作者 主题: 请问各位有见过发一些法术和魔法物品的官模/第三方吗  (阅读 488 次)

副标题: 因为感觉那个法力值规则完全没用过……

离线 笑长风

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
  • 唉。
rt,我桌主打美系原旨官模,pl想搞点规则书里有的法术玩玩。
《关于我开文字团码字太慢语音团结巴面团找不到人跑别人团难以为继被鸽诅咒自己带团水平稀烂且常咕翻译资料兴趣使然质量低下囤积模组故事备团笔记点子懒得实施于是在跑团群和果园转生成赛博吟游诗人幽灵的这点是不是搞错了什么的跑团物语》

离线 江南陆凌君

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 68
  • 苹果币: 0
你这个要求其实就不太合美系原旨官模的画风 :em024
能在模组里出现且允许玩家使用的咒文,基本都是功能性非常单一的,一般就是用来解决这个模组的特定现象。比如把某个神话生物送回去的那种。没啥可以玩出操作的点。
而且研读神话书籍并学习法术是个挺花时间的过程,一般只有幕间才能做。脆弱的调查员未必能活到那个时候。
就算真可以学到法术,用出来也是风险很大。说到底法术其实就不像是准备给玩家用的资源
« 上次编辑: 2022-06-15, 周三 15:16:40 由 江南陆凌君 »

离线 啦啦啦雷饭饭

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 201
  • 苹果币: 0
魔法在coc游戏中的设计不是玩家资源,而是主持人资源。
换句话说,规则书里的法术不是给玩家看的“购物清单”,而是给kp看的灵感来源,其设计中的作用是在游戏中帮助玩家体验洛氏恐怖的乐趣,而不是让玩家体会升级变强的乐趣,从规则书中建议kp自己修改法术名称和效果使其变得更加神秘不可控也能看出作者的设计理念。
因此“搞点法术玩玩”的乐趣并没有包含在coc本初的设计目的中,也同样基本没有以给玩家“发”魔法为目的的原旨官模。原旨风格的游戏中,魔法应该是罕见且危险,需要付出恐怖代价的剧情向内容,这与dnd等经典游戏中“法术”作为需要考虑游戏平衡性的玩家资源有着本质的区别。coc中没有设计角色升级的乐趣,取而代之的是角色逐渐走向毁灭的乐趣,也就是一次次冒险和疯狂中kp对玩家角色背景条目的修改,这才是coc里最主要的“升级”,而不是获得强力魔法和装备或者把自己的技能提升到99之类的,当然这种乐趣相比起来是比较小众的。
当然coc确实也有“通俗”的部分,所以最终怎么玩也是你的自由,如果你对通俗玩法更感兴趣可以去看看pulp拓展。

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
要说有一些法术的还是不少的,《死光》、《孳生》、《鬼屋》。
以及大概是最多的,古老的《犹格索托斯之影》
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表