【背景设定】
AD 929,挪威
长发哈拉德,第一位统一挪威的国王年事已高。他的王国 - 一片曾经林立着互相敌对、纷争不断的独立领地的北方半岛,现在已经由他的十一个儿子们进行代理统治。
尽管老王最后一次亲自出现在战场上的日子离现在已经过去了近30年,但作为一位曾经仅凭着青年热血和对恋人的誓言就征服了一个王国的人物,哈拉德仍然热衷于资助有潜力的北方战士前往海外去进行维京掠夺。十几年来他的大厅里总是有一箱一箱来自掠夺团的分红,他的诗人吟诵着从遥远土地传来的英雄故事——尽管在近几年歌颂的对象开始从老国王改为埃里克太子,但哈拉德对此似乎并不在意。
你们是一群有理由离开挪威的人。具体的理由属于你们自己,但每一个人都希望在这个冬天过去以后,你们能找到一条满载补给和靠得住的船员的长船离开这个国家。恰好,春天意味着哈拉德国王(和埃里克王子)将会发布新一年的掠夺诰令,这给了你们一个到南方去的机会。在韦斯佛德的蜜酒厅,一群各怀鬼胎的人等待着国王的信使带来关于招募掠夺团的新消息。
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【带团风格】非COC,介于DND与WOD之间,大致基于已知中世纪历史的魔幻戏说风格。
【持续长度】半长团,根据PC行动所导致的故事进度而定。
【招收人数】4人-5人。可能有人会撕,届时可以重新捏卡/NPC顶替
【房规】见
此,可能根据PC写卡情况实时修改
【骰点/贴卡】骰三取一。卡可以在之后在此楼单开贴贴卡。
【其他事项】有不明问题可以咨询KP,但整体来说看最后会有多少尼哥PC决定。
房规1:天命
在此团中,天命值会取代理智值来代表角色的“命运”——他会掌握自己的未来,创造令后人惊叹的不朽功业;亦或是命中注定成为其他人所记录的历史和撰写的传奇的一个注脚。
天命不是单纯的运气(运气是角色的幸运值),而是反映了在命运的潮流携裹以及诸神的操弄中,角色作为凡人是否能维持自主的存在。较高的天命表示角色拥有更多人类的潜力,即使身处一个传奇和诸神的时代,他仍然拥有不可预知的未来和更多书写自己命运的可能;较低的天命代表角色逐渐成为了诸神黄昏这一宏大叙事的一部分:他命中注定会成为奥丁的勇士或是冥界的军队之一;无论他作为凡人的经历如何精彩,最终他仍然会被全父或是冥后带走,参与已知世界的终结。
天命值会有效地取代理智值,因此,一个角色起始时拥有的天命值也是等于他的意志值。
以下这些情景会需要角色进行天命检定:
- 获得和使用传奇武器或是魔法物品
- 和天命已经注定的英雄遭遇或是伴随他们行动
- 遭遇神话生物
- 遭遇在凡间行动的北欧诸神或是他们的直接代理人
- 目睹魔法和神迹
以下这些事件可能会导致会导致角色的天命降低
- 消耗天命值来修改检定投骰结果(见下)
- 和诸神交流甚至是交易
- 坚持关于世界的终结(如诸神黄昏)的信念
- 从近乎不可能的致命情境(如激烈的战斗前线)中生还
- 施展魔法和神迹
角色的天命最大值为99。每个场景一次当角色在进行任何一次技能或是属性检定时,他都可以选择应用可选规则中的“消耗幸运值”规则来修改投骰结果,但他会消耗天命值而非幸运值;以这种方法消耗天命值会导致天命最大值和当前天命值同时降低。(如:如果一个天命为70的角色消耗10点天命,他的天命最大值降低到90,他的当前天命降低到60)。
在特殊的情况下(比如角色做出了人类的赞歌就是勇气的赞歌的时候),角色的天命值可以获得恢复。具体数目由GM决定。
房规2:语言
因为方便设定起见,无论角色属于何种背景,只要角色的教育值+智力值大于等于50,就视为可以听和说北欧诸国的本地语言(诺斯语)。他的诺斯语技能起始和母语技能相同,但不能读写。
如果角色的教育值+智力值小于50,那么他可能是最近才来到北方王国的狡猾的外乡人,需要有与他共享语言的人从中翻译才能与他人交流。