魔法在coc游戏中的设计不是玩家资源,而是主持人资源。
换句话说,规则书里的法术不是给玩家看的“购物清单”,而是给kp看的灵感来源,其设计中的作用是在游戏中帮助玩家体验洛氏恐怖的乐趣,而不是让玩家体会升级变强的乐趣,从规则书中建议kp自己修改法术名称和效果使其变得更加神秘不可控也能看出作者的设计理念。
因此“搞点法术玩玩”的乐趣并没有包含在coc本初的设计目的中,也同样基本没有以给玩家“发”魔法为目的的原旨官模。原旨风格的游戏中,魔法应该是罕见且危险,需要付出恐怖代价的剧情向内容,这与dnd等经典游戏中“法术”作为需要考虑游戏平衡性的玩家资源有着本质的区别。coc中没有设计角色升级的乐趣,取而代之的是角色逐渐走向毁灭的乐趣,也就是一次次冒险和疯狂中kp对玩家角色背景条目的修改,这才是coc里最主要的“升级”,而不是获得强力魔法和装备或者把自己的技能提升到99之类的,当然这种乐趣相比起来是比较小众的。
当然coc确实也有“通俗”的部分,所以最终怎么玩也是你的自由,如果你对通俗玩法更感兴趣可以去看看pulp拓展。