作者 主题: 关于旧日支配者的一点疑问  (阅读 362 次)

副标题: 感觉部分旧日支配者的格位有点低啊

离线 触手与翼的四重奏

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关于旧日支配者的一点疑问
« 于: 2022-04-24, 周日 23:42:56 »
相比于原著中的恐怖形象,在模组里的旧日支配者感觉格位有点低啊,比如蛇父伊格
引用
   蛇之父伊格

STR150 CON600 SIZ100 DEX90

INT100 POW140 HP70

伤害加成:+2D6

体格:3

魔法值:28

移动:10

攻击

每回合攻击:1次

战斗方式:伊格拥有人型生物的通常空手战斗方式。

抓握(战技):在赤手搏斗时,伊格使用抓握而非拳击,对一条肢体造成碾压伤害。

撕咬:在抓握后的下一个战斗回合,伊格把受害者拽向他(通过对抗STR检定来抵抗)并且撕咬。

格斗 90%(45/18),等于伤害加成

抓握(战技),2D6点碾压伤害

撕咬:(抓握之后)95%(47/19),造成1D8伤害,如果穿透了护甲则即死。

护甲:6点鳞片。暴击可以忽略护甲。赤手搏斗造成正常伤害,伊格的护甲起到正常的防护作用,而任何穿透伊格的护甲的物体因伊格的剧毒血液的裂解作用而受到3D6点伤害。

法术:通常的召唤/控制法术和接触法术,并且比一般神灵更愿意传授法术;他对钻地魔虫尤其精通;守秘人可以随意添加其他法术。

理智丧失:直视伊格丧失0/1D8点理智。
70的HP,基本上导弹洗地就能解决,甚至不需要核弹  B)
而且跟“群星归位”“候汝入梦”的克苏鲁相比,伊格的权柄少的可怜啊,甚至无法对全人类造成致命的威胁
旧日与旧日之间的差距有那么大吗?说到底,旧日支配者到底怎么定义啊,或者说是如何诞生的,掌握了某方面的权柄的强大生物就可以称作旧日支配者了吗?
原著没怎么看的痛 :em005
pl:kp我想...
守序善:不行            中立善:你确定吗    混乱善:也不是不行

守序中:这也行?      绝对中:你想的话    混乱中:可以,你试试

守序恶:草你妈         中立恶:你来当kp   混乱邪:那你这样做了

离线 木山真人

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Re: 关于旧日支配者的一点疑问
« 回帖 #1 于: 2022-04-25, 周一 00:03:04 »
克苏鲁公社里有一些文章讲这个的,随便搜一篇<<旧日支配者的演变>>
« 上次编辑: 2022-04-25, 周一 00:04:58 由 木山真人 »

离线 啦啦啦雷饭饭

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Re: 关于旧日支配者的一点疑问
« 回帖 #2 于: 2022-04-25, 周一 00:23:11 »
克苏鲁神话包含了几十年来不同作者的集体创作,那么多不同的作者和读者每个人都对各种不同的设定有着自己的理解和设计,所以说:

不要把规则数据太当回事。游戏不是小说,COC也只是众多借用克苏鲁神话的游戏中的其中之一,况且很多现在觉得经典的怪物和设定(比如黑山羊之子或者外神)都是游戏原创的,甚至混沌社一开始写coc的时候甚至除了桑迪本人其他工作人员都对克苏鲁不感兴趣。数据只是参考,帮助懒得自己想的kp有东西照抄,如果你不是懒得自己想的kp,你大可以根据你自己的游戏内容设计自己的数据(当然水平怎么样就不好说了)

至于定义,我还是比较相信作者已死的,况且爱手艺确实死了有段时间了。就算有人告诉你克苏鲁神话的设定之类,那也是“一位读者”的想法,反正一是爱手艺本人没留下什么“官设”,二是那么多作者每个人的设定都不一样还经常把别人的设定拿过来改着玩,所以你想塑造一个你自己的“定义”恐怕只能自己去多阅读阅读去理解。

最后嘛,关于“导弹核弹洗地”“掌握权柄”什么的,我觉得这种思考方式不适用与理解并享受“洛氏恐怖”,当然作为游戏并不能说是错的。至于说如果你最矛盾的点在于“伊格那么弱也配叫旧日支配者吗”,有个很简单的方法可以解决。
看到那条“他对钻地魔虫尤其精通,守秘人可以随意添加其他法术。”了吗?
你只要写上一个“全世界钻地魔虫吃掉核弹一起蹦迪之地球瞬间爆炸无人生还之术”就行了,祂会这种法术并不是什么奇怪的事情。
« 上次编辑: 2022-04-25, 周一 00:25:18 由 啦啦啦雷饭饭 »

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Re: 关于旧日支配者的一点疑问
« 回帖 #3 于: 2022-04-25, 周一 08:30:39 »
最后嘛,关于“导弹核弹洗地”“掌握权柄”什么的,我觉得这种思考方式不适用与理解并享受“洛氏恐怖”,当然作为游戏并不能说是错的。至于说如果你最矛盾的点在于“伊格那么弱也配叫旧日支配者吗”,有个很简单的方法可以解决。
看到那条“他对钻地魔虫尤其精通,守秘人可以随意添加其他法术。”了吗?
你只要写上一个“全世界钻地魔虫吃掉核弹一起蹦迪之地球瞬间爆炸无人生还之术”就行了,祂会这种法术并不是什么奇怪的事情。
艹,完全合理
pl:kp我想...
守序善:不行            中立善:你确定吗    混乱善:也不是不行

守序中:这也行?      绝对中:你想的话    混乱中:可以,你试试

守序恶:草你妈         中立恶:你来当kp   混乱邪:那你这样做了

离线 ShinoriWhiteCrystallize.

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Re: 关于旧日支配者的一点疑问
« 回帖 #4 于: 2022-04-30, 周六 15:47:18 »
故事角色的强度取决于作者的一念之差。
言尽于此。
意识随着那荒诞的泡影沉入梦中;
梦幻蜃景随起伏的胸膛翩跹跃动;
星束霞光般破碎闪耀的美丽光屑;
与你在寂寥的深黯之中静静浮游。

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Re: 關於舊日支配者的一點疑問
« 回帖 #5 于: 2022-04-30, 周六 16:11:54 »
One less-aware idea that CoC brought to TRPG was that: Don't stat your "Invincible Beings"(tm).

"If you stat your Unkillable Great Evil, your players will try their best to beat that stat." Cthulhu itself was not that (relatively) hard to kill had already been a problem with earlier editions, but the final realization of the idea was d20Cthulhu that brought it to the general TRPG public.
« 上次编辑: 2022-04-30, 周六 16:17:11 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )