作者 主题: [防剿局报告]梦境指南·试行稿  (阅读 4264 次)

副标题: 非官方性质的玩家手册

离线 茶士丁尼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 258
  • 苹果币: 1
  • 何不兜头给他一拳!
[防剿局报告]梦境指南·试行稿
« 于: 2022-02-07, 周一 08:56:24 »
还是,先开个帖。
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。


离线 茶士丁尼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 258
  • 苹果币: 1
  • 何不兜头给他一拳!
Re: [防剿局报告]梦境指南·试行稿
« 回帖 #1 于: 2022-02-07, 周一 10:20:25 »
骰子
游玩过程中需要准备至少两套骰子。一套将用于正常流程的游玩,而另一套则将用于建立和运行“司辰的注意”。
一套完整的骰子应包含一枚四面骰/D4、一枚六面骰/D6、一枚八面骰/D8、一枚十二面骰/D12、一枚二十面骰/D20,以及两枚十面骰/D10&D%,共计七枚骰子。

检定
《秘史》使用类似于BRP的D100系统来进行绝大多数检定。这有点像(或者说,非常像)隔壁的COC。
掷出D100(即D10&D%,后不赘述),将骰子的出目同技能值对比,前者较高则失败,后者较高或两者相等则成功。不同的是,《秘史》没有成功等级一说(也就是,没有1/2成功与1/5成功),也没有奖励骰与惩罚骰,并且使用独特的大失败/大成功判定机制:当你掷出两个点数相同的骰子(也就是11、22、33etc),如果你成功,这就是个大成功;反之,这是个大失败。此外,当你掷出1或100时,它们永远是大成功/大失败
此外,当你进行检定时,任何有益于你的成功的因素都将被视作一个优势,反之则被视作一个劣势。可以在一次检定中因为不同的有益或干扰因素获得多个优势劣势优势劣势可以互相抵消。每个优势为技能(或其他的检定需要低于的骰值)提供+10,每个劣势提供-10。

对抗
玩家同NPC或玩家与玩家之间的对抗遵循以下规则:
· 大成功高于成功成功高于失败失败高于大失败
· 如果平手,骰子出目更小者获胜
· 如果双方均掷出01或100,技能或属性较高者获胜

隐骰
当玩家需要掷骰但不应立刻得知它是否成功的场景出现时,主持人会使用隐骰
这意味着玩家掷出的结果的十位数与个位数可能会对调,例如19可能会变成91。也有可能不变。主持人不会进行通知
01和100不会被对调。
« 上次编辑: 2022-02-07, 周一 10:29:55 由 茶士丁尼 »
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。


离线 茶士丁尼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 258
  • 苹果币: 1
  • 何不兜头给他一拳!
Re: [防剿局报告]梦境指南·试行稿
« 回帖 #2 于: 2022-02-07, 周一 10:22:10 »
建立角色
角色通过使用角色模板来建立。角色模板是一张填了一小部分的卡,它会决定你的职业(或说,身份)、你的随身物品、你的四项基础属性,并为你提供三个自带60点技能值的特长技能以及一份独特的角色问卷(用来帮助玩家建立起角色的人物形象)。其余的部分没有限制。
每个角色都有400点技能点,可以分配到任意技能上。理论上来说,你不能在建卡时把技能点到超过80,也不可以更改基础属性。
此外,每张卡上都有三个空格,以便在有必要时创造玩家真的想要而主持人觉得合理的新的技能。

特长技能
角色不会在使用他的特长技能时遭遇大失败

技能/属性成长
这部分是结团后的幕间成长的内容。

物品清单?
角色模板提供了一份随身物品清单,但玩家也可以在主持人的同意下添加清单内容。此外,玩家——当然——也可以在游戏过程中购买或找到新的物品,并且把它们写进物品清单里。
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。


离线 茶士丁尼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 258
  • 苹果币: 1
  • 何不兜头给他一拳!
Re: [防剿局报告]梦境指南·试行稿
« 回帖 #3 于: 2022-02-07, 周一 10:26:35 »
无形之术相关以及世界的运作?
服务于游玩体验,该玩家手册不会详尽地介绍这一部分。不过,你随时可以就某项内容询问主持人(而主持人会尽可能地在已知和可知的信息范围内解释清楚),或是在游戏的过程之中逐渐获得这些信息(当然,它们通常是隐蔽的)。

司辰的注意?
如果你对午时世界有所了解,或是读过这篇简述,你就会知道:司辰是这个世界的统治者,而“司辰的注意”代表了这些暗中存在的神灵对于我们所正在进行的故事的关注。考虑到对这个世界观不太了解的玩家可能会很难一下子记住他们(毕竟,他们足足有30位),同时也为了整个游戏和故事的神秘氛围,我们将在游戏中以塔罗牌代替具体的司辰——当然,每张塔罗牌都对应着一位具体的司辰,不过我不建议你去检索它。

建立“司辰的注意”
第一步:抽牌。我们将在游戏开始时抽取或选择三张司辰牌。
第二步:玩家轮流将一组共七个骰子放在某张司辰牌上。每张牌上至少要有一枚骰子,而牌上的骰子越多,就代表这位司辰对这个故事的兴趣越深刻。
第三步:没有第三步了——卡牌与骰子共同构成“司辰的注意”。司辰不仅只是在观看着。由于他们自身即是世界法则和秩序的人格化,特定的司辰的关注有时也会为故事带来启示、影响某些行动的结果,甚至可能改变故事的走向。

用“司辰的注意”来重骰
当一位司辰可能与一次行动相关时,玩家可以使用这位司辰牌上的一枚骰子来进行重骰。
· 一次检定只能重骰一次。
· 原有的成功可以被修改为大成功但原有的大失败不能被修改成失败
· 成功/大成功时,骰子被移除——司辰的兴趣正在减退。反之,如果重骰的结果是失败/大失败,则骰子可以保留。
· 玩家可以选择用哪枚骰子替代哪个骰值,譬如用D4修改D%(这样十位数就不会高于4)。当然,用D20来修改也是可以的。
如果玩家不确定司辰的力量是否能帮助到角色的行动,可以凭直觉,也可以询问主持人(当然,主持人不会说太多)。如果有必要或场景合适的话,主持人会进行提醒——司辰似乎有意干预

新的注意
每天的黄昏时,一位新的司辰将对故事产生兴趣、加入“司辰的注意”。
· 在当日被移除的骰子将被放在这位新的司辰上。
· 如果没有骰子被移除,从骰子最多的司辰那里取一个骰子放在新加入的司辰上。
· 新来者与现存的司辰同样对故事产生影响,并且他的加入可能立刻为故事带来改变。
« 上次编辑: 2022-02-07, 周一 20:39:49 由 茶士丁尼 »
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。


离线 茶士丁尼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 258
  • 苹果币: 1
  • 何不兜头给他一拳!
Re: [防剿局报告]梦境指南·试行稿
« 回帖 #4 于: 2022-02-07, 周一 10:29:23 »
施工暂停。
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。