,但还是有可能被真知术给发现。还是一个好法术。
心灵屏障:搭配隐形系列可以反制真知术,以及心灵效果也是经常会遇见的。确实是很有用的法术但还是法术位太少的问题,能让别人放给你最好。

其他
反魔场:由于这是一个10尺弥漫的法术,而PF2的弥漫法术不会影响到施法者自己,所以理论上你带着反魔场可以压死一大票施法者敌人……当然由于你的法术打击也打不到怪物,所以这也算是一个伤敌一千自损八百的办法。
真言术:震:祈愿你会遇到一个认为准备动作震可以打掉怪物所有动作的好GM。

九环
伤害
流星爆:伤害比连环闪电更高、范围也更大,但我还是更看好连环闪电的无误伤。

增益
预警术:另一种克敌,或者迫使敌人双骰取低也很有用,但会大量消耗掉你的反应。一般来考虑是让远程魔战士使用更合适。

其他
暂无
« 上次编辑: 2021-11-15, 周一 12:52:51 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: PF2魔战士阅读笔记
« 回帖 #8 于: 2021-11-06, 周六 01:50:04 »
魔法物品

本来我是想在这里写几句废话的,但是因为Kataaaka的购物指南写得太好了,所以我现在觉得只需要放上一个链接:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129063.0
« 上次编辑: 2021-11-14, 周日 19:47:21 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。