作者 主题: 以团队视角来看PF2各职业战力层级  (阅读 8031 次)

副标题: 也算是对新玩家的构筑指引

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #30 于: 2021-12-18, 周六 11:36:37 »
为什么要把全职业战斗力拉到同一水平线?战士是爹没错,但战士除了战斗遭遇别的啥也干不了啊?调查员和法师战斗力跟战士一样了,探索模式和rp里全方位碾压战士,那这游戏还要战士干嘛

实际上这版本大家战斗外能力真差不多……战士也有好多技能熟练、技能成长和技能专长呢,战斗外也并不是什么都做不了的。

而且在战斗外法术被普遍削弱的PF2版本,很多法术并没有人们想象的那么好用……即使过去有能够用敲击术取代贼来进行开锁的版本,在这版本也根本是做不到的。用过去的眼光看待现在的职业是不合适的。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #31 于: 2021-12-18, 周六 12:52:41 »
 :em006这版本通用专长基本是不能指望用来拉开差距的……所以决定职业差距的重任就落到了职业专长里,谁能拿到好专长列表谁就有优势。
其他版本虽然专长池是共用的,但是各种先决条件就先天限定了选取的范围

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #32 于: 2021-12-18, 周六 14:23:44 »
为什么要把全职业战斗力拉到同一水平线?战士是爹没错,但战士除了战斗遭遇别的啥也干不了啊?调查员和法师战斗力跟战士一样了,探索模式和rp里全方位碾压战士,那这游戏还要战士干嘛

实际上这版本大家战斗外能力真差不多……战士也有好多技能熟练、技能成长和技能专长呢,战斗外也并不是什么都做不了的。

而且在战斗外法术被普遍削弱的PF2版本,很多法术并没有人们想象的那么好用……即使过去有能够用敲击术取代贼来进行开锁的版本,在这版本也根本是做不到的。用过去的眼光看待现在的职业是不合适的。

要说“战斗遭遇打得过打不过很明显,但很多dm不会在战斗外能力上卡人”那我同意,大家战斗外能力差不多就算了吧……哪怕用您的原话,“战士不是出了战斗就什么都做不了了”,“不是什么都做不了”和技能猴知识人战斗外能做到的事情无论数量还是质量,我觉得那还是差距挺大的

而且战士的技能熟练数量不是并列倒数第一吗 :em017

要和前朝比,那是战斗内外的上下限都压低了,相比之下反倒战斗内上下限压得比战斗外厉害吧

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #33 于: 2021-12-18, 周六 15:05:53 »
先不提對職業強度的評級
我就論前言這段話

而他们在面对+4强度的遭遇、或者是双+2强度的遭遇都遇到了非常严重的危机

严重威胁的遭遇是最艰难的遭遇,大部分的角色团队会持续感到挫败。这类遭遇适合出现在你故事中的重要时刻,像是与最终头目正面冲突。运气遭、战术烂或因为先前的遭遇而缺乏资源严重威胁的遭遇,而一个聪明的团队会让你使用这类遭遇。

极端威胁的遭遇非常的危险,角色会需要面对与之战力悬殊的敌人,特别是角色资源不足时。这使得这类遭遇在大多数状况下都非常具有挑战性。极端威胁的遭遇适合精神饱满,可以竭尽全力的团队,用在全篇战役最后的最高潮,或使用进阶战术与团队合作的老手。

因為官方設計上,單純120XP預算的嚴重威脅就足以挫敗通常隊伍了,+4等級或者雙+2等級的極端威脅真的是要讓連組隊完整的隊伍都會死的程度
全隊菜刀少了一個輔助位(雖然不知道有沒有就他增加XP預算),去和那種超過當前能力而且可以團滅正常組合隊伍的boss硬碰硬
本來就會死

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #34 于: 2021-12-18, 周六 17:19:10 »
为什么要把全职业战斗力拉到同一水平线?战士是爹没错,但战士除了战斗遭遇别的啥也干不了啊?调查员和法师战斗力跟战士一样了,探索模式和rp里全方位碾压战士,那这游戏还要战士干嘛

实际上这版本大家战斗外能力真差不多……战士也有好多技能熟练、技能成长和技能专长呢,战斗外也并不是什么都做不了的。

而且在战斗外法术被普遍削弱的PF2版本,很多法术并没有人们想象的那么好用……即使过去有能够用敲击术取代贼来进行开锁的版本,在这版本也根本是做不到的。用过去的眼光看待现在的职业是不合适的。

要说“战斗遭遇打得过打不过很明显,但很多dm不会在战斗外能力上卡人”那我同意,大家战斗外能力差不多就算了吧……哪怕用您的原话,“战士不是出了战斗就什么都做不了了”,“不是什么都做不了”和技能猴知识人战斗外能做到的事情无论数量还是质量,我觉得那还是差距挺大的

而且战士的技能熟练数量不是并列倒数第一吗 :em017

要和前朝比,那是战斗内外的上下限都压低了,相比之下反倒战斗内上下限压得比战斗外厉害吧

战士的技能熟练数量是3+智力+运动或者杂技,你要说少真不算少了。
这版本大家不都是每隔2级一个技能专长一个技能熟练提升吗,也没见战士以外的人比战士厉害到哪里去。
你要说贼比战士厉害,那确实;但是厉害的程度也是有限的。而除了贼以外,大多数职业和战士的战斗外能力相比、我并看不出战士有处于特别的劣势。

鉴于这版本知识检定不绑定智力,其实战士如果想点宗教或者自然过知识检定是完全可行的。
而且说实话我最近在玩灰烬之年,感觉运动出场的频率也是很高的推柱子
« 上次编辑: 2021-12-18, 周六 17:26:19 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #35 于: 2021-12-18, 周六 17:21:09 »
先不提对职业强度的评级
我就论前言这段话

而他们在面对+4强度的遭遇、或者是双+2强度的遭遇都遇到了非常严重的危机

严重威胁的遭遇是最艰难的遭遇,大部分的角色团队会持续感到挫败。这类遭遇适合出现在你故事中的重要时刻,像是与最终头目正面冲突。运气遭、战术烂或因为先前的遭遇而缺乏资源严重威胁的遭遇,而一个聪明的团队会让你使用这类遭遇。

极端威胁的遭遇非常的危险,角色会需要面对与之战力悬殊的敌人,特别是角色资源不足时。这使得这类遭遇在大多数状况下都非常具有挑战性。极端威胁的遭遇适合精神饱满,可以竭尽全力的团队,用在全篇战役最后的最高潮,或使用进阶战术与团队合作的老手。

因为官方设计上,单纯120XP预算的严重威胁就足以挫败通常队伍了,+4等级或者双+2等级的极端威胁真的是要让连组队完整的队伍都会死的程度
全队菜刀少了一个辅助位(虽然不知道有没有就他增加XP预算),去和那种超过当前能力而且可以团灭正常组合队伍的boss硬碰硬
本来就会死

这是游戏风格的问题,我的PC本身很多就有着很强的战力构筑水平,而且他们是5个人、理论上来说放怪本身就可以比4人队难一点。

这段话的重点是想要强调辅助职业、以及团队合作在游戏里的重要性。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #36 于: 2021-12-18, 周六 20:29:44 »
先不提對職業強度的評級
我就論前言這段話

而他们在面对+4强度的遭遇、或者是双+2强度的遭遇都遇到了非常严重的危机

严重威胁的遭遇是最艰难的遭遇,大部分的角色团队会持续感到挫败。这类遭遇适合出现在你故事中的重要时刻,像是与最终头目正面冲突。运气遭、战术烂或因为先前的遭遇而缺乏资源严重威胁的遭遇,而一个聪明的团队会让你使用这类遭遇。

极端威胁的遭遇非常的危险,角色会需要面对与之战力悬殊的敌人,特别是角色资源不足时。这使得这类遭遇在大多数状况下都非常具有挑战性。极端威胁的遭遇适合精神饱满,可以竭尽全力的团队,用在全篇战役最后的最高潮,或使用进阶战术与团队合作的老手。

因為官方設計上,單純120XP預算的嚴重威脅就足以挫敗通常隊伍了,+4等級或者雙+2等級的極端威脅真的是要讓連組隊完整的隊伍都會死的程度
全隊菜刀少了一個輔助位(雖然不知道有沒有就他增加XP預算),去和那種超過當前能力而且可以團滅正常組合隊伍的boss硬碰硬
本來就會死
看了一眼我带的+4严峻遭遇和最终BOSS战好像都被平推了队伍构成是剑盾魔战、战牧、女巫、诗人、愤怒召唤师

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #37 于: 2021-12-21, 周二 17:11:18 »
先不提對職業強度的評級
我就論前言這段話

而他们在面对+4强度的遭遇、或者是双+2强度的遭遇都遇到了非常严重的危机

严重威胁的遭遇是最艰难的遭遇,大部分的角色团队会持续感到挫败。这类遭遇适合出现在你故事中的重要时刻,像是与最终头目正面冲突。运气遭、战术烂或因为先前的遭遇而缺乏资源严重威胁的遭遇,而一个聪明的团队会让你使用这类遭遇。

极端威胁的遭遇非常的危险,角色会需要面对与之战力悬殊的敌人,特别是角色资源不足时。这使得这类遭遇在大多数状况下都非常具有挑战性。极端威胁的遭遇适合精神饱满,可以竭尽全力的团队,用在全篇战役最后的最高潮,或使用进阶战术与团队合作的老手。

因為官方設計上,單純120XP預算的嚴重威脅就足以挫敗通常隊伍了,+4等級或者雙+2等級的極端威脅真的是要讓連組隊完整的隊伍都會死的程度
全隊菜刀少了一個輔助位(雖然不知道有沒有就他增加XP預算),去和那種超過當前能力而且可以團滅正常組合隊伍的boss硬碰硬
本來就會死
看了一眼我带的+4严峻遭遇和最终BOSS战好像都被平推了队伍构成是剑盾魔战、战牧、女巫、诗人、愤怒召唤师

其实感觉怪和怪之间的难度差距也挺大的,比如+4肉搏怪可能最终还是拼不过和玩家换血(靠治疗术),但换作施法怪来可能就要了PC老命x
这版本等级压制情况下法术会有大失败效果,PC骰运一差可能就立即没救了……然后在PC手里分外没用的失能法术,到boss手里也会个顶个的恶心
« 上次编辑: 2021-12-21, 周二 17:24:11 由 落雨随枫 »
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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #38 于: 2021-12-21, 周二 17:11:52 »
更新了游侠、魔战和召唤师。
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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #39 于: 2021-12-21, 周二 17:20:13 »
先不提对职业强度的评级
我就论前言这段话

而他们在面对+4强度的遭遇、或者是双+2强度的遭遇都遇到了非常严重的危机

严重威胁的遭遇是最艰难的遭遇,大部分的角色团队会持续感到挫败。这类遭遇适合出现在你故事中的重要时刻,像是与最终头目正面冲突。运气遭、战术烂或因为先前的遭遇而缺乏资源严重威胁的遭遇,而一个聪明的团队会让你使用这类遭遇。

极端威胁的遭遇非常的危险,角色会需要面对与之战力悬殊的敌人,特别是角色资源不足时。这使得这类遭遇在大多数状况下都非常具有挑战性。极端威胁的遭遇适合精神饱满,可以竭尽全力的团队,用在全篇战役最后的最高潮,或使用进阶战术与团队合作的老手。

因为官方设计上,单纯120XP预算的严重威胁就足以挫败通常队伍了,+4等级或者双+2等级的极端威胁真的是要让连组队完整的队伍都会死的程度
全队菜刀少了一个辅助位(虽然不知道有没有就他增加XP预算),去和那种超过当前能力而且可以团灭正常组合队伍的boss硬碰硬
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看了一眼我带的+4严峻遭遇和最终BOSS战好像都被平推了队伍构成是剑盾魔战、战牧、女巫、诗人、愤怒召唤师

其实感觉怪和怪之间的难度差距也挺大的,比如+4肉搏怪可能最终还是拼不过和玩家换血(靠治疗术),但换作施法怪来可能就就要了PC老命x
这版本等级压制情况下法术会有大失败效果,PC骰运一差可能就立即没救了……然后在PC手里分外没用的失能法术,到boss手里也会个顶个的恶心
施法者之间的等级压制在低级时还好些,高了很吓人,法术质量差太多了
毕竟对于BOSS来说失能词条基本不存在,这时一些效果麻烦的失能法术就很恐怖了
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