1级专长
灵活学习(Flexible Studies) 专长 1
调查员 在准备各项任务时,你已经收集了有关各种学科的信息,可以作为参考。 在日常准备阶段,你可以死记一个主题,临时选择一个技能受训。 这个熟练会持续到你再次进行日常准备。 由于这种熟练是暂时的,因此你不能将其用作技能提升或诸如专长之类的永久角色选择的前置要求。
洞悉弱点(Known Weakness) 专长 1
调查员 在你使用出谋划策能力时,你还能以这个动作的一部分尝试回忆知识。如果你在回忆知识检定上大成功,你了解他的一个弱点,并在出谋划策能力中的攻击骰上获得+1环境加值。作为检定的一部分,如果你即刻将此信息传递给你的盟友,只要他们在你的下一回合开始前发动攻击,他们在对目标的下一次攻击检定中就会获得+1环境加值。
抱摔专家(TAKEDOWN EXPERT ) 专长 1
调查员 你精通实战,让你能迅速贴身并生擒敌人。除了本来就可以的武器,如果你一只手使用棍棒武器组(club group)[例如木棒、木杖或闷棍]的武器,你在使用出谋划策能力时可以把智力调整值用在攻击骰上,并且这些打击能用在策士之击上。此外,你进行的任何非致命打击无须承受正常的-2罚值。
必有蹊翘(THAT’S ODD ) 专长 1
调查员 当你进入一个新的位置(例如房间或走廊)时,你会立即发现一件不寻常的事。 由GM决定是什么,或者没有值得一提的事情,直接跳过那些无需检定就可以轻松注意到,或特地寻找就可以找到的明显线索。你只会知道某个区域或物体可疑,而不知道为什么可疑的。例如,如果你进入一个地面有大量血迹的书房,这些血迹对你来说一定非常可疑,因此GM可能会提醒办公桌的抽屉似乎有些可疑。然后,你需要进一步调查抽屉,以找出具体不寻常的地方。蹊翘能力无法揭露生物是否可疑。
通常你在离开又返回某个地方时不会获得任何好处,但如果那里发生了重大变化并且已经过去一段时间,则由GM决定你这样做的结果。
寻找陷阱(Trap Finder) 专长 1
调查员 你的直觉提醒你陷阱的危险与存在。你在使用察觉检定寻找陷阱,对抗陷阱攻击的AC以及豁免上获得+1环境加值。即使你没有搜索(Searching)陷阱,你依旧可以进行一次通常要你搜索(Searching)才能找到陷阱的检定。你仍然需要满足其他需求才能找到陷阱。
你能解除需要大师熟练贼活才能解除的陷阱。如果你的贼活已经有大师熟练了,那你能解除需要传奇熟练的陷阱,并且在对抗陷阱时获得+2环境加值。
黑街调查员(Underworld Investigator) 专长 1
调查员 调查员的职涯使您熟悉犯罪的成分。可能你自己就是罪犯,或者可能你在旁观中了解了他们的运作方式。 您在黑街学识(Underworld Lore)上受训,并且你在调查客体时,可以将追查方向行动的环境加值用在贼活上(例如从疑犯那偷线索,或打开藏有犯罪文件的保险箱的锁)。
2级专长
运动战略家(ATHLETIC STRATEGIST ) 专长 2
调查员 你知道如何主动操纵关节和体重。除了使用出谋划策调整打击外,你可以把这种调整用在卸武、擒抱、推撞或摔拌上,用出谋划策的骰子取代运动检定。你必须在首次符合条件的攻击中用上这个取代,无论这是一次打击还是一个运动动作。
在你用出谋划策策的骰子取代时,你还可以用智力而非力量调整值进行运动检定,除非你在进行战技时使用了武器,并且那武器还不符合出谋划策在用智力调整取代时的限制。
转移焦点(RED HERRING) 专长 2
调查员 你在规避会误导调查方向的事物上有着敏锐的感知。当你进行追查方向行动时,GM会告诉你追查的方向是否不合逻辑。举例来说,如果你在墙上发现飞溅的灰色泥状物,虽然看上去很可疑,然后你对它使用了追查方向行动,如果这个泥状物背后没有更大的秘密,GM会告诉你。如果GM告诉你这个方向不合逻辑,你可以结束这次追查方向行动,保留你已经追查的任何方向。照一般情况,你依然要10分钟后才能再次使用追查方向行动。
分享战略(SHARED STRATAGEM ) 专长 2
调查员 你的计划有你也有他。当你攻击并击中一个生物,而你的攻击是使用出谋划策取代的攻击骰,你指定一个盟友。在你下一回合开始前,你指定的盟友对该生物的下一次攻击,该生物对盟友视为措手不及。
固定方向(SOLID LEAD ) 专长 2
调查员 有时候你的事件会分裂成无数个小谜团,但你知道如何不至于忘却大局。每天一次,当你因为再次进行追查方向行动导致你必须放弃一个方向时,你可以指定你停止追查的方向作为每天的固定方向。即便你停止追查固定方向,你仍就可以用一个动作,无数次把追查方向改回固定方向,这动作有专注特性。这样做会使当前某个追查方向结束,同一般情况。
直到你下一次日常准备间,你可以维持你的固定方向,或你可以将之移除;移除固定方向能让你在日后指定新的固定方向。
4级专长
炼金发现(Alchemical Discoveries) 专长 4
调查员先决条件:炼金科学方法论
您在实验室上花费了额外的时间来提高对炼金术的了解。每次升级时,您可以学习两个炼金物品的公式,而非一个(仍然必须是灵药或工具)。如果您工艺上是专家熟练,则每天可以制造的多用途瓶数量将增加1,如果您是大师熟练则增加2,如果您是传奇熟练,则增加3。
侦探预备(Detective's READINESS ) 专长 4
调查员 当你调查事件时,您会保持警惕和果断——以防止嫌犯可能使用的诡计。你在追查方向上获得的环境加值,可以用在对抗追查客体的意志豁免(通常,这也会增加意志DC),并且你可以使用提供线索反应动作协助一名盟友,在意志豁免上对抗追查客体。
辨谎高手(LIE DETECTOR ) 专长 4
调查员先决条件:经验主义或审讯学方法论
你擅于发现说谎者,渗出的汗水、通红的脸、颤抖的声音、急促的心跳。你在对抗向你说谎的人时,在察觉检定、察言观色检定以及察觉DC上获得+1环境加值。当你判断有人对你说谎时,你能利用他们的谎言作为自己的优势,在下一分钟时于下一次对抗该生物的欺瞒、交涉、威吓或表演检定上获得+1环境加值。
调查不止(ONGOING INVESTIGATION )
专长 4
调查员 就算你在进行其他的活动,你也总是在调查周围。你在使用调查(Investigate)探索行动时可以全速移动,而你在使用调查探索行动时还可以使用另一个探索行动。
解剖点(Scalpel's Point) 专长 4
调查员先决条件:法医学方法论
你的出谋划策受益于你对解剖学的精确认识。当你用出谋划策能力对攻击骰进行取代的攻击出了大成功时,如果你的攻击造成的是穿刺或挥砍伤害,你还对目标造成1d6的持续流血伤害。
战略评估(STRATEGIC Assessment) 专长 4
调查员 你通过观察敌人的动作来了解他们的强处和弱点。当你攻击一个生物,并用出谋划策能力对攻击骰进行取代的攻击出了大成功时,GM选择敌人的以下一个信息告诉你:
‧敌人的哪个弱点是最致命的
‧敌人的哪个抗性是最高的
‧敌人哪一项的豁免最低
‧一项敌人有的免疫
GM可以随机或选定一项告诉你,但是他不能选择敌人没有的东西(例如对一个没有免疫的敌人,选择告知免疫)。此能力只用于你首次对选定生物造成重击。
6级专长
节节贯串(CONNECT THE DOTS ) 专长 6
罕见 专注 调查员 秘密 要求:你必须至少追查两个方向。
人与人、地与地之间有着短暂的接点,对大多数人来说这种概念隐而不显,但看穿这种东西是你的拿手绝活。你花10分钟在你正追查的两个不同方向。接着你可以尝试一次检定来调查两者之间有何关联。除非GM有其他判法,不然如果都跟物品有关,就是手艺检定,其他组合就是社群检定。如果有客体是生物,通常会在欺瞒和意志DC中挑最高的作为检定DC。如果客体没有生物,但至少有一个是物品,则DC通常是物品中最高等,基于等级的困难DC。如果两者皆否,DC通常为困难‧专家或困难‧大师(22或32)。当你试着将两个特方向进行节节贯串时,你就永远不能再次串连相同的方向,除非你在之后获悉了实质上的新资讯,并且GM允许。
大成功:GM会告诉你要怎么样把两个方向关联多深:高度相关、有点相关、离题、完全无关。GM还会告诉你一个他们具体相关的方式,如果有。
成功:根大成功一样,但GM不会告诉你具体相关的方式。
失败:你不确定。
大失败:你曲解的资讯。跟成功一样,但GM会提供不正确的相关程度。
预先购物(PREDICTIVE PURCHASE ) 专长 6
调查员 你正好有应付当前情况的东西。你获得(Prescient Planner)和(Prescient Consumable)专长(P.208)。当你使用 Prescient Planner,你能以两个动作的行动,打开你的背包(或类似的容易)拿出该件物品,而不是原先的一分钟。
头脑风暴 专长 6
调查员 你穷极脑力来寻找破局之道,你可以用一个动作再进行一次“出谋划策”。
深入研究(Thorough Research) 专长 6
调查员 当你在一个回忆知识检定上成功,你了解到这个对象的一个额外事实。当你在回忆知识上大成功时,你会获得比正常情况下更多的额外信息或背景信息,由GM决定。
8级专长
盲斗(Blind-Fight) 专长 8
调查员先决条件:在察觉上是大师
你对战场的洞察力让你更能意识到隐蔽和不可见(invisible )的敌人。你无须成功一次裸骰检定才能定位隐蔽(concealed)的生物。你不会对藏匿(Hidden)的生物措手不及(除非你对它们措手不及的原因不是源自藏匿状态),你只需要通过一个DC 5裸骰检定就能定位一个藏匿的生物。
当你邻接一个等级等于或低于你的无踪(undetected)生物时,他对你仅视为藏匿.
全体提醒(Clue Them All In) 专长 8
调查员 你可以同时向所有盟友提供线索。当你使用提供线索反应动作,你所有也在尝试调查相同方向的盟友,在检定上会获得来自提供线索的环境加值。如果你是在一场遭遇中使用本能力,那么他们必须在你进行全体提醒的同一轮尝试这个检定。
谁干的(WHODUNNIT? ) 专长 8
罕见调查员频率:一天一次
你慎重思索着你的案件,并将思绪缩小至某些细节。当你使用追查方向行动并完成行动时,你能花10分钟而非1分钟,向GM问两个问题。GM必须诚实回答「是」或「否」,但如果回答会误导或对你的调查没有实际用处,GM可以回答「无关」。你在一个方向上只能问一次「谁干的?」,不管经过几天都一样。
你的问题必须出自下表,不论是用在生物还是你找到的线索:
‧这个线索是有[生物特性]遗留的吗?(选择一个生物特性,例如类人、不死或矮人;这特性必须精准到从线索被遗留时开始)。
‧线索被留下的时间在一小时内吗?
‧线索被留下的时间在一天内吗?
‧留下线索的生物在留下线索时情绪强烈吗?
‧该生物有没有试着想隐藏这个线索?
10级专长
还有一点(Just One More Thing) 
专长 10
幸运调查员要求:你最近的一个动作是虚招(Feint),提出请求(Request)或者挫败士气(Demoralize),并且你失败了,但是没有大失败。
在你试图影响某人的努力失败后,你添加了一点资讯或提出一个尖锐的问题,可能会挽救你先前的尝试。重骰失败的检定并使用新结果。如果检定失败的目标是你正在追查的客体,把从追查方向上得到的加值在这重骰检定上翻倍。该生物会暂时免疫本能力一天。
如果你在撒谎(Lie),搜集信息(Gather Information),建立印象(Make an Impression)或者胁迫(Coerce)检定上失败,但没有大失败时,你也可以本能力。在这种情况下,使用本能力不是一个动作,而是你第一次进行检定所花的时间的一半,至少1轮。
持久策略(ONGOING STRATEGY ) 专长 10
调查员先决条件:策士之击
你不断地研究每个人动作的细节,即使你没有提前想好策略。在任一你没有使用出谋划策能力的打击中,只要你用的那件武器或非武装攻击,能让你把出谋划策能力中使用智力调整值用上去,你仍能造成等于你策士之击伤害骰数的精准伤害。
临时嫌犯(Suspect of Opportunity)
专长 10
调查员频率:每小时一次
触发:一名敌人在战斗中对你采取敌对行动。
有时,有些事会无预警地闯入你的案子,例如一次要结束你调查的埋伏。你已经学会了如何区分你的主要方向,并为当前的困境展开新的追查。你可以对触发的敌人使用追查方向行动,如果你有两个方向,可以搁置但不结束一个当前的方向。在战斗遭遇结束时,你中止敌人触发的追查方向行动,如果你有搁置一个事件,则回到你搁置的事件中。
12级专长
预知危险(Foresee Danger)
专长12
专注 调查员触发:一个生物以你为目标发动攻击,并且你可以看见攻击者。
你可以感知敌人攻击的各种可能方式,并试着全部避开。 触发者的攻击骰现在对抗你的察觉DC而非AC。 尽管这样做可以避免AC上的罚值,但是它并不能消除任何状态或者其他降低你AC的效果。举例来说,你仍然会因为措手不及而在遭到敌人偷袭时受到额外伤害,尽管你在对抗这次攻击时不会受到–2环境罚值。
快速归因(Reason Rapidly)
专长 12
调查员 你的思维以惊人的速度通过线索运作。你最多能立即使用五个回忆知识动作。如果你有任何会因回忆知识而触发的特殊能力或自由动作,你不能将它们用于此动作中。
14级专长
规划未来(Plot The Future) 专长 14
罕见 专注 调查员 预言 你花10分钟沈思,超凡的预测事件的发展方向。选择一个你计划在1周内进行的具体目标或行动,或者你认为在1周内会可能发生的事件。你分析它是否会发生,并知道是非常可能、很可能、不太可能还是非常不可能发生。你还会得到一条建议,建议你或你的盟友可以采取的行动方针,使选定事件发生的可能性变大或变小,取决于你喜欢哪个。 由GM决定事件的可能性和你得到的建议。
看破一切(Sense the Unseen)
专长 14
调查员触发:当你的搜寻(Seek)检定失败。
当你寻找敌人时,再为小的线索你都注意的到。即使你在触发的检查上失败,你也可以自动意识到任何在你搜索区域内的无踪(undetected)生物,使其仅仅对你藏匿(hidden)。
绕防研究(Studied Bypass) 专长 14
调查员 你对你敌人抗性的计划,使你能够予以痛击。当你进行打击,并使用出谋划策能力取代的攻击骰打中敌人时,你忽略一定量的每种能应对你攻击的抗力,其数值等于你的智力调整值。
16级专长
广泛打击(Didactic Strike) 专长 16
调查员前置要求:分享战略
当你发现一个明显弱点时,你可以设计让你的盟友歼灭你的敌人。当你使用分享战略时,你可以指定最多10位而非1位盟友。在你下一回合前,你指定盟友在对该敌人的首次攻击上,皆视其为措手不及,如果这次攻击打中,会对目标额外造成2d6点精准伤害。
疯狂购物(Implausible Purchase) 专长 16
调查员先决条件:预先购物(Predictive Purchase)
看起来不可思议,但你已经分析了各个角度,即使身处偏远地区中,也能够准确地取出所需的物品。就算你在买完东西后已经用过预先购物,你还是能用它,并且在此过程中进行交互并取出物品时,你可以用单动作而非两个动作的行动使用预先购物。 此外,每天五次,你可以使用Prescient Planne 拿出一件最高等级低于你6级的普通消耗品。
场景重现(Reconstruct The Scene) 专长 16
专注 调查员 你花1分钟调查了一个小型的场所(例如一个房间),来对上一天发生的事情有个大概印象。这涉及到在该区域中移动并研究脚印,物体的陈列位置,洒落的饮料或血液等等。你会得到对发生在此处的重要事件的模糊心理印象。这可以为你提供过去的线索和细节 。包含整起事件以及时间表,但不是完美的记录。如果你不确定有谁在那,那这也不足以使你确定谁参与了这些活动。由GM决定,你还会挑出各种看上去会成为关键证据的小细节,例如用于谋杀的令人印象深刻的武器或某人经过时所穿的斗篷的类型。
18级专长
调查首脑(LEAD INVESTIGATOR) 专长 16
探索调查员前置要求:全体提醒
你花1分钟为最多四位盟友做了你追查的一个方向的简报。这些盟友在调查该方向时的检定上,会获得你追查方向能力给的相同环境加值。这个加值会持续直到你取消追查该方向,或1天,取决于哪个先。这个能力不会授予任何追查方向在其他方面的好处,例如在豁免上享有侦探预备的环境加值。
欺诈师绝艺(Trickster's Ace)
专长 18
专注 调查员触发:在你每日准备时(见上面需求)所指定的触发条件。
需求:当你每日准备时,你必须为这个反应动作指定一个触发条件,与准备动作的触发有相同的限制。你还要从奥术,神术,异能和原能列表中选择一个等于或低于四环的法术。这个法术不能有消耗(cost),施法时间也不能超过10分钟。这个法术必须能够指定单一生物,并且你必须是它的有效目标。
无论是从应急魔法物品,魔法交互研究中的损耗,还是其他手段,你在面临绝境时口袋会有个意外惊喜。触发生效时,你可以让选定法术起效。这个法术只会以你为目标,无论本身能影响多少个生物。如果你定义的触发条件过于复杂,由GM判断,触发可能失效。此法术触发后就被消耗了,直到你下一次每日准备。
20级专长
无人可信(Everyone's a Suspect) 专长 20
调查员 你对遇到的每个人都保持怀疑,在脑内记录击败他们的思路,即使是你的盟友也不例外。与生物进行了至少1分钟的互动后,你会将该生物当作客体,自动进行追查方向能力。无论何时你都可以维持无数这类方向,而当你再次使用追查方向时,你不需放弃这些自动方向。
事实胜于一切(JUST THE FACTS ) 专长 20
调查员先决条件:深入研究
你从根本上理解了一切,你的研究不可能出错。 你永久加速(quickened),可以使用这个额外动作进行回忆知识。你的回忆知识检定不再是暗骰。当你回忆知识时,你将结果视为比实际骰出的结果好一个等级,并且如果某种效果(例如可疑知识)会给你的回忆知识检定带来不正确的信息,则你知道哪些信息不正确。当你的盟友之一回忆知识并获得虚假信息时,如果他与你分享信息,你也知道该信息是不正确的。