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这里不定时会有一些关于TRPG的零碎想法、探讨、牢骚或者单纯发癫,想讨论的话非常欢迎,我可以接受带有情绪,不过单纯地来对骂的话请三思。
*这里存放的所有TRPG方面的说法都是作为思考存档使用,语句绝对存在不严谨之处,请勿当作真理引用去和别人对线。出了这个帖子,我不对这些未成形的想法负责。对于TRPG的喜好大概是:
风格上:偏向于冷砺艰苦/阴郁哥特/荒诞奇妙/黑色讽刺/恐怖邪典
机制上:偏向于数据运算较为简单、设计上无需可视化地图的,同时对游戏的风格基调和叙事结构应该要有比较好的硬性机制支持。
流派上:偏向于千禧年以后崛起的“叙事游戏”和独立游戏,不喜欢玩典型的大公司出版物。

如果你有被我的log或是其他什么杂七杂八的东西吸引,在考虑要不要和我一块玩的话,我的个人群号是
636678744
关于极夜十四,你该知道的一切:
1、她不是一只荒谬的渡鸦或者怪物的新娘。
2、她没有住在南京博物院底下巷子的老民国旧居里。
3、她只写过二十六篇关于毒药、血滴、刀刃和吻的诗歌,剩下的都是托名伪作。
4、她的童年显然生活在一个无聊、沉闷又幸福的地方,没有核弹或者现实风暴经常袭来。
5、她家的地下室里没有堆满面团玩家支离破碎的尸体,至少真的没堆满。
6、她想凑够十四条,但显然目前已经没什么可说的了。