作者 主题: 【吃黄豆士】沈红叶  (阅读 2630 次)

副标题: 问题儿童都来自异世界,堂堂连载!

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【吃黄豆士】沈红叶
« 于: 2022-05-09, 周一 01:09:35 »

沈 红叶 Shen Hongye

职业 11级武僧[镰切僧]
种族 人类
阵营 守序中立
信仰
年龄 20岁
性别
身高 175cm
体重 65kg
感官 60尺黑暗视觉。
语言 通用语、明海语、天洲语、哈利特语。
劇透 -  背景:
  “上海的酒吧数不胜数,但像是N1RV Ann-A这样如此独特的倒的确不多见。关于这家开设在外滩的双层酒吧的种种传闻让它蒙上了一层带有传奇色彩的面纱。要说最具有代表性的,自然那些“大人物”们——知名偶像、国民刊物的主编、维安部队成员乃至于高级别的武侦——时常在此地喝上一杯的说法了。
  为什么只是传闻?因为极少有人能够找到——是的,找到这间酒吧。实际上,N1-RV本身便是一个近乎与都市传说的存在。唯一的证据似乎就是在工商局和国际酒保协会的注册记录。”
  作为在这家酒吧工作了四年的人,沈红叶能够打包票说——这种神秘感仅仅是因为老板娘的个人趣味而恒定在店门上的一大堆幻术系魔法而形成的。
  要说为什么他会和这么一家酒吧扯上关系——乃至于成为它的一份子,那就要从他那不负责任的养母说起了。
  “听说了么?那个代号Zirnitra的试验体。”
  “影龙基因组那个?”
  “没错!本来主管的目标是调制出具有魔法天赋的个体,可他却是个彻头彻尾的麻瓜——除了眼神好些,目前完全没显露什么特殊之处。”
  “那我们的主管大人一定很……慢着,什么声音?”
  公元2044年9月下旬,由多国成员组成的武侦小队“Zodiac”至乌克兰文尼查追查一起跨境人口贩卖案件。突袭了作为买家的生物实验室,营救出被拐卖的儿童后,他们发现这所实验室属于天演名下。天演公司的发言人宣称,该实验室的行为仅属于当地主管的个人行动,与公司毫无干系。
  而试验体“Zirnitra”——作为原先生活在福利院中,如今无处可去的孤儿,被“黄道带”的领队:S级武侦,伊丽丝·克蕾希收为养子,起名为“沈红叶”。同年10月,伊丽丝将红叶寄养在身处上海的好友家中,继续投身于武侦的工作中。这位好友便是N1-RV的老板娘,红怜。实际上,与每年只能见到数次的伊丽丝相比,红怜更像是沈红叶的养母——虽然她要求红叶称呼她为姐姐。除了伊丽丝之外,“黄道带”的其他成员时不时也会造访N1-RV来喝一杯——顺便看看当年救出来的孩子,乃至于教他两手自己的绝活。也许伊丽丝反倒是小队里最不与沈红叶亲近的那个人也说不定。
  从沈红叶14岁那年起,红怜便开始让他在酒吧中帮工(天知道她是怎么解决未成年人出入酒吧的问题的)。这或许是出于培养红叶待人接物能力的考量,或许只是她的一时兴起——虽然这“一时”足足持续了4年——又或许只是想找个借口给他些零花钱。也是在这一年的9月,伊丽丝在例行检查完红叶的学习进度后,向养子说明了让他就读自己的母校:南京武侦高的想法。沈红叶自然没有什么意见。红怜当晚倒是为此和伊丽丝久违地打了一架——第二天,酒吧的老板娘一脸愤懑地勒令红叶每个假期都要以最快速度回到上海。
——————————————CASE Ⅰ——————————————
  入学南京武侦高的红叶受到养母当年后辈叶晓瞳的接待,在第二年搬入了别馆「瑞鹤寮」。这栋曾作为日本留学生宿舍的小楼如今住满了这个女人从中国各个角落搜集来的“关系户”们。顺理成章地,瑞鹤寮的住客们在他们共同的指导员的安排下组成了一支武侦小队,并作为优秀分子提前一年开始进行实习。当然,大家都知道这只是叶晓瞳用来偷懒的新法子——毕竟这可是个连任务报告都要交给来借住的晚辈来写的家伙。
  作为“瑞鹤寮” 的“早期成员”,除了在叶晓瞳家蹭主机玩游戏和代工写报告之外,红叶还肩负着带领这一帮子性格糟糕的同学们解决本应由指导员自己完成的任务指标的责任。被叶姐分派下来的案子多半是些小事,但对去年中下旬一连串案件的调查却让小队被卷进了一场针对南京武侦协会的阴谋中。涉及到八环法术的neet被害案与对武侦高学生的袭击只是一个开端——随着高级武侦纷纷被事件绊住手脚、南京的气氛变得山雨欲来,如往常一般活跃的小队不可避免地遭到了黑幕的关注。
  在敌我双方的算计下——是的,主要原因是另一位高级武侦做的手脚——小队逐步成了事件在台面上的中心点。最终,在敌人对协会南京支部正式发起突袭的那一天,巡街的红叶等人也同时遭到袭击。与队伍分散开的红叶与端木绫则被重点关注,在战斗中一人被擒一人死亡。在手术台上苏醒的红叶还未来得及沉浸在队友身亡(虽然可以复活)的悲痛中,眼前出现的人就让他陷入震惊。2042年“龙血者”计划的唯二幸存者时隔10年,以相对的立场在同样的实验室中重逢了。情绪复杂的红叶只从代号“Nero”的实验体口中得知了本次事件一部分信息,就再次陷入昏迷。
  等到余下的瑞鹤寮小队为营救红叶闯入武侦协会地下五层时,迎接他们的是无数克隆体“Zirnitra”自相残杀所留下的修罗场。与自称红叶姐姐的女性相遇后,对方留下几句意义不明的话,带走了作为死斗胜者的“Zirnitra”,同时将濒死的亚军——也是作为克隆原体的沈红叶留了下来。经过抢救后重归战线的红叶连同仍存活的队友们一道,自下而上地强行突破包围闯入了敌人与武侦的正面战场,与夺取李昊南身体的黑幕展开对峙。在掌握关键道具的小队与黑幕、李昊南三方僵持了一段时间后,姗姗来迟的叶晓瞳在瞬息间控制了几乎整个场面,将自己的学生送出了战场。就这样,这起事件以犯人与关键人物李昊南逃脱法外而告一段落。红叶本人则在戒备森严的禁闭室内获得了一个月的时间来整理自己的思绪。
——————————————CASE Ⅱ——————————————
  平安回国的<龙与美人>刚下飞机就因在海对岸的事迹受到了国安的“严密保护”。但在抵达分配到的公寓之后,来自老对头的问候就找上了他们。红叶向指导员确认情况,却得知她和宿管在日本收拾叶月晓,得到了“自己解决”的答复。之后,一行人改为住到红叶家在新浦东的房产去。
  一时找不到代号“食雪汉”的恐怖分子法师的线索,红叶决定到崇明新发现的异世界连接点去临时体验一下跨界物资回收者“打捞员”的工作。在格莱维特工业的门店购置好新装备后,一行人刚出门就撞上了污染物质泄露事件。协助公安解决问题后(期间苏姬偷偷带走了两份污染物质“坍缩液”并转交给留在日本的觋罪歌),红叶和同伴们前往参观崇明岛地下异世界实验基地,注册了打捞员执照。
  一行人的初次异世界探险就遇上了业内赫赫有名的“天灾信使”小队“追风人”。了解到她们的事迹后,红叶心生向往。探险的目的地是一处隐藏在园林内的生物研究所废墟。经过与大量猎奇变异怪物的战斗,<龙与美人>得到了研究所的密钥卡和对苏姬有着怪异吸引力的生物样本。最后的战利品却被一个顶着兔耳的雇佣兵“ROL”和她的团伙劫走,红叶猜测对方是老对手的下属。追击对方无果的<龙与美人>设法恢复了研究设施的运作,与打捞员总部取得联系后却得知此处是危险度最高的红区,而附近其他打捞员都遭到了杀害。
  回报探索成果后,也算是获得了不少奖励的<龙与美人>暂时解散,红叶前去参加格莱维特工业的武器测试,并结识了热衷于DIY外骨骼的心灵之友,黛西。在约会现场被同伴抓包的红叶受到一番调戏后,得到了秦嘉卉归队的喜讯。在酒吧中,红叶从经验日料店的九条处了解到几位没有加入<龙与美人>的舍友的近况。而后,九条向红叶提供了ROL最近的合作伙伴的情报。一行人决定匡扶正义横插一脚,对以废弃军用物资谋利的恶党予以制裁。在对目标进行跟踪时,意外目击到对方与“追风人”交易异世界的风暴进行路径预测图的现场,同时得知对方背后的组织正准备对日本三神器的草薙剑下手。与在日活动的觋罪歌通过气,擒获身为食雪汉下属的退役军官后,<龙与美人>获得了对方最新犯罪计划的情报。对敌人在异世界的行动基地实施突袭的过程中,在远处进行火力支援的黛西被对方劫为人质。在同伴的配合下,红叶瞬息间横跨一公里,从敌人手中救下了黛西。
  将俘虏转交给带队赶来上海的指导员后,<龙与美人>休息了几天就从指导员处得到了余下几个恐怖组织头目——上海日本街的扛把子、船运行业的走私大亨与停驻在近海的境外PMC团体首领——的情报,与对他们实施深入打击武装突袭的暗示。在来自过去结交的各界人士的援助下,<龙与美人>先是以假身份潜入极道头子开设的晚宴消灭了她的手下,又“抢劫”了格莱维特工业在吴淞口国际游轮码头的仓库,兵分两路,通过不计成本的火力投放击穿了敌人在码头的布防,将走私大亨和先前逃脱的极道头子斩杀。在与敌人的战斗中,苏姬不慎被击倒,寄生在她身上的异世界恶魔借机夺取了她的身体,而后被迅速赶来的红叶当场击毙。救起苏姬后,一行人用事先准备好的半潜式快艇冲向近海,直奔PMC的据点:一处由海上钻井平台改装成的基地。
  抵达基地后,红叶意外从曾交过手的少女们口中得知,她们与尼禄率领的组织“龙血者”多有往来,而且红叶也被尼禄登记在了成员内。通过64式的终端,红叶与自己的克隆体进行了友好而克制的初次对话。基于不与盟友发生冲突的原则,作为领头人的S.A.T.8向<龙与美人>提出以点到为止的“友谊赛”决定哪一方应该退让。取得压倒性胜利后,<龙与美人>和PMC的少女们开了场沙滩派对。
  派对途中,红叶接到了如今作为天皇直系血裔的觋罪歌打来的求援电话。出于最基本的同学情谊,红叶带队赶赴日本。觋罪歌为一行人接风洗尘后,宣布了出自叶月晓之手的夺权计划。经过数日的筹备,变装后的<龙与美人>作为觋罪歌的护卫同他一道踏入皇居,陷入天皇的陷阱,被困入死者之国·夜之食原中。觋罪歌根据叶月晓的指示,将坍缩液灌入二段变身过程中的天皇口中,引发了恐怖的异变。一行人在逃亡过程中遭遇了大批死者的袭击,其中也包括过去的手下败将,全能圣女林可奈子。红叶凭借罪歌借出的草薙剑,五合之内就将复生的圣女再次斩杀。眼看逃出生天的机会近在咫尺,觋罪歌却遭到贴身忍者间宫茶茶的背叛,失踪于夜之食原中。
  此后,日本失去了最后一位天皇。以百巫女为核心的施法者势力大量进入内阁和议会,同褪下宗教外衣的神明一起出席在国际交流的舞台上。而红叶则带领重组后的<龙与美人>继承<黄道带>的衣钵,针对跨国恐怖组织展开追查。

速查
先攻 +8察觉 +19速度 80尺
AC 29接触 17,措手不及 15,战技防御 33
生命 93
强韧 +14反射 +18意志 +12

攻击能力
CMB +8  藉机攻击 6
近战 徒手击打 24/+24/+24/+19/+14 3d8+12 20/x2 钝击  5尺

能力提升         
  【AC加值】 Ex/无甲且轻载时,AC与CMD(+4)。
  【足底生风】 Ex/陆地移动速度增加50尺。
  【猛力攻击】 -3AB,+6DMG。
  【次元突击】 整轮动作,消耗1点气,冲锋攻击传送160尺。
  【次元乱舞】 迅捷动作,消耗1点气,全力攻击中每次攻击前后可传送至少5尺,总计不超过160尺。
  【自我适应】 免疫有害气体、呼吸困难。
  【四叶苜蓿】 技能检定+4幸运加值,每日3次。
  【心如止水】 Ex/对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
  【百病不侵】 Ex/免疫任何疾病,包括超自然与魔法疾病。
  【巧技训练】 徒手打击使用敏捷取代力量作为伤害调整值来源。

特殊能力
  【疾风连击】 Ex/疾风连击时额外增加2次最高BAB的攻击。
  【震慑之拳】 Ex/每天(11)次,宣言的下一次徒手可令对手震慑或是疲乏1轮或是恶心1分钟而后纠缠且力竭1轮,强韧DC20。
  【徒手打击】 Ex/获得【精通徒手打击】专长,徒手打击伤害骰增长为2D8。
  【暗杀拳法】 对失敏或被夹击的目标造成额外3D6精准伤害。
  【反射闪避】 Ex/受到通过反射检定令使伤害减半的效果成功时,可完全免疫该效果。
  【真气满盈】 Su/每日(12)点气,迅捷动作消耗1点气,在疾风连击时额外增加1次最高BAB的攻击。
  【斗气缠身】 Su/只要气池仍有1点气,则徒手打击同视为魔法、寒铁、镀银和守序武器。
  【暗潮涌动】 Su/迅捷动作,消耗1点气,徒手打击额外造成1D6点负能量伤害,持续5轮。
  【破空遁术】 Su/移动动作,消耗1点气,如同任意门,920尺射程。
  【卧龙摆尾】 Ex/疾风连击时1次徒手攻击(腿)对抗措手不及AC。
  【缠丝气劲】 Ex/疾风连击时1次徒手攻击(拳)对目标+4闪避AC,持续1轮。
  【反射精通】 Ex/即使反射检定失败,依然可以减半伤害。
  【次元灵巧】 使用任意门后可以继续使用剩余动作,施放传送法术的专注检定 +4。
  【次元乱舞】 使用【次元狂舞】时可以从所有攻击过的位置提供夹击,持续1轮。

数据
力量   13│+1          智力   14│+2
敏捷   24│+7          感知   21│+5
体质   16│+3          魅力   10│0
基础攻击加值 +11;战技加值 12
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉传承: 有时,一个人类家族的历史中会有人因为血脉获得龙的力量。拥有此特性的人类获得10尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们可以在选择悠远血脉(Eldritch Heritage,APG)和那些以悠远血脉为前提的专长时无视魅力需求,但是他们只能使用这些专长选择龙脉血统。此特性替换了奖励技能。
天赋职业:气池点数上限+1/4。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
战术家:你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
指导师:你的家教或导师指导你学习艺术、专业或商贸之道,通过这种系统教育,你也变得善于教授他人。选择单项工艺、表演或专业技能,你的该项技能检定获得+1背景加值。同时,你在协助他人技能的检定获得+1背景加值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:御海寇熟练于简易武器和所有武僧武器组中的武器,以及轻甲和小圆盾。
AC加值(Ex):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
打穴 (Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。
疾风连击(Ex):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Ex):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(Ex):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Ex):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Su):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
绝学(Su):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
劇透 -   :
内家力(龙息术)(Su):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法(出自UM)。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
天遁术(Su):学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
心如止水(Ex):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。
百病不侵(Ex):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
真劲击(Ex):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
劇透 -   :
缠丝劲:武僧依靠缠字诀混淆敌人。若攻击命中,直到武僧下一回合开始前,武僧对抗目标敌人所有攻击时AC都能获得+4闪避加值。该次真劲击必须使用拳头打出。
切喉:武僧猛烈攻击敌人的喉咙,在1轮内影响其说话能力,如同粗哑(Croak Spellblight)一般。没有喉咙或者由多个发声器官的生物不会受到这一效果(由GM判断)。
天人五衰(Ex):在6级时,镰切僧的招数不但摧筋断骨而且力透脉络。每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,目标还会在震慑拳的效果结束后额外再受到纠缠一轮;在10级时,每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,目标还会在震慑拳的效果结束后额外再力竭一轮;在12级时,每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,他可以通过额外消耗1点气,使目标在震慑拳的效果结束后额外承受的不良效果额外延长相当于他的感知调整值的轮数。本能力取代武僧在6级,10级,12级上获得的绝学。
精通反射闪避(Ex):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
专长
劇透 -   :

【种族奖励】武器娴熟
  你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

【角色1级】武器专攻:徒手击打
  选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

【职业奖励】精通徒手击打
  通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

【职业奖励】震慑拳
  你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。
先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8。
专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。

【职业奖励】战斗反射
  你能进行额外的藉机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

【角色3级】次元灵巧
  传送将不会干扰你的行动。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’。
专长效果:在你使用【遁术】或‘任意门’之后,你可以继续使用你回合中剩余的动作。同时你在施放传送法术时的专注检定中获得+4加值。

【角色5级】次元突击
  你受过训练,这让你能将魔法移动作为你武术的一部分。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧
专长效果:以一个整轮动作,你可以使用【遁术】或‘任意门’做一次特殊的冲锋。这么做可以允许你传送你的双倍当前移动速度(最大为传送最大距离),并允许你随后像正常冲锋一样进行攻击。

【角色7级】次元狂舞
  你随心所欲的进行传送,让你的对手陷入残影和幻象的地狱之中。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧,次元突击,基本攻击加值+6。
专长效果:你可以在用迅捷动作激活【遁术】或‘任意门’后进行一次全力攻击。如果你这么做了,你可以传送你的两倍移动速度(最大为传送最大距离),该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。你每次传送的距离不能少于5尺。

【角色9级】次元乱舞
  你是如此的神出鬼没,没有人能确定你到底身在何处。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展‘任意门’,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,基本攻击加值+9。
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:当你使用“次元狂舞”专长时,你可以从你攻击过的所有位置提供夹击。夹击判定从你攻击时开始,持续到下一轮你行动开始时结束。使用该专长时,你可以与复数的盟友,甚至是与你自己进行夹击。

【角色11级】猛力攻击
  通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能
劇透 -   :
力量+1;敏捷+7;体质+3;智力+2;感知+5;魅力+0
技能点:66

特技   +21    11[级]+3[本职]+7[敏捷]
骑术   +17    7[级]+3[本职]+7[敏捷]
语言学   +9    4[级]+3[本职]+2[智力]
知识(位面)   +11    6[级]+3[本职]+2[智力]
知识(工程)   +11    6[级]+3[本职]+2[智力]
手艺(厨艺)   +13    7[级]+3[本职]+2[智力]+1[背景]
生存   +16    11[级]+5[感知]
察觉   +19    11[级]+3[本职]+5[感知]
察言观色   +11    3[级]+3[本职]+5[感知]

财产
负重能力 50/100/150磅。
战斗负载 41.5磅,轻载。
常时负载 49磅,轻载。
资金 2825gp。
腰挂 爪钩(附50尺打节细绳)*2(9磅,2.02gp),精制镣铐*2(4磅,100gp),共19磅。
腰包 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),炼金凝胶(0.5磅,20gp),炼金胶催化剂(-,25gp),炼金解胶剂(0.5磅,20gp),血藤绳索(5磅,200gp),妖精尘袋(1磅,15gp),护盾术药水*2(-,100gp),隐形术药水(-,50gp),脚底抹油药水(2瓶)(-,100gp),法师护甲药水(2瓶)(-,100gp),识破隐形药水(-,300gp),共11.1磅。
穿戴 +1喧哗防弹制服(2磅,8025gp),快闪树叶(-,750gp),四叶苜蓿,共4磅。
头饰 +2感知头带(1磅,4,000gp),共1磅。
颈部 适应灵巧重拳护符(-,17,000gp),共0磅。
腕部 百衣套袖,共1磅。
肩部 +4抗力披风(1磅,12,000gp),共1磅。
躯体 武僧之袍(1磅,6,500gp),共1磅。
腰部 +6敏捷腰带(-,36,000gp),共1磅。
戒指 +1防护戒指(-,2,000gp),真气精通戒指(-,10,000gp),行动自如戒指,共0磅。
脚部 引力夹(-,1,000gp),加速靴(1磅,12,000),共6磅。
次元袋 次级次元袋*2(3磅),共6磅。
其他 恒定高等魔牙术(CL15)(-,8,700gp)
« 上次编辑: 2022-07-27, 周三 00:51:01 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。