作者 主题: 想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾  (阅读 431 次)

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离线 sun2009

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想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾
« 于: 2021-12-21, 周二 11:28:20 »
最近开始跑pf2团 因为dm也是新人 有一下战斗的细节问题想问问大家
1 举盾的相关
盾擋
觸發:你召喚盾牌後還是被物理攻擊傷到。
效果:你在朝你的攻擊與自身之間用盾格擋,讓傷害減 5,你跟你的盾牌會一同承受剩下的傷害,這可能會讓
盾壞掉(如果受到 1d8+30 點傷害或以上就會破損,20 點就會壞掉)。

这个是每次举盾后受到攻击都能反应吗 还是每回合只能反应一次攻击
因为还是1级团 一般伤害不是太高 每次远程攻击盾挡后也就扣1-2点血
或者当被暴击20点伤害的时候 一下扣盾15血 盾进入破损状态还能再举吗 或者被连续打到坏掉后才算彻底不能用
之后战斗结束 盾没彻底坏 队友有法术 修复 或者有修装备的技能 可以每次战斗后把盾都修回满血
还是盾被打坏掉后 就只能换新的盾牌了。

离线 中立神马

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Re: 想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾
« 回帖 #1 于: 2021-12-21, 周二 11:39:07 »
伤害是减去盾牌的硬度,然后这个反应本身没有次数限制但你本身能做反应的次数有限,一般人都是一轮能做一次反应。盾牌破损了没法正常使用,坏了就没了

离线 sun2009

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Re: 想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾
« 回帖 #2 于: 2021-12-21, 周二 11:42:33 »
之后是战斗时候时候的一些想法
是不是大家都学 战场医疗比较好 治疗一次免疫24小时是免疫1个人的治疗吧
大家都带点远程武器 因为我们接触的官方模组好像都是地城连战 让召唤或者动物伙伴 幻灵什么的堵门 一般减员风险是不是能少点
幻灵是和队友分享血 这样可以幻灵顶着 召唤远离幻灵 之后牧师战召唤之前挡敌人和给召唤加血 医疗术和战场医疗 一般一回合能给幻灵d8+8+2d8的治疗量
尽量队友们和敌人远离距离 敌人要是没远程武器可以耗费敌人1-2a走路 这样尽量被敌人少打一下

离线 sun2009

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Re: 想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾
« 回帖 #3 于: 2021-12-21, 周二 11:44:06 »
好的 那还是留着被暴击时候救命吧 起码盾牌爆炸了人还是能战着的
我们一次战斗里 牧师和神卫都被暴击了 没盾牌减伤害 当时就双躺人了

离线 十六夜攸

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Re: 想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾
« 回帖 #4 于: 2021-12-21, 周二 12:57:55 »
之后是战斗时候时候的一些想法
是不是大家都学 战场医疗比较好 治疗一次免疫24小时是免疫1个人的治疗吧
大家都带点远程武器 因为我们接触的官方模组好像都是地城连战 让召唤或者动物伙伴 幻灵什么的堵门 一般减员风险是不是能少点
幻灵是和队友分享血 这样可以幻灵顶着 召唤远离幻灵 之后牧师战召唤之前挡敌人和给召唤加血 医疗术和战场医疗 一般一回合能给幻灵d8+8+2d8的治疗量
尽量队友们和敌人远离距离 敌人要是没远程武器可以耗费敌人1-2a走路 这样尽量被敌人少打一下

战地医疗是被治疗的目标免疫24小时,也就是说除非有别的专长、能力否则是一天一次,治疗伤害同理,不过是免疫一小时,一小时一次。

战间恢复建议是技能专长学看护师、驾轻就熟、激进手术,还有个可以一次治疗多个人的专长,基本上很快就能奶满。

战时恢复建议无脑2A治疗术,每回合都奶的话,回血肯定比掉血快。
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
不要朝我开炮啊——!#逃走

离线 sun2009

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Re: 想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾
« 回帖 #5 于: 2021-12-21, 周二 13:04:38 »
好的 谢谢说明战场医疗

离线 王某玩家

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Re: 想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾
« 回帖 #6 于: 2021-12-21, 周二 16:22:39 »
举盾盾挡还是有用处的,尤其是你必须占据一个有利的地理位置时(比如夹击,狭窄通道)。
通常和举盾争第三动作的动作有几个,举几个常见的例子:快步,移动,驾轻就熟战技(摔绊,擒抱),回忆知识。

什么时候要举盾?举盾时什么时候要格挡?

在面对一些拥有强力三a技能的敌人时,能耗对方的动作则耗对方的动作。这个时候移动为最佳选择。
如果敌人有借机,则使用快步。
如果敌人还有触及,那这应该是一个大boss,配合队友,拥有最高运动加值的角色牺牲第一回合的最高ab动作用战技控制敌人。

如果面对是一群小怪,这个时候举盾+格挡是个不错的选择。小怪的特点是成群结队,通常情况下命中率低下,单次伤害低下。
举盾相比起闪避之类的专长好处在于你可以获得一个回合常驻的+2ac,大大地降低小怪的命中率,把命中化为miss。就算命中了,小怪的伤害通常不高,格挡通常都是可以承受得起的,不会对盾照成太大的伤害。

那么你可能会有一些问题,既然小怪伤害低,为啥不吃下呢?

我觉得大家最容易忽略的一点就是伤害积少成多。比如一个怪物每回合打你6点伤害,你每回合格挡5点,三个回合下来敌方打出了18点伤害但你实际只受到了3点,这一点和抗性是一样的。要是敌方一次砍出了18点,那格挡对于格挡5的护盾来说格挡就不值得,毕竟盾牌这样很有可能让你的盾牌损毁。还有一些特定的怪物,有着极底的伤害但是附带一些非常恶心的状态,比如散播瘟疫,中毒之类的,格挡要是让伤害归零可是能完全避免攻击的状态效果的。

离线 sun2009

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Re: 想问一下一些pf2跑团的细节问题 比如举盾
« 回帖 #7 于: 2021-12-21, 周二 19:13:03 »
好的 很好的说明感谢