作者 主题: 【鼎朝纪事·地渊火】结团感言暨经验总结(这次真的有经验总结了!)  (阅读 14889 次)

副标题: 第二个完整开完的超长团!(叉腰

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
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  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
    那么这里就是迟到半个月的结团感言了!
    (团的log在这里)

    总而言之,这个团是海灵迄今为止主持过的团里,最满意的一个团——虽然海灵主持过的团其实也没太多的样子…… :em006
    尽管仍然有很多问题——这些问题留待下文总结——但无论是大家的表现还是海灵自己的表现,无论是故事还是角色,这个团无疑达成了海灵当时对主持战役这件事的全部预期。
    海灵知道这有多么难能可贵,所以还是要对参加这个团的大家,对苍喵喵、剃喵喵、团团、腋哥哥再次表达感谢(鞠躬

    而对于海灵自己来说,这个团也不仅仅是讲了一个故事那样简单。在上一个团结束后,海灵的许多新想法,学习的许多主持理论,都在这个团里进行了尝试;尝试更有深度的冒险主题,尝试更深入地挖掘与展现角色,尝试更多地把故事展开方向交予玩家抉择,尝试把和玩家共同塑造角色作为贯穿整个战役的过程……
    带来的回报则是一个海灵非常喜欢的故事,四个海灵非常喜欢的角色,以及,海灵明显觉得自己变得更强了!(叉腰

    那么接下来,还是按照惯例,先说说这个团的创意来源吧!
    这个点子海灵是在听这首歌的时候想到的,“红衣神女”这个战役中的核心想法就是在这时候冒出来的。然而后面的部分就和这首歌没什么关系了……
    “地渊火”的确就像大家很容易猜出来的那样,和黑魂系列确实有千丝万缕的联系;但“凶兽”的点子却是《安德的游戏》的启发(没想到吧!),而这比地渊火的想法还要早很多。
    于是故事基调就这样出来啦:在地渊深处蔓延出了无智凶兽,它们给这个世界带来了灾难,却也带来了蕴藏着智慧的“火”,当众火归一之时,红衣神女就会重新降临——

    《地渊火》这个故事大概分成三个章节,每个章节都有不同的主题:第一个章节《凤翔府》中,角色们是调查幼童失踪案的官府特务,要在凤翔府四处寻找情报并找出案件的真相;第二个章节《天门城》中,角色们要潜入“仙侠赛博”风格的天门城中,在现实世界和幻境空间两个维度交替行动,探索天门城隐藏的秘密;而在第三个章节《炎神子》则主要描述一场政治冲突,这场冲突会决定鼎朝、仙冥与炎神子们的未来:被迫与肉身分离的角色们一方面要寻求回到肉身的办法,另一方面也不得不卷入各方势力剑拔弩张的凤翔府冲突之中——大家需要通过联络、潜入、斡旋、说服,确定自己在这场政治冲突中的立身之本,并按自己的意愿选择把手中的砝码掷向天平的哪一端。
    而从另一个角度讲,每个章节也承担着一项关键任务:第一章节发生在鼎朝腹地凤翔府,主要展现的是鼎朝人的生活、政治与文化;第二章节则把基准点放到了天门城与真炎境,着力描绘与鼎朝人有截然不同文化与生活方式的天门城炎神子们所抱有的共同认知和理念,而就像战役中暗示过数次的那样,这也正是千年前炎朝人的生活方式;第三章节虽然返回了第一章节的发生地,但重点则放到了仙冥身上——仙冥的坚持、仙冥的信念、仙冥的希冀……
    在战役最高潮的对峙、大家需要进行的最终抉择中,面对的正是仙冥、天门城和鼎朝这三股力量的三方对垒,而三者都有自己的目标、理由与理想。海灵使用了三个章节的篇幅展现三个势力,目的正在于此:海灵相信只有在深入互动后,玩家才有可能充分理解战役中一个势力的目的和信念,并按自己的价值观做出最终评判。而这也是《地渊火》这个战役的整体结构。

    话说回来,在维持战役整体结构的同时,这场战役中海灵其实并没有对故事的走向与展开方式有太多预设。
    就像大家感觉到的那样,一些时候海灵虽然有早就准备好的场景和元素,但展现在大家面前的只有hook;而更多时候,海灵甚至并没有预先准备好什么东西,而是跟随大家自己制定的目标和方案,推演出合适的反馈。
    尤其是第三章节的凤翔府部分,海灵完全没有对故事本身做任何预期和提前准备,它的方向完全取决于大家决定如何行动——那里仍然存在许多可能性,如果大家一开始就寻求归真宗的援助,或许最终你们就会带领天仙们与万罗真仙与无尽凶兽对峙;又或者你们选择握着“火”投入鼎朝的怀抱,那么或许一场人仙之战就会提前引发。但这无尽的可能性正是主持原创战役的乐趣:大家凭自己意愿所选择的那条路,才是最终且唯一的故事。

    那么,让我们下个故事见。

    海灵,写于2022年1月14日。


——————————经验总结的分割线——————————
    下面的部分就是这场战役的主持经验总结了!
    提示:这些经验没有经过可靠检验,有兴趣看的朋友们请按需食用、批判吸收,以上(比划

原则部分
1.原创战役要准备的东西其实可以非常少,并且远比处理模组容易;一个重要的原因是,原创战役不需要考虑读者理解并使用,这会极大降低工作难度。海灵个人认为不比理解、拆解并恰当运用模组元素更难。
2.故事整体框架可以预先准备,但故事需要是一个由玩家补全的半成品。
3.准备时间长一些不是什么问题,因为对一个超长团来说,长期停团是无法避免的事情……尽快开团这种想法根本“节省“不了多少时间。
4.战役从玩家开始写卡的那一刻就开始了。
5.开团前主持人必须介入玩家角色的创作,哪怕晚几个月开团也是值得的。这段时间准备工作的成果会决定性地影响战役运作的顺利程度。
    虽然有些人会把这个过程称为“session0”,但海灵以为这不是说能在一个session的时间里就把该做的事情做完……
6.跑团和写卡是一体的,战役和角色塑造是一体的,“创作角色”绝不应该是一个到session1就截止的过程。

备团部分
1.要反复提醒自己“抉择塑造角色”这件事。
2.每个session后的总结是极度必要的,但这里有个更重要的问题:要总结什么,以什么手段总结。
    在这个团来说,总结是调整叙事元素的目标与状态、调整预准备场景的必要途径,而总结手段则是整理并复读log。
3.通常海灵准备的东西有两部分:①长期部分,即每个叙事元素(npc、势力或长期事件)的行动逻辑/目标/当前状态,②短期部分,根据“下次团玩家们(可能)打算做什么”进行即时准备。
4.这些备团材料可以理解成一种两层次的结构,底层是场景-hook,这部分可以预先准备,但要经常临场发挥;顶层是叙事元素的目标/状态,这些东西要经常更新。总结的目的就是每次团后调整这些东西。
5.对原创战役而言,虽然不是沙盒,但也可以不是线性、不是树、不是网;事实上原创战役根本不需要预先准备好一个“故事结构”,只有模组读者才需要“故事结构”这种东西。
6.但“树”或者“网”可以提供一个非常有用的指导思想:那就是可以为战役预准备“收束节点”,它可以用来引导战役故事发生阶段性的转折。很多时候它可以是抉择场景。
    海灵个人认为这种设计是少数有能力定量衡量“战役节奏”的方法,但有一说一“节奏”这种东西本身就很玄乎……
7.预准备的场景不应该被捆死在A场景α角色,它完全可以随时迁移到B场景γ角色。仍然地,备团不是写模组,这些东西完全没必要遵循读者才需要的阅读逻辑一致性。
    这个性质是保证玩家代理player agency的关键,应该把预准备的场景凑到(主持人一方不可能提前准备的)玩家行动上而不是反过来,反过来叫按头。

操作部分
1.如果规则本身没有提供“角色是什么人,角色要做什么”,战役本身就必须提供这一点;但非常有意思的一点在于,如果主持人在准备阶段介入了玩家角色的创作,这一点会变得非常自然。
2.针对特定角色的独有反馈是非常必要的,这一点会让角色和战役故事产生非常紧密的互动。为了让玩家有充分的行动动机,主持人有必要让玩家认识到自己的唯一性与必要性。很多事情必须只有α角色才能做,这些事不能由γ角色代劳。海灵认为这是沉浸感的重要来源。
3.在跑团时间紧张(文字网团)和故事展开不做固定(完全不做预设)的情况下,大量使用技能挑战和进度条替代标准dnd战斗是必要的;换言之需要有不经准备地快速提供挑战场景的能力。
    这种能力是容易获得的;有挑战性的是即时构建抉择场景,它往往需要预准备。
4.构建theatre of the mind的能力对于不提前进行详细预准备的战役来说是必要的,对dnd战役来说就更为必要。
    虽然theatre of the mind不需要做走格子地图,但有些时候草图对传达主持人脑中的概念是是很重要的。草图的性价比非常高!
5.哪怕是dnd规则其实也可以去掉轮和回合,把现实中的互动轮替作为计数,不使用动作规则地描述战斗场景。这种方式对theatre of the mind是非常有效的补充,运作难度其实也不大。但这样做前提是玩家要充分信任主持人,否则反而拉低效率。

问题反思部分
1.第二章节天门城部分是问题最大的,最大的问题出在节奏上:大家跑来跑去不知道干嘛……尤其是“大漠围猎”和“俱兰城”两部分。
    虽然设计目的上一个是想展示天门城和凶兽的互动关系,一个想展示天门城与炎神子门派的互动关系,但它们和更关键的天门城内部互动关系(天门城与真炎境,庭燎、束薪与余烬,天门定府与反抗军,安子轩、乐正明珥与乐正沧)堆在一起就显得非常拥挤,这部分也是进度超支最严重的部分。事后反思一下的话,无论是砍一部分还是拆成两章可能都比这个状态好……
2.一次性角色/龙套还是太多,尤其是第二章节;雪上加霜的是,海灵还偏偏在这个部分给乐正明珥(她同时也是乐正明簪/楚别簪)玩了名字帽子戏法……哪怕注意了复用问题,出场角色的总数还是太多,非常影响记忆,应该再压一压。
    第三章就明显好很多,关键角色只有太和真人、长孙东渐、安子轩;次关键角色只有万罗真仙、大乘舟禅师、唐雨柔、寒霜掌门、青霞女真,别的就是无需记名的龙套了……
3.第三章节一些之前很重要的人没出场机会;天门城遣往鼎朝的死士的情况在第二章节也没有后续体现;舒家小弟在第二章节看起来就像是一个麦高芬……这些问题的根本原因还是总结得还是不够好。
    总结确实需要反复从头看,不然很多东西还是安排不进去。然而,虽然海灵相信回顾log是个可行的总结方法,但确实出现了看太多遍之后既看不下去又记不住的问题;另一方面,强迫大家一起反复看log也是不现实的事。可能需要找点更容易处理的团后总结方式……

离线 弑君者伊恩

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Re: 【鼎朝纪事·地渊火】结团感言暨经验总结
« 回帖 #1 于: 2022-01-14, 周五 10:03:35 »
海灵真是太厉害了
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔


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Re: 【鼎朝纪事·地渊火】结团感言暨经验总结
« 回帖 #3 于: 2022-01-14, 周五 14:49:26 »
海灵真是太厉害了

离线 zghzgh1779

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好,经验总结更新了!
(并对1n白药来姐进行一个火箭头槌的撞击

离线 谢维克Shevek

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海灵真是太厉害了

还好没被撞到

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海灵真是太厉害了
我好喜欢我家DM啊
长团《孤灯燃梦》(2021.1-)正在进行中
明年的巧克力送什么好呢……


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大……大家说点别的啊,不要复读啦(小声 :em023
那海灵说说这个团里你最喜欢哪一段

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引用
虽然theatre of the mind不需要做走格子地图...哪怕是dnd规则其实也可以去掉轮和回合,把现实中的互动轮替作为计数,不使用动作规则地描述战斗场景。


很好奇这里的“无格子地图”以及“无战斗轮”是怎样运作的,能细说一下吗?
主要是想偷懒不搞地图 :em032