秘典·疗伤术你对一位濒死或HP≤其上限1/4的生物施展本法术时可额外掷一枚骰子,且直至你的下回合开始前,目标的AC +1。
秘典·致伤术你能在当前回合以本法术攻击两次,而非一次。你能以此法术攻击相同或不同的目标,也能在两次法术攻击之间移动。被该法术命中的生物的HP上限会降低等于伤害值的数值,直至他完成下一次长休,若目标的HP上限因此被降至0则立刻死亡。任何造成治疗或移除疾病的魔法效应均可解除本特性的效应。
秘典·防护善恶你施展此法术时无需为它维持专注,但若你重复施展该法术,则之前的法术效应会失效。
秘典·次级复原术你以本法术移除目标的一项负面状态后,1小时内,目标暂时免疫该效应的影响。
秘典·灵体武器你施展本法术时能指挥灵体武器攻击两次,而非一次,包括在移动后也能攻击两次。
秘典·治疗祷言你能以本法术治疗施法距离内的任意生物,且治疗量提升至3d8,而非2d8。
秘典·死者交谈你能以仪式施法的形式施展本法术。
秘典·灵体卫士本法术使效应范围内的所有己方生物的AC+1,你为维持本法术的专注所做的检定+2。
秘典·生命转换除原有的法术描述外,你还能以如下方式施展本法术:你对施法距离内的一个目标(不死生物和构装体除外)发动一次远程法术攻击,命中则造成(4d8+你的施法关键属性调整值)黯蚀伤害,你恢复等于1/2该伤害值的HP。
秘典·力竭术你能额外指定一个施法距离内的可见生物作为法术目标。
秘典·放逐术你对非所处位面原住民的生物施展本法术时能使法术持续时间改为“立即”,使豁免失败的目标立刻返回其原生位面,而无需等待,且目标在365日内无法再进入你施法时所处的位面,除非以一次措辞谨慎的“祈愿术”或更高级别的效应。
秘典·信仰守卫本法术可造成的伤害上限提升至100点。你施展本法术时能指定施法距离内的一个自愿且可见的生物,使幽灵守护者跟随、守护他周边的区域,而非一片指定区域。
秘典·死者复活被本法术复活的生物获得3枚临时的“幸运骰”,参考专长·幸运。这些幸运骰可与目标从其他特性中获取的幸运骰叠加,一经使用即被消耗,若不使用则在一年后消失。一个生物同时只能因本特性获得一次(即3枚)这样的幸运骰。
秘典·焰击术你在施展本法术时可召唤两支圣火立柱,而非一支。若一个生物同时出于两支圣火立柱的效应范围内,则他只需进行一次敏捷豁免且只受到一支圣火立柱造成的伤害。
秘典·疫病术本法术的施法距离提升至30尺,无需触碰亦可发动。目标需进行一次体质豁免,失败则立刻患病且无需累计三次失败。本法术制造的病症是魔法性的,只有法术“高等复原术”或在此之上的效应才能治愈。
边栏:设计更多的神恩秘典
神恩秘典的设计初衷是为小部分牧师法术(1~5环)提供显著增益,激励PL多使用它们,在准备法术的角度塑造更鲜明、独特的角色形象。相比于另一个强化法术的机制——术士的“超魔法”,神恩秘典以强化某些特定法术为主题,旨在强调其弹性和灵活性,且避免与超魔法在广泛性方面的独特长处相冲突。
原则上,神恩秘典只为部分牧师法术服务,贸然加强更多法术只会形成“滥强”的配置,引发战斗或剧情功能上的失衡。但是,若一位PL特别钟爱某个法术(无论是牧师法术还是某个领域法术),且希望将其用作角色的招牌法术,则他能在附注详细理由的前提下向DM进行申请,与DM共同探讨、设计该PC的一个专属神恩秘典。