作者 主题: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?  (阅读 1635 次)

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Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
« 回帖 #10 于: 2021-12-09, 周四 20:35:26 »
不太正常,因为+0的遭遇(适中难度)一般是不会把玩家打到半血以下的。
其实三场分别是AV的缚魂娃娃,鲜血虹吸和摩洛克拾荒者X4,是不是一下子就感觉没撕卡都说不过去了 :em006

缚魂娃娃的问题是3环吸血鬼之触超模,我带团的时候战士也被我秒了,不过他也就这个能力比较imba,谁吃了这个技能就当献祭艾斯摩帝斯了。

鲜血虹吸其实是临死前的AOE比较超模,其他应该还好吧?反正怪物死都死了,死前换死个PC濒死应该问题不大。不过鲜血虹吸是个4级怪,也就是对于4个2级PC来说其实并不太难打,具体还是看你们团的等级和配置。

至于摩洛克拾荒者,考虑到地下城里的光亮环境,如果你们的PC有人举着火把,它们应该基本全程吃目眩debuff的,所以其实根本没有威胁,不知道你们GM在带团时是否遗漏了什么。
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Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
« 回帖 #11 于: 2021-12-10, 周五 10:29:02 »
低级和中高难度的情况下,应该比较正常。

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Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
« 回帖 #12 于: 2021-12-10, 周五 10:51:26 »
不太正常,因为+0的遭遇(适中难度)一般是不会把玩家打到半血以下的。
其实三场分别是AV的缚魂娃娃,鲜血虹吸和摩洛克拾荒者X4,是不是一下子就感觉没撕卡都说不过去了 :em006

缚魂娃娃的问题是3环吸血鬼之触超模,我带团的时候战士也被我秒了,不过他也就这个能力比较imba,谁吃了这个技能就当献祭艾斯摩帝斯了。

鲜血虹吸其实是临死前的AOE比较超模,其他应该还好吧?反正怪物死都死了,死前换死个PC濒死应该问题不大。不过鲜血虹吸是个4级怪,也就是对于4个2级PC来说其实并不太难打,具体还是看你们团的等级和配置。

至于摩洛克拾荒者,考虑到地下城里的光亮环境,如果你们的PC有人举着火把,它们应该基本全程吃目眩debuff的,所以其实根本没有威胁,不知道你们GM在带团时是否遗漏了什么。

耐不住有人仗着黑暗视觉第一个冲进怪堆送夹击,然后一个倒了之后队友葫芦娃救爷爷 :em032
我看这遭遇的时候也觉得小case随便杀杀,没想到还真叫他们把战术给发挥出来了 :em001
其实我现在最大的感觉就是2版走位的重要性大大提高了,如果每回合能耗对面一个a来移动很大可能就是一个2a的大放不出来或者接不了后续,和一版一样原地对砍那等级压制之下人肯定砍不过怪

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Re: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
« 回帖 #13 于: 2021-12-10, 周五 14:39:31 »
什么是火把,不存在的东西¯\_(ツ)_/¯
我都想知道磨菇人怎么就沖锋了⊙︿⊙
对砍的确砍不过,何耐地城就那么大,一退就退到后排后排

其实还有一只精类,不过原来不是这样走的吗,感觉很顺路没什么问题啊
« 上次编辑: 2021-12-10, 周五 14:45:33 由 犬良人 »
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Re: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
« 回帖 #14 于: 2021-12-11, 周六 00:44:54 »
 :em032跑疫石的时候,身为团队唯一一个神术+感知base职业的感受就是虽然可能战斗中没倒过,但是每战之后基本大家都要就地修整半小时以上(治疗严重伤+回神莓聚能)

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Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
« 回帖 #15 于: 2021-12-11, 周六 16:08:55 »
什么是火把,不存在的东西¯\_(ツ)_/¯
我都想知道磨菇人怎么就冲锋了⊙︿⊙
对砍的确砍不过,何耐地城就那么大,一退就退到后排后排

其实还有一只精类,不过原来不是这样走的吗,感觉很顺路没什么问题啊

是可以这样走的,不过显而易见的是你们打完喙先生之后并未升级,也没有触发灯塔发光事件,直接去了地下,4个1级PC打鲜血虹吸确实是要死的。
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Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
« 回帖 #16 于: 2021-12-11, 周六 17:15:27 »
pf2等级压制很强 以前pf1 pc们可能能挑战高9个cr的怪还有人能秒杀敌人  现在在pf2要是敢挑战高9cr的怪 表示全队横死当场太正常了。

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Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
« 回帖 #17 于: 2021-12-12, 周日 22:11:59 »
挑战搞2-4或者2级精英模板的怪还是可以的 :em032

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Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
« 回帖 #18 于: 2022-01-20, 周四 10:25:09 »
本质看游戏理解了
以1级+3为例,战斗本质上是敌人ac20血量70,命中+14 伤害1d12+8,你们全队在血量耗尽前耗光敌人血量。
以此数据来讲全队玩家要么能够一轮输出超70,要么ac极高,要么敌人失去所有动作/三个动作都miss/抵消敌人动作的影响,否则大概率会倒或者团灭。
因此玩家需要每一个动作都最大化达成上面的目标。(实际上玩家也达不到这个标准,除非刀刀暴击才可能超70)
那就剩下ac极高了(这个也打不到)
失去3个动作(要求每个玩家至少达成控制,也很难,最多就打了就跑消耗敌人1至2个动作)
抵消敌人动作影响:治疗抵消敌人攻击伤害,举盾减少伤害。
而大多数玩家的BD不能达成上面的要求,所以倒几个或者团灭都正常。
« 上次编辑: 2022-01-20, 周四 16:48:05 由 红雾的爱泽妮 »

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Re: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
« 回帖 #19 于: 2022-01-20, 周四 14:52:32 »
tql
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。