尽管某些人认为模组再烂也可以通过魔改达成理想中的效果,因而模组本身的合理性、难度等等细枝末节都是无关紧要之物,我仍然保持我最开始的观点:在我个人看来,许多p子的模组设计水平差到根本不合格。
我并非是完全推翻设计师们的精心成果,我是认为这些模组中某个或某些方面的问题大到了盖过其他方面优点的程度,因而从总体上来看,是需要再严格打磨才适合发售为实体书的。这个大问题可能是遭遇设计不合理、难度曲线跳跃过大、支线任务毫无意义甚至是主要剧情前言不搭后语,但归结到底它们都拉低了模组的水平,使这些模组达不到它们的点子应有的高度。
当然我本人并非是专业设计师或是什么市场专家,不懂市场经济和游戏设计,所以哪怕p子靠写模组写成了美国市场第一,他那些烂东西在我这里还是烂东西,也只在我这里是烂东西。或许有人认为gm修改模组来取悦玩家是天经地义,认为喷模组代表“自己菜”、“破防了”,但我认为一本卖几十美元的出版物,如果它不能拿到手就直接开,还需要gm付出额外的精力去修改甚至是重写它的许多内容,那么我认为这绝不是一个合格的模组——至少也不是一个合格模组应该达到的水平。
可惜我们都不是昨天才出生的,trpg这个小众市场的平均设计水平就那样,可能更多的出版物还远不及p子的水平;放眼望去还活着的公司出品的产物大多也就那样,大家所期待的“完美模组”还远在地平线以下——但至少我们可以设立一个有可能达到的标准,期待一个接近完美作品的出现、甚至是为它的诞生而献出一份力,而不是在跑团众相互交流的论坛上一边显摆自己的“修改本能”一边骂别人“思路本质上有问题”、“破防了很委屈”。