击穿掩体在此掩护规则变体下,躲在掩体后寻找庇护不再是保险的保命方式,大多数掩体在此规则下都有被击穿的可能性。
韧性与击穿伤害的定义掩体将被给予“韧性”属性。韧性单位为t或ct,t意为每英寸所对应材料的伤害削减,ct意味每英尺(1英尺为12英寸)所对应材料的伤害削减。“击穿伤害”代表相对应厚度下此材料被击穿所需要的最低伤害。
何种伤害才能击穿掩体并不是任何类型的伤害都能够击穿掩体。
一般来说,只有远程攻击的非钝器、非挥砍伤害才能击穿掩体,非魔法材质的掩体可以被魔法或者非魔法伤害击穿,魔法材质的掩体则只能被魔法伤害击穿。有些情况下,一次攻击造成的伤害可以包含多种伤害类型,此时,只要有一种伤害类型不满足击穿条件,该攻击就被视为无法击穿掩体。
某些情况下,如果掩体足够薄(厚度小于1英尺),那么具有触及属性、能够造成的上述伤害的近战攻击也能够及击穿掩体。
对于可扫射的自击动武器而言,一般不采用击穿掩体规则,但若必须使用,则可以考虑发射的子弹或其他飞行物在穿过掩体之后,减小其豁免范围或降低豁免难度,同时也需要计算伤害减免。
伤害减免计算穿过掩体的攻击,其伤害必定要比穿过掩体前弱。
计算伤害减免需要掩体的厚度与韧性。假设一个沙袋掩体,其韧性为5ct,厚度为3英尺,那么其伤害减免便为15点,使用栓式步枪射击掩体后的敌人,伤害投掷结果为17,那么掩体后的敌人便只受到2点伤害;若此次伤害投掷小于等于15,则视为未能击穿掩体。
特殊的伤害减免上表提到,当攻击穿过液体时也会有伤害减免,这种计算也可应用于透明液体或强阻力环境中,如在能见度较高的水下或飓风中战斗,将水或者强风套用韧性值,但不使用掩护规则,可以用来表现该环境下阻力对远程攻击的影响,当然,这也适用于触及武器的攻击。
启用此规则变体时,水下的攻击鉴定可以无需劣势。
材质、韧性与AC进行游戏1/2掩护和3/4掩护对于1/2掩护和3/4掩护,攻击目标掩护之外的部分依然采用phb的掩护规则,但是在击穿掩体规则下,玩家可以选择攻击掩护之下的部分。
此时除去3/4掩护给予的敏捷豁免优势外,phb掩护规则不再生效,转而使用表格给予的AC加值与伤害减免值。
全掩护对于一个受到全掩护的目标,若dm判定即使玩家失去对目标的视野,但是依然能够判断其准确位置,可以在使用材质、韧性与AC列表的前提下,允许玩家在进行远程攻击或触及近战攻击中选定该目标为攻击对象,并给予玩家命中劣势。
若目标所处的掩护及其宽大,玩家也无法判断目标现在的方位,则可以继续使用phb的全掩护规则,除非玩家拥有自动武器、成功猜测出此时敌人的方位、、以任何形式标记了目标或玩家能看透掩护,但即使正确猜测出敌人方位,该玩家也应该在命中上获得劣势。
若dm允许自动武器击穿掩体,此时全掩护下的目标应当在面对自动武器的豁免上拥有优势。
以其他生物为掩护某些情况下,不同生物之间也可以互相给予一定掩护,此时也可应用击穿掩体规则。同样的,只有非钝器、非挥砍的远程攻击才能应用击穿掩体规则,若两名生物相邻且作为掩体的生物体型够小(一般为微型),触及近战攻击也可使用击穿掩体规则。但无论如何,只有将处于掩护中的生物作为命中目标,才可以击穿掩体,将更近的生物作为目标,即使伤害足够击穿,也无法对其身后的目标造成伤害。
这种情况下若采用击穿掩体规则,一般会将被视为掩体的生物的韧性默认为2t(可根据生物类型随意调整,也可使用体质调整值代替该韧性),掩体厚度则根据体型而定。
此时的AC计算大致包括两种情况:掩体的AC大于等于被保护者,掩体的AC小于被保护者。对于前者,二人的AC以更高的一项为准,处于掩护内的目标则需要在掩体的AC上再额外增加AC加值(参考列表);对于后者,二人的AC则分开计算,被掩护者依然收到掩体给予的AC加值(参考列表),但可能出现你的攻击击中了给予掩护的生物,但并未击中掩护后的生物。
在伤害计算中,掩体先受到伤害,若该伤害高于掩体生物的伤害减免,则为成功击穿掩体,被保护的生物才受到伤害,伤害值为此次攻击的伤害减去掩体自身的伤害减免。