作者 主题: 火痕:夜谈抄的游戏准则  (阅读 5268 次)

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离线 极夜十四

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火痕:夜谈抄的游戏准则
« 于: 2022-06-24, 周五 10:34:09 »

一、游戏开始之前故事并不存在,已说出的才是事实。

二、每个人的地位、责任和权利都是平等的。

三、跑团是共同交流的游戏,每个人都要投入到交流中。

四、坦率沟通比表面和气更重要。

五、游戏的目的是乐趣,乐趣的来源是挑战。

六、风险和抉择都必须是真实的。

七、要选择合适的游戏去玩合适的故事。

八、通过提问和确认来建立对虚构的共识。

九、规则是支持而非限制,数据是速记而非存在。

十、每次团都应该好玩,每一分钟都应该好玩。

十一、规则可以被修改,但必须谨慎修改。

十二、虚构事实不可撼动,但并非不可更改。

十三、角色的意志由玩家掌握,但行为由机制确定。

十四、TRPG是玩虚构叙事的游戏。

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开团契约书
« 回帖 #1 于: 2023-12-02, 周六 21:03:00 »
1、我们玩的游戏是?
2、我们将如何就游戏世界(即系统)中发生的事情达成一致?
3、游戏的类型和基调是什么?
4、游戏的“逼真”程度如何?
4、游戏将持续多长时间?
  4.1、是一次性的还是一场战役?
  4.2、是沙盒的还是预设的?
  4.3、预期将有多少次游戏?
5、具体时间将如何安排?
6、使用什么平台?
7、如果玩家迟到或无法参加会怎样?
8、什么情况下玩家会被踢出?
9、我们如何补充可能的新玩家?
10、将使用哪些沟通工具?
11、是否有任何玩家有其他玩家会满足的特定需求或偏好?
12、会有多少争论?
13、我们玩游戏是为了赢吗?
14、玩家角色在队伍中的凝聚力应该如何?(例如:队友之间可以互相对抗吗?团队可以分裂吗?)
15、GM在游戏中的角色是?
16、PL在游戏中的角色是?
17、玩家应该对游戏的规则和设置了解和理解多少?
18、游戏中会出现什么样的冲突?
19、游戏对玩家角色的威胁性有多大?
20、如果有人违反社会契约,我们要如何处理?