作者 主题: 【自用】一些私设  (阅读 3305 次)

副标题: 各种规则

离线 小夜嵐

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【自用】一些私设
« 于: 2022-06-04, 周六 14:05:49 »
留空
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Re: 【自用】一些私设
« 回帖 #1 于: 2022-06-04, 周六 14:07:20 »
PF烹饪规则
劇透 -   :
可以将途中遇到的特定怪物进行烹饪。
烹饪DC=15+怪物挑战等级-人物等级
使用技能:专业(厨师)或感知检定。
根据原材料的不同以及检定结果的高低,产生不同结果。
可以经过等同于烹饪DC的专业-厨师检定将食材制成保存食品;检定失败则会让食材无法利用。
一份食材可以满足小队一天的用量。
肉类食材默认在不经过处理的情况下可以保存3天,植物类2天,蛋奶类1天;茶叶与酒类默认为保存食品。
经过处理的食材没有保存期限的限制。
在定居点购买的食材在制作保存食品时,烹饪DC视作15。
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Re: 【自用】一些私设
« 回帖 #2 于: 2022-06-04, 周六 14:08:01 »
新物品
劇透 -   :
便携式提灯
价格 10gp 重量 2磅
便携式提灯比普通的附盖提灯要更小,也更轻便,加装了用以挂在腰间的弯曲铁扣。便携式提灯提供半径20尺圆形范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。便携式提灯不能提升正常光照或明亮光照的光照的光照水平。1品脱油可供燃烧6小时。你可以单手提着提灯,也可以把它挂在腰带上。
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Re: 【自用】一些私设
« 回帖 #3 于: 2022-06-05, 周日 01:17:18 »
5E:制造独一魔法物品
劇透 -   :
魔法物品的制作不仅仅需要时间、精力和金钱。创造一件魔法物品是一项长期工程,涉及了一次或多次冒险以追踪稀有材料和有关造物的神秘学识。
治疗药水和魔法卷轴是以下规则的例外。(参照眼魔书)
PC可以将特定怪物的遗骸打造成为独特的魔法物品。为了制作魔法物品,角色必须要有合适的工具熟练,就像是正常制作其他物品那样。或者,角色需要熟练于奥秘技能。
制造的基本难度=10+怪物挑战等级-人物等级。随后,决定你要制造的物品的形态。
打造魔法物品是一个动态的过程。PC在制造过程的每周开始时,进行如上的制造检定,并投掷d100决定事件。如果不满一周,则只投掷一次决定全程事件。
在尝试第一个挑战之前,PC们需要花费如下表的金钱来购买初始原料,各式各样的挑战会提高或降低其成本。
PC们可以在任何时候放弃一件道具的制造。他们不需要付出剩下的费用,但是也不能将剩余的材料用在另一个道具上。
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玉关白魔改
« 回帖 #4 于: 2022-07-31, 周日 12:00:00 »
水心,天辰血裔之戒卫(次等神器)
劇透 -   :
灵光 强烈塑能系 施法者等级 20
位置 无;重量 6磅
阵营 中立善良;Int 12; Wis 16, Cha 13,自我值 25
感官 60尺,黑暗视觉,侦测天辰血脉,阅读语言
沟通 语言,心灵感应
语言 通用语,天洲语
能力:常驻-忍受环境
3/day—凌空而行,昼明术,抵抗能量(寒冷),识破隐形

描述
历经千锤百炼与冰寒淬火锻打成型,这把造型古朴的长刀有着涂上黑漆的乌木鞘,刀柄上缠着暗红色的柄卷,银白色的刀身在千百年的时光中仍光亮如新——但与纯粹的杀戮之兵不同的是,在它锋利的边缘隐隐浮动着好似太阳般温暖、却并不过分炙热的气息。
水心是一把+2护体炽焰武士刀。作为天辰家族的传家宝,水心被认为寄宿着明海第一位天辰皇帝的灵魂。它已经作为天辰家族的顾问和精神向导流传了数十代,甚至是上百代。
水心可以侦测出60英尺范围内的任何天辰家族后裔,无论是自然出生的后裔,还是被赋予天辰家族统治权的人(比如得到了天辰玺印记的生物)。尽管水心的阵营是中立善良,但任何天辰家族的后代,无论是任何阵营,都可以在不获得负向等级的情况下使用这把剑。然而,这种恩惠是水心决定的,如果这样的后裔背叛了家族,或者被证明不值得成为继承人,剑可以恢复这种惩罚,并引发与持有者的人格冲突。
理论上水心可以支配任何试图使用它的人,但这把剑通常会默许其使用者的意愿,只要他是得到认可的天辰血裔——尽管在保持了50年的沉默之后,水心作为一个交谈者有点粗鲁,用一种非常生硬、严肃的方式交流。
水心还有一些额外的能力,不过只有当持有者表现出自己值得拥有家族的传家宝剑时,才会向其使用者展示这些能力。当水心的持用者每次杀死五雷君之鬼(如卡玛妲苏)时,持用者就会按以下顺序觉醒一个水心的新力量。如果有一个新的持用者使用水心,这个人必须重新学习这把剑的额外力量。
• 抵抗能量(寒冷)3/day变更为任意释放的防护能量(寒冷)。
• 水心得到焰爆特殊能力。
• 任意释放消除隐形。
• 水心得到破敌(恶鬼)特殊能力。

摧毁DESTRUCTION
当这把剑用来杀死一位天辰家族的后裔时,水心将会被摧毁。

天辰玺,次等神器
劇透 -   :
灵光 强烈各种学派,CL 20th
位置 无,重量-
这尊雕刻着威风凛凛的帝龙的翡翠石像似乎曾是明海的皇族五御家印章之一,但本篆刻着家铭的部分,已经在漫长的时光中被消磨至无形。传承的含义唯有玺明了。
根据天夏流传的古老传说,金鳞的帝龙会在尊贵之人面前现身,赐予与他们高尚品德相符的荣耀。明海皇室乃天界女帝的嫡传,即使在乱臣逆贼欺下犯上、僭越翡翠王座的今日,犹可通过其中蕴含的回忆窥见业已破灭的过去的分毫。
天辰玺每日有五发充能,用于施展以下法术:治疗严重伤、移除诅咒、移除疾病或复原术。每次施法需要消耗1发充能。或者,天辰玺可以释放一个死者复活,但这样做会消耗全部5次充能。最后,只有由得到了玉玺认可的人,才能以此方式释放死者复活,否则它的法术能力将在一个月内失效。
天辰玺本身散发着强大的魔力,那些拥有适当资源的人可以跨越海洋和大陆感受到这种魔力,允许它跨越任何距离被追踪(例如预言魔法)。如果没有神祇的直接干涉,天辰玺将无法从主物质位面被取走,而且携带该玉玺的人物不能施放或使用传送效果。

摧毁
要销毁天辰玺,明海五御家的正统继承人必须同时将他们的五枚玺一起扔进位于川西港先皇神祠的井中。
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魔王之影单人团用
« 回帖 #5 于: 2022-09-08, 周四 01:07:33 »
魔王之影的侵蚀
“——到来吧,到来吧,终焉之时。”
伴随着你的死亡,凶险的熵之力慢慢地开始侵染你的灵魂。混沌而永恒的力量将你的灵魂束缚在世间,但这需要付出代价:你将步入腐败。
每次你死亡后,你会在最近一次休息过的地点(建筑、野外营帐等)以获得1d6点疯狂值的状态复活。死而复生是个痛苦的过程,并且超出了凡人的认知。
若角色因此而陷入疯魔,在疯魔表中每掷出N1时,重新投掷d20,以重骰结果为准;投掷出N20时,不会得到对抵抗获得疯狂的意志检定掷骰上获得的1点优势。
每复活一次,就有1%的几率增加1点腐化。此概率会逐渐累积,上限为99%。由此方式获得的腐化不会影响施与增益的职业能力及效果(例:圣武士的圣疗),但在其他情况下均视作拥有腐化的生物。此腐化正常追踪腐化效应表以及黑暗印记。此种方式造成的腐化无法以GM指定以外的手段解除。
通过本方法得以死而复生的角色,或许会对这个世界造成比上述效果更加深远的影响。
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没写完,没想好
« 回帖 #6 于: 2023-06-10, 周六 01:40:10 »
厄兆与启示
多元宇宙之间不乏强大存在。神明、英灵、不可名状者,甚至至高天神使、恶魔领主、魔鬼大公这样的半神,祂们的一瞥足以撼动现实的准则,祂们的喜怒哀乐能够引发天翻地覆。
厄兆与启示是命运之弦的扰动映射于现实的反应,通常情况下来源于多元宇宙之间的强大存在有意或无意间向凡人施以的诅咒与恩惠。然而,在极为特殊的情况下,凡人自身强烈的情感与意志也会以厄兆或启示的形态具象化,从而改变命运的流向。
一般而言,厄兆是一个会带来减益的诅咒效果,启示则会带来增益。

厄兆:苍姬抚触
劇透 -   :
缠身幽影(Ex):在战斗开始的前三个回合,生物拥有50%失手率,且全部豁免双骰取高。
亡灵巨臂(Sp):一天三次,生物可以以类法术能力释放苍白命镰,且重击范围变为19-20/×4。
死之欢愉(Su):生物的近战攻击造成的一半伤害将会治疗自身,生物获得快速医疗5。
腐血灵光(Su):30尺内获得“亵渎术”效果。在生物的30尺内,所有善良生物AB、豁免-2,且全豁免双骰取低。
疫病之种(Su):生物的近战攻击将附带随机疾病效果,并且无视潜伏期立即生效,生效频率变为1次/轮,疾病造成的需要掷骰决定数值的效果自动取最大(如:1d6的力量伤害固定造成6点伤害);免疫疾病的生物可进行一次DC为15+生物HD的豁免来避免染病。与你产生过肢体接触的生物也需要进行相同的豁免避免染病,在该种情况下,免疫疾病的能力正常生效。
非凡饥渴(Ex):你必须极度放纵或参加禁忌的盛宴才能稍微填饱自己的一丝胃口。你每天都需要吃下平时20倍份量的食物,否则陷入饥饿状态;与正常失败的情况不同,在该效果下陷入饥饿状态的生物会受到1d6点体质伤害,如果生物因为该状态受到的体质伤害使得体质值归0,则生物会立刻死亡,并在下一个回合开始时转化为不死生物。无论你吃多少,你总会感觉自己很饿。但是,如果你食用智慧生物的血肉,你只需要吃正常份量的食物就能减轻你的饥饿感。
速查-饥饿:角色每小时必须通过体质检定 (DC 10,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。
衰败之血(Ex):你会被正能量效果伤害,且无法恢复生命值。如同你是不死生物或拥有负能量治疗的生物,但仍然会正常受到负能量伤害效果。

厄兆:默语之理
劇透 -   :
不死游行(Ex):不死生物的全部速度获得10尺增强加值。该不死生物每回合可以使用一个额外的标准动作。
不净之光(Su):不死生物不再受正能量伤害,但也无法接受正能量治疗(只能接受负能量治疗)。它们免疫来自善良生物的“驱散死灵”及类似的效果。
死寂灵气(Su):进行DC为15+生物HD的意志豁免,若未通过,则50尺内生物受到的士气加值全部无效;若通过豁免,则加值减半。
腐尸秘术(Su):生物施展的死灵法术全部视作拥有“顽强法术”和“法术极效”。
潜踪(Ex):生物不再成为以不死生物为宿敌、破敌等效果的目标。
亵渎活力(Ex):不死生物的HP、AC、AB、伤害检定上获得HD/2的加值。

厄兆:黄金诅咒
劇透 -   :
受缚命运(Ex):生物在战斗中每回合随机损失一个动作(标准/移动/迅捷)。自由动作不受影响。在本厄兆生效时,“加速术”及类似效果产生的额外动作无法正常生效,且生物无法进行整轮动作(如冲锋、全力攻击、自发超魔施法)。
同化(Ex):生物的种族变为植物,并且如同植物一般免疫所有心智效果 (魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果) ,但不获得对麻痹、毒素、变形、睡眠和震慑效果的免疫。
创生盛怒(Su):在地图范围内,如同正能量位面一般获得强正能量主导特性。当生命值已满时,无论临时生命点数为何,生物都必须进行一次DC20的强韧豁免检定。在豁免中第一次失败的生物会陷入恍惚,第二次会陷入无助状态,第三次失败时则立即死亡。每一次成功的豁免都可以将状态退回前一阶段,直至不受影响。这不是一个即死效果。
黄金之躯(Ex):生物在HP和AC上额外获得等同于HD的加值,但全部移动速度降低30尺且陷入恍惚状态,持续到战斗结束。

厄兆:狂乱的绯红
劇透 -   :
绝境复仇(Su):HD低于你的生物,在攻击你时,所有的攻击骰都能获得等同于你们HD之差的环境加值,最大达到+4。无论你是否被该生物伤害,你将会在每一个自己的回合开始时受到等同于HD差2倍的持续性流血伤害(可叠加)。

启示:陨落的绯红
劇透 -   :
不屈怨恨(Ex):当你死后,你将在下一个自己的回合开始时复活,从而能对杀死你的对象进行复仇,其效果如同“复生术”。当你成功复仇、放弃复仇的企图或彻底失败时,你会崩解为红色的尘埃。
« 上次编辑: 2023-06-13, 周二 18:23:48 由 小夜嵐 »
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暴君魔爪第五本魔改思路之不发猫,诸行了无生趣
« 回帖 #7 于: 2024-09-20, 周五 16:00:09 »
总览
劇透 -   :
接第四本阿拉兹妮在爆炸中挣脱了束缚并把PC传送到阿卡迪亚大陆的剧情,其因有二。一是她的表面动机,为了让PC寻觅自身命币的奥秘,向塔巴冯复仇,她当然乐意看见默语暴君吃瘪;二是她的私心:为了达成她升天的最后一步宏愿——剥离人性,将自身与库玛鲁之树的连接彻底斩断,晋升为神(将我的爱,弃置于此)
开场PC从爆炸带来的晕眩中醒来,看见身旁出现了一个神似凡人时期阿拉兹妮的女人,她的记忆和情感都会停留在凡人时期;但只有PC能看见她,别人都不能,把猫发了再说别的。实际上她来源于有意将灵魂中的凡性部分转移出去的阿拉兹妮,并且因为位于PC体内的库玛鲁之树的生命本质(命币)的能量,这部分凡性灵魂刚好被命币吸收了,二者结合产生了化学反应,诞生了凡人阿拉兹妮的追忆幻影。
伊斯特拉维克:伊斯特拉维克盘踞在库玛鲁的树根处啃噬它的尸体,意在仿效默语魔道将生命转化为不死生物的行为,腐化这棵阿卡迪亚的创世树将之转变为类似于亡灵的形态(而非简单的复活),直到PC的到来。在这里化用一下世界蛇的典故。他欺骗了乌姆巴诺,告诉他自己一样在寻找复活树的办法,但实际上他做的事完全是相反的。
乌姆巴诺·希帕利:不需要改动太多,原文投身于复活库玛鲁之树的事业但最终走上歧途的设定继续保留。强调他的残忍自私,但是同样也要强调他在复活创世树库玛鲁上投入的努力。具有洗白的可能性。
库玛鲁之树:为阿卡迪亚提供创世之脉的圣树,它自身会进行一种特殊的生死轮回——在老树死去之后,新的植株会从枯木的遗骸中重生,就像凤凰涅槃。然而奥罗登将灵魂回响置于其中的行为阻断了库玛鲁之树的轮回,导致了阿卡迪亚大停电。原文中提到它会结果,我简单地做了点补充:库玛鲁之树的果实蕴含着初始的生命力,并且它只为命定之人结果,故而十分稀缺。我是不打算捞我的PC的,只打算似是而非地暗示一下,进行一个开放式结局。对第六本中结局后给出的建议感兴趣的,可以考虑用那个。我打算在原设定的基础上将库玛鲁设定为拥有更加人化意识的类似于半神的神性存在,在这本书的第三章,PC将同时迎战伊斯特拉维克与腐化的库玛鲁化身,最终面对阿拉兹妮——那诞生自库玛鲁之树的创世能量、以记忆体的形态存在于PC心中的幻影,乃是阿拉兹妮弃置的人性。但让PC来杀死她的这一部分,亦为登神的阿拉兹妮的愿望。心中的女武神

Part1
劇透 -   :
把开头那个B鳄鱼删了,直接进城找米莱娜。不要一开始就告诉PC命币是什么,但米莱娜会觉得那种魔法灵光非常亲切,似乎与库玛鲁之树有关。后面的就如常让她告诉PC库玛鲁之树的信息,引进梦魇之子的存在,向他们承诺会继续研究命币的性质。在这里可以提一嘴米莱娜在蓝色花园工作过一段时间,提前给下一部分做铺垫。
圣者之争的部分我不是很确定是否合适放在这里,但作为一套基调压抑、已经在满目疮痍的荒郊野外跑了三本半(刨去了警醒城前半部分)的AP,来到场景和氛围都更为明快的乔利斯潘城,加入这样竞技场的剧情作为调剂我想是不错的。就是他们这几个人的数据也太菜了,直接大家一起上,打完完事。可以考虑引入演武规则。
袭击那几个放在PC逛街路上,不用都放,我觉得2-3个最多了。必要时让米莱娜鼓励PC去逛逛街,买买东西,都四本书没正经买过了。让心中的阿拉兹妮和大家一起逛街,趁机描写一下城市风貌,鲜花、森林、阳光、宏伟的建筑等等等等,正好暴君魔爪的剧情发生在夏天(当然也不是很有所谓,大可以说阿卡迪亚四季如春,是与世隔绝的乐园),夏至节的部分就别如果了,直接塞进去。想拓展一下这部分的话可以写写支线,介绍一下阿卡迪亚的英雄神和历史文化,具体就看附录吧,这些一直不变的部分可以让阿拉兹妮来当导游;至于城市风貌的部分,我设定为千百年过去,整座城市都已经发生了翻天覆地的变化,所以她也不认得太多了。阿拉兹妮故居可以是个景点,甚至拓写个小支线出来,看情怀了。如果介绍宗教信仰,可以着重提一嘴Ah Pook,毕竟乌姆巴诺是它的牧师。

Part2
劇透 -   :
爱劳娜这个遭遇挺有意思的,吸吸你的!但是PC大概率不愿意,象征性打一下,速过,进入蓝色花园地城;或者可以考虑把这个遭遇融进后续地城里,PC会在地城某个房间里看见饥饿的爱劳娜研究员,喂饱它或者战胜它都可以让它离开。这个地城比较特殊,模组里明确点出可以说服所有的库玛鲁之子,甚至连每一组不同的切入点都写出来了,所以,活用。至于那些汲魂木、魔像和乱七八糟的植物敌人,可以让PC潜行绕开,或者直接放一起打大混战,以节省时间为主。我觉得这个地城还算有趣,可以多保留一些东西。
将帕德伦设定为巴尔扎克的死敌(单方面的,引座人没空搭理它),它能够认出PC是经由巴尔扎克的指引返回主物质位面的,所以会格外敌视PC。如果你愿意,可以把它设定成第一本中不愿让PC离开骨园的固执招魂使Mictena,在被PC击败后因为不甘和仇恨堕落成了恐亡魔,至于为什么会出现在这里……就说是命运吧。我个人在带的时候强化了这个AP的宿命感,所以在这里考虑继续。
这一部分的最后,让米莱娜在拿到研究笔记时再告诉他们命币的真相。
« 上次编辑: 2024-09-30, 周一 15:46:45 由 小夜嵐 »
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离线 星野浅夏

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Re: 暴君魔爪第五本魔改思路之不发猫,诸行了无生趣
« 回帖 #8 于: 2024-09-20, 周五 16:01:49 »
总览
劇透 -   :
接第四本阿拉兹妮在爆炸中挣脱了束缚并把PC传送到阿卡迪亚大陆的剧情,其因有二。一是她的表面动机,为了让PC寻觅自身命币的奥秘,向塔巴冯复仇,她当然乐意看见默语暴君吃瘪;二是她的私心:为了达成她升天的最后一步宏愿:剥离人性,将自身与库玛鲁之树的连接彻底斩断,晋升为神(将我的爱,弃置于此)。
开场PC从爆炸带来的晕眩中醒来,看见身旁出现了一个神似凡人时期阿拉兹妮的女人,她的记忆和情感都会停留在凡人阿拉兹妮的时期;但只有PC能看见她,别人都不能,把猫发了再说别的。实际上她来源于有意将灵魂中的凡性部分转移到PC身上的阿拉兹妮,并且因为位于PC体内的库玛鲁之树的生命本质(命币)的能量,二者结合产生了化学反应,诞生了凡人阿拉兹妮的追忆幻影。
伊斯特拉维克:伊斯特拉维克盘踞在库玛鲁的树根处啃噬它的尸体,意在仿效默语魔道将生命转化为不死生物的行为,腐化这棵阿卡迪亚的创世树将之转变为类似于亡灵的形态(而非简单的复活),直到PC的到来。在这里化用一下世界蛇的典故。他欺骗了乌姆巴诺,告诉他自己一样在寻找复活树的办法,但实际上他做的事完全是相反的。
乌姆巴诺·希帕利:不需要改动太多,原文投身于复活库玛鲁之树的事业但最终走上歧途的设定继续保留。强调他的残忍自私,但是同样也要强调他在复活创世树库玛鲁上投入的努力

Part1
劇透 -   :
把开头那个B鳄鱼删了,直接进城找米莱娜。不要一开始就告诉PC命币是什么,但米莱娜会觉得那种魔法灵光非常亲切,似乎与库玛鲁之树有关。后面的就如常让她告诉PC库玛鲁之树的信息,引进梦魇之子的存在,向他们承诺会继续研究命币的性质。
圣者之争的部分我不是很确定是否合适放在这里,但作为一套基调压抑、已经在满目疮痍的荒郊野外跑了三本半(刨去了警醒城前半部分)的AP,来到场景和氛围都更为明快的乔利斯潘城,加入这样竞技场的剧情作为调剂我想是不错的。就是他们这几个人的数据也太菜了,直接大家一起上,打完完事。可以考虑引入演武规则。

又偷我发猫思路。
杀杀杀杀杀杀杀!
这是我的固桌!

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Re: 暴君魔爪第五本魔改思路之不发猫,诸行了无生趣
« 回帖 #9 于: 2024-09-20, 周五 16:02:32 »
总览
劇透 -   :
接第四本阿拉兹妮在爆炸中挣脱了束缚并把PC传送到阿卡迪亚大陆的剧情,其因有二。一是她的表面动机,为了让PC寻觅自身命币的奥秘,向塔巴冯复仇,她当然乐意看见默语暴君吃瘪;二是她的私心:为了达成她升天的最后一步宏愿:剥离人性,将自身与库玛鲁之树的连接彻底斩断,晋升为神(将我的爱,弃置于此)。
开场PC从爆炸带来的晕眩中醒来,看见身旁出现了一个神似凡人时期阿拉兹妮的女人,她的记忆和情感都会停留在凡人阿拉兹妮的时期;但只有PC能看见她,别人都不能,把猫发了再说别的。实际上她来源于有意将灵魂中的凡性部分转移到PC身上的阿拉兹妮,并且因为位于PC体内的库玛鲁之树的生命本质(命币)的能量,二者结合产生了化学反应,诞生了凡人阿拉兹妮的追忆幻影。
伊斯特拉维克:伊斯特拉维克盘踞在库玛鲁的树根处啃噬它的尸体,意在仿效默语魔道将生命转化为不死生物的行为,腐化这棵阿卡迪亚的创世树将之转变为类似于亡灵的形态(而非简单的复活),直到PC的到来。在这里化用一下世界蛇的典故。他欺骗了乌姆巴诺,告诉他自己一样在寻找复活树的办法,但实际上他做的事完全是相反的。
乌姆巴诺·希帕利:不需要改动太多,原文投身于复活库玛鲁之树的事业但最终走上歧途的设定继续保留。强调他的残忍自私,但是同样也要强调他在复活创世树库玛鲁上投入的努力

Part1
劇透 -   :
把开头那个B鳄鱼删了,直接进城找米莱娜。不要一开始就告诉PC命币是什么,但米莱娜会觉得那种魔法灵光非常亲切,似乎与库玛鲁之树有关。后面的就如常让她告诉PC库玛鲁之树的信息,引进梦魇之子的存在,向他们承诺会继续研究命币的性质。
圣者之争的部分我不是很确定是否合适放在这里,但作为一套基调压抑、已经在满目疮痍的荒郊野外跑了三本半(刨去了警醒城前半部分)的AP,来到场景和氛围都更为明快的乔利斯潘城,加入这样竞技场的剧情作为调剂我想是不错的。就是他们这几个人的数据也太菜了,直接大家一起上,打完完事。可以考虑引入演武规则。

又偷我发猫思路。

这就是尬黑了!早就有想法了,写出来而已 :em024
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