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虽然我觉得pf2规则平衡性好不容易脑溢血,但AP实在写得太烂了
噢,对了,要说PF2对我的吸引的一点的话就是在于经验值的计算比较简单获得的经验值有多少多对玩家对GM来说都很直觉而怪物即使低于玩家几个等级对玩家来说不至于完全失去威胁性导致你可以适当的派一些低等级的杂兵给章节的Boss充一下阵容让场面气派一点顺便给玩家砍一下杂兵好建立自信,延用过去有出现过的敌人的话就更明显少年漫画常用的套路(因为同等级的敌人和玩家基本上势均力敌,你只出和玩家同等或者比他们更高等级的去满足遭遇预算的话他们的心态上容易有自己根本没变强的感受
引述: Xtoril 于 2022-04-16, 周六 16:00:06噢,对了,要说PF2对我的吸引的一点的话就是在于经验值的计算比较简单获得的经验值有多少多对玩家对GM来说都很直觉而怪物即使低于玩家几个等级对玩家来说不至于完全失去威胁性导致你可以适当的派一些低等级的杂兵给章节的Boss充一下阵容让场面气派一点顺便给玩家砍一下杂兵好建立自信,延用过去有出现过的敌人的话就更明显少年漫画常用的套路(因为同等级的敌人和玩家基本上势均力敌,你只出和玩家同等或者比他们更高等级的去满足遭遇预算的话他们的心态上容易有自己根本没变强的感受我一直在考虑,pf2经验值规则是不是可以完全移植到pf1去
我一直在考虑,pf2经验值规则是不是可以完全移植到pf1去