说实话2版出的ap和模组的第一本除了冰焰我还没看,其他的我都大略翻了翻,警察的亮眼程度在2版ap里真就是数一数二的,个人认为有趣程度甚至超过SoT,lz直接就除非有经验老道的dm带队不然同好应该尽量避免,这话说得真是夸张过度……
2版的ap除了SoT,就没有哪本没有设计失衡的前期遭遇了吧,灭绝诅咒没人玩,凤凰是高级冒险就不说了,AoA和AV都有早期离谱失衡遭遇,包括模组的疫石鬼屋泥怪都出了名的要么战斗难度高要么战斗设计有缺陷,要光是因为有遭遇设计过难就是屑模组,AV是怎么卖到再版的?鬼屋是怎么成为所有人心目中的短模组第一的?pf2这么模块化的游戏设计理念,难度调整是几代dnd系里最轻松的了,你那怕看着数值,这数字加一起能不能tpk你队伍这还能心里没数吗,要是真的心里没数,那我……坦白说我不理解,这个水平的游戏理解,换了我,我起码是不好意思觉得自己够资格写优化指南的,可能这就是自信吧。