·镣铐之子(链魔后裔)·-属性加值:+2体质,+2魅力,-2感知
-本地异界生物:镣铐之子属于异界生物,本地子类。
-中型体型:镣铐之子是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:镣铐之子的基本速度为30尺。
-黑暗视觉(Darkvision):镣铐之子拥有60尺黑暗视觉。
-炼狱阔步(Fiendish Sprinter):和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。
-尖牙(Maw):有的魔裔呈现出更多他们残忍祖先的兽性特征。这些魔裔拥有强有力的尖牙。魔裔拥有造成1d6伤害的啮咬攻击,这种攻击方式属于天生武器。
-炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
-卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
-起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
-天赋职业[先知]·先知(双重诅咒)·-武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
-法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为“10+法术环级”的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
-秘示域{知识}(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
-本职技能:选择时间启示领域的先知将以下技能加到他的本职技能:飞行,知识(奥秘),察觉,使用魔法装置。
-先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
-无力预言(Powerless Prophecy)[ISMC]:你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察 (Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(improved uncanny dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。
恍惚(Staggered):恍惚的角色每轮只能进行一个移动动作或一个标准动作(不能两者都做,也不能进行整轮动作)。恍惚的角色仍然可以进行自由动作、迅捷动作和直觉动作。角色所受非致命伤害与其当前HP相同则会陷入恍惚状态。
-饶舌(Tongues)[APG]:在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:【深渊语】,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。
-祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
-启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示,这个启示额外添加在他正常等级(3级、7级等等)得到的启示之外。此外,他还可以选择以下两个启示:
1级=传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
3级=厄运(Misfortune, Ex):以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
5级=意识钻刺(Brain Drain, Su):你可以用一个标准动作猛烈的钻刺100尺内一个敌人的心智。目标必须进行一次意志检定,成功的话他将不会受影响,同时也知道有人再恶意钻探他的心灵。检定失败的生物将会受到每先知等级1d4点的伤害。在心灵钻探成功之后,你可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定,这些被盗取的记忆将会留在你的心中持续相当于你魅力修正的轮数。透过这个方式取得的信息如同“侦测思想”。你每天可以使用此能力1次,5级与之后的每5级再额外获得1次。
7级=闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
11级=幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。
13级=心灵敏锐(Mental Acuity, Ex):你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1的内在加值,之后每升3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。
15级=专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
19级=奥术学者(Arcane Archivist, Su):你充盈的奥术知识让你可以施展奥术,如同他们在你的法术列表。每天1次,你可以施展术士/法师法术,就如同他们在你的可知法术表之中。以这个方式施展的法术其消耗的法术位要比标准法术高上1级。要施展奥术,你必须要有一本记载此奥术的法术书,当你施法完成之后,此法术将会从法术书上面被抹除。要选择这个启示你必须达到11级。
-最终启示(Final Revelation):20级时,你所有的知识检定都可以取20。你理解了现实的基础,也知道该如何改变,每天1次,你可以施展“祈愿术”,此法术不需要任何施法材料,不过这个法术不能带来属性加值,也没有办法模拟需要昂贵法术成分的法术。
·圣者·-勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
-神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
-神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
-神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
-恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
-神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
-意志之力(Force of Will,Ex):第7阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。
-无人可挡(Unstoppable,Ex):第8阶起,你能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响你的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。你能够在你的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。
-不朽(Immortal,Su):第9阶起,如果你被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管你是如何被杀死的。当你恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。若你是被神话生物(或者具有更强力量的生物)、或者持用能够穿透传奇伤害减免(epic damage reduction)的武器的非神话生物所进行的致命一击(coup de grace)或重击杀死,就不能够靠该能力复活。第10阶起,你就只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。
-传奇英雄(Legendary Hero,Su):第10阶起,你达到了神话之力的顶点。除了每天完全恢复你的神话之力使用次数之外,你的神话之力使用次数每小时还会恢复1次。
-神力澎湃(Divine Surge):
-灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。
-守护呼声(Guardian's Call):
-即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
-神性化身(Divine Vessel,Ex):在第10阶,每当你施放以1个或更多个非神话生物为目标的法术时,这些生物在进行这个法术相关的任何豁免时必须投掷两次并取较低的结果。每当你以法术或效果治疗生命值伤害时,你的治愈效果都能治愈最大数额的伤害。你还会获得DR 10/传奇。每轮1次,当你受到超过20点的伤害时(在应用伤害减免之后),你会恢复1次神话之力的使用次数。
-道途能力(Path Ability):
-神话1=灵活制法(Flexible Counterspell,Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。
-神话2=快速治疗(Fast Healing,Ex):以迅捷动作,你可以花费1次神话之力来获得5点快速回复,持续1分钟。该能力可在达到3阶或更高阶层时选择第二次,并在6阶或更高阶层时选择第三次。每额外选取一次,快速回复会增加5点。
-神话3=神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。你至多能够选取3次该能力。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。
-神话4=超越阵营(Beyond Morality,Ex):你没有阵营。你能够成为任何职业的一员,即便是带有阵营要求的也一样,而且你永远不会因为阵营变更而失去自身的资格。若你违反了任何自身职业中的守则或准则的话,你仍旧会失去这些职业的某些能力,具体由DM决定。对你的阵营所进行的侦测尝试都不会得到任何结果。若职业会限制你施放带有阵营描述符的法术,你能够施放此类法术而不必承受限制或后果。若你是基于阵营的法术或效果的目标,那么当确定法术对你的效果时,你被视为最有利的阵营。任何改变阵营的法术均对你无效。若你失去本能力的效果,你会恢复到自身原本的阵营。
-神话5=冲击魔障(Eldritch Breach,Su):你是破坏魔法防御以及利用法术击破抗力的行家里手。当你尝试进行施法者等级检定来解除效果(dispel an effect)、克服法术抗力(overcome spell resistance)、或者在其他方面判定你的魔法是否影响目标时(比如敲击术knock或者中和毒素neutralize poison),掷两次并取较高的结果。
-神话6=不朽医者(Undying Healer,Su):每当你失去意识时,一个你的幽影幻象会从你的身体中出现。即便你在无意识的状态下,也能够控制这个幻象。在每轮到你的回合时,这个幻象能够飞行至多30尺,而且使用你的圣疗进行治疗、使用引导能量进行治疗、或者施放你本人能够施放的咒法系(医疗)的法术。这些能力会如常消耗。由这个幻象使用的能力无法让你获益。这个幻象持续的轮数等同于你的阶层。该能力能够被驱散(dispelled),使用你的阶层的两倍作为施法者等级。若你死亡或者恢复意识,该幻象会立刻消失。
-神话7=抗拒死亡(Cling to Life,Su):当你死亡时只要身体还在,你就能够被任何治疗伤害的法术或效果治愈,但是这些效果恢复的生命值只有正常数值的一半。若你的生命值被回满,就能够复生,同时你每死亡1分钟就会获得1个永久负向等级(这些负向等级能够被正常移除)。无论你可能拥有何种其他能力,在你的生命值被恢复到满之前,你无法恢复意识并且保持已死的状态。若你无法在一定时间(总角色等级个分钟,比如19级就是19分钟)内复生,就会永久死亡(不过你仍旧能够被死者复活之类的法术复活)。
-神话8=永恒祝福(Enduring Blessing,Su):每当你施放持续时间是每等级10分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,你能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用(例如:石肤术的持续时间会变为24小时或直至能量散发)。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。你能够在第6阶或更高的阶层时第二次选取该能力。当你第二次选取它之后,你能够将其应用至持续时间为每等级1分钟或更长的法术上。
-神话9=永恒祝福(Enduring Blessing,Su):每当你施放持续时间是每等级10分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,你能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用(例如:石肤术的持续时间会变为24小时或直至能量散发)。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。你能够在第6阶或更高的阶层时第二次选取该能力。当你第二次选取它之后,你能够将其应用至持续时间为每等级1分钟或更长的法术上。
-神话10=神意代理人(Conduit of Divine Will,Su):你的神话本质能够直接与神祇相联。以标准动作,你能够花费1次神话之力,以此使用引导能量、圣疗、或者任何一个来自你的领域法术列表的法术(只要你能够正常准备对应等级的法术)。此外,每当你使用该能力时,你还能够获得等同于10 + 你的阶层点法术抗力,并且AC获得+4神圣加值(邪恶角色则为亵渎加值),这些效果的持续轮数等同于你的阶层。