作者 主题: 以团队视角来看PF2各职业战力层级  (阅读 8033 次)

副标题: 也算是对新玩家的构筑指引

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #90 于: 2022-01-08, 周六 11:18:53 »
按照关键属性
四个魅力人,全部是t2以上。
五个智力人,全部是t3以下。

魔战:?
我诗人不是魅力人吗 :em021
魅力人诗人术士召唤师先知,智力人法师女巫发明家调查员炼金术士,没错吧。。
以上以下看混了 :em032 这么看来果然什么规则魅力人都很强呢。话说感知人呢
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #91 于: 2022-01-08, 周六 16:20:31 »
牧师手握治疗,事不关己 :em021

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #92 于: 2022-01-16, 周日 00:06:04 »
更新了武僧、发明家和浪客。

只剩下最后两个职业我就可以堂堂完结了!
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #93 于: 2022-01-16, 周日 01:09:01 »
我感觉震慑拳应该能算武僧的重点专长了,低廉的要求基本每轮都能触发,赌震慑还是挺爽的
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #94 于: 2022-01-16, 周日 01:19:16 »
更新了武僧、发明家和浪客。

只剩下最后两个职业我就可以堂堂完结了!
今年7月还有异能者看起来就很杂技的奇械师呢(

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #95 于: 2022-01-16, 周日 01:32:14 »
更新了武僧、发明家和浪客。

只剩下最后两个职业我就可以堂堂完结了!

今年新书Dark Archive有两个新职业(低语)
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #96 于: 2022-01-16, 周日 10:05:02 »
今年7月还有异能者看起来就很杂技的奇械师呢(

今年新书Dark Archive有两个新职业(低语)

 :em032等到那个时候如果我还记得这个帖子的话x
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #97 于: 2022-01-16, 周日 10:08:48 »
我感觉震慑拳应该能算武僧的重点专长了,低廉的要求基本每轮都能触发,赌震慑还是挺爽的

主要还是失能特征太难受了……加上去也不是不可以
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
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充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #98 于: 2022-01-16, 周日 11:54:35 »
發明家其實也沒那麼不堪啦
雖然有著多方能力要求的職業通病
以及一大堆專長都有操作特徵,容易被人藉機到滿臉是血
還有團不開造物就不太有用處的逆向解析和發明家能力
但是1等就能用的篡改摸成功可以造成不少的助益也不會累積多重攻擊懲罰
4等的百萬噸強擊能疊出大量的傷害骰,就算不開不穩定也是個猛力攻擊,更別說選擇遠程武器的武器大發明還讓你能遠程猛力
6等獲得的百萬伏特也差不多是10分鐘可以用一次,會自動升環的閃電束
就我來看,大發明雖然也是發明家的基本核心
但是使用上基本避不開的不穩定能力卻完全棄之不顧只提大發明的缺陷
多少有種沒說到點上的感覺

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Re: 以团队视角来看PF2各职业战力层级
« 回帖 #99 于: 2022-01-16, 周日 12:40:01 »
發明家其實也沒那麼不堪啦
雖然有著多方能力要求的職業通病
以及一大堆專長都有操作特徵,容易被人藉機到滿臉是血
還有團不開造物就不太有用處的逆向解析和發明家能力
但是1等就能用的篡改摸成功可以造成不少的助益也不會累積多重攻擊懲罰
4等的百萬噸強擊能疊出大量的傷害骰,就算不開不穩定也是個猛力攻擊,更別說選擇遠程武器的武器大發明還讓你能遠程猛力
6等獲得的百萬伏特也差不多是10分鐘可以用一次,會自動升環的閃電束
就我來看,大發明雖然也是發明家的基本核心
但是使用上基本避不開的不穩定能力卻完全棄之不顧只提大發明的缺陷
多少有種沒說到點上的感覺

感谢你的回复。

由于篇幅有限,我不太可能把发明家的所有特点都说得面面俱到。不过你提到的这几点我认为都不能算是特别重要的能力。

篡改主要不便利的地方在于他需要在接触距离,而且需要空一只手。如果近战发明家使用它肯定会影响到伤害或防御(无法使用双手武器或盾牌),而远程发明家虽然可以用1+握持的武器,但要走到别人脸上去篡改也明显很不理智。

百万吨强击确实在面对高AC敌人时候会有一定的帮助,但对付低AC敌人时可能会不如A两下。在队友当中有诗人的情况下更是如此,因此我更倾向于猛力攻击是一种可以灵活使用的“抉择”,并不是说用了就一定会赚。你可以注意到我在战士的专长介绍中也没有提到猛力攻击。

不稳定百万伏特实际上和闪电束之间有1个骰子的差距,再考虑到发明家的DC成长比一般施法者要慢,实际上还是差得有点远。而且实际上我也不认为闪电束是一个特别优秀的法术。

不稳定动作算是发明家的“小爆发”,有些人会把不稳定动作拿去和聚能法术相比,但是实际上而言如果玩家获得了3个聚能法术他往往同时也获得了3聚能池(意味着他可以在重要战斗中连续使用聚能),而发明家一旦使用不稳定动作就很难再使用其他的不稳定专长了。因此不太适宜在不稳定动作当中投入过多的专长。我认为不稳定动作还是只能作为战斗之中偶尔可用的小帮助。

并不是说这些能力都没有用,但我认为和“核心能力”之间还是有所差距。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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