首先列车分车厢确实是开始有的设计,目前想的是整个列车分有ABCDE五节车厢,其中A-C车厢和DE车厢间会被列车乘务员索锁门限行,除非有前三个车厢的npc邀请/赠与钥匙/自己偷个钥匙出来复制,否则无法进入前面车厢。A-C属于上等车厢(因此这边存在的npc大多是有财力/地位,再或者本身职业与高层有关系的情况。如政客、贵族和警探侦探),
这个情形本身有些不太自然(上等车厢多于普通车厢),虽然不难解释;想多加运用的话或许可以让E车厢兼具摆放行李/杂物/食水的功能,从而提供上层人物的喜好等讯息,作为证据练和切入点的一环亦无不可。
如果能更加详尽的设定煤水、餐车、货车这类的场所会更好。
目前是想要让调查员在车卡阶段就限制他们的财产水平,让他们起码在前期是“可以被金钱买到一时的行动力和忠诚”的人设,后面如果能产生“我不要钱啦我就要解决你”这种变化个人认为也不失为一种跑团发展的乐趣。
应该和玩家讨论一下,看大家是否同意PC在某种程度上是愿意为了利益涉险,有人见钱眼开,有人有所为有所不为,有人有特定的底线,有人就是喜欢表面阿谀奉承背后嘲笑富人。
了解玩家对角色的期望可以回避很多不确定性,也可以为不同性格的角色客制符合期望的情节。
又,如果想发扬此设定,让部分PC充当侍者,从而能和服务人员交流,以及在早期阶段发现某些线索(即使不能拿走)也是一种发展。
决定是否去当服务员本身也可以成为PC间的内部矛盾,或是不同的剧情线。
D车厢是活动区域,因此E车厢里的npc是住在这边的调查员一开始能主要接触到的角色,目前我是在E车厢的npc身上都放了几种通过深入交流可以引发调查员前往前三节车厢,且可能得到npc邀请/解决一点npc的小小麻烦或者干脆被某些npc进行临时雇佣,给他们自由通行权机会的。
目前的设想感觉在初期的第一阶段,调查员应该还是可以有着足够因素动力的。
Yes, maybe, no.
讓玩家"只能"通過NPC前往前三節車廂還差點意思,不過我不知詳情就不多作評價了。
跨国列车其上发生的刑事案件会因为各国之间的法律不同,及各旅客之间的国籍不同所在地不同,导致后续调查格外麻烦,原本是想要用这一点来作为促使列车上的侦探/休假警探加速探案,并允许积极的调查员一定程度参与调查的理由的,所以列车上大概不会配备特别有强制力的官方机构,大概警察锁列车是做不到了qwq。
列车乘务公司或许可以在案件发生后造成类似的效果(服务员锁上事发房间的门/友情建议各个车厢的旅客不要随便乱窜)。
我不觉得这是强制力的问题,"请不要接近"、"警方办事"本身就够了。
封锁是列车人员决定配合警方行事的问题,不是警察是否有权的问题。
阶段性的让玩家从允许调查的区域取得进展以获取警方的信任,或是以其他手段直接进入敏感区域,都只是"不同的选择""而已。
我最初设定给调查员的驱动力,是想要让他们在拿到途径去前三车厢时,被某个npc临时雇佣,表述感觉这次有人似乎想杀他,虽然不清楚调查员的底细/曾经听过一点侦探类职业调查员的业内名声,但也就相当于提前花钱卖个好。而后面出现的案件就是围绕着这位Npc及他的周边关系人展开,如果调查员最开始选择被雇佣,基本上是有足够的动力去进行调查的。
以单一NPC作为节点差点意思,如果能让重要NPC本人骂骂咧咧,
设计一个相对理性的助手或秘书等角色,让他直接与PC对接,或许不那么套路化。
但考虑到调查员如果自己不接受雇佣的情况,那么在案件发生后他们更可能成为被调查方(列车上的侦探npc就会自己开始主持调查),原本我的苦恼之一就是,如果调查员自己行动清白,那他们似乎自证之后躺着看npc自己调查自己 ,kp左右互搏,他们呆在车厢里似乎也就直接等到结束了。但看了大佬的思路,突然想到如果他们不接受雇佣,让他们成为极具嫌疑的可疑人员,用“不自证清白就可能被抓走进监狱顶锅”的动力好像也可以让他们动起来……
取得PL的共识还是挺重要的。
如果大家都能认同"搞钱"这个目的无比重要,剩下就是只是承担风险的问题。
给他们不同的甲方,不同的酬劳与风险,(包括神秘人给字条小偷小摸),最后以部分甲方死去、部分甲方反水、部分甲方将PC当成替罪羊等结果收束,或许不错。
原本设计里第一个死者死亡原因基本没有什么神话因素,唯一coc的地方大概就是凶手用了个法术把自己的脸替换了一下(不想在导入为主的模组里引发太强的战斗/出现太强的神话生物),但看样子好像需要设计一个相对线索/行凶道具/目击证人等等都再多一点的案件了。
做几张(看你想要几个阶段,以各停靠站为分界)完整的列车结构图,
在图面上直接比较各事件阶段的发生地点、线索地点、NPC位置、PC能够接触的途径,或许会有帮助。
感觉各车厢间的来往途径,包括餐车的time line如果能应用的好确实是很有趣的一个环节!(侦探小说里也很经典)就是有点担心time line列的太细但给出的线索或实际应用并没有什么用的话,可能会导致看起来很唬人其实毫无意义的空虚…
再一次的,你必须取得PL的共识。
先考量几条基本路线:
1.PC全数同意搞钱。
2.PC全不同意搞钱。
3.一半搞一半不搞。
基于最可能的情形设计的事件链条(时间线反而不必那么准确)才不会沦为唬人的自我感动。