守望者(Warden)
无论是致命的瘟疫、文明的入侵,还是自然灾害,荒野的和谐时常受到威胁。自然界时常会需要援助:干瘦的隐士、敏捷的猎手,还有神秘的萨满们,在各个时代都积极响应这一号召。然而在他们之中,很少有人能像守望者一样坚定地履行自己的职责。守望者既是坚强的捍卫者,又是沉思的哲人,他是大地及其居民的忠实守护者。他们沉浸在大自然之中,充当荒野的保护者,同时也接受自然的庇护。守望者倾听树木的低语以了解生命与生长的秘密,当受到威胁时,他们将与自然融为一体,祝福他们的盟友,并在外敌面前保护他们。
角色:守望者是一位保护者,会阻挡那些危害自然之人。他们强大的圣域是守卫盟友的基石,而他们掌握的魔法则给予他们治疗、导航和控制环境的手段。
生命骰:d10
阵营:任意
起始年龄:训练有素(Trained)
起始财富:5d6×10gp(平均175金币),此外,每个角色开始时都会有一套价值不超过10gp的衣服。
本职技能:
守望者的本职技能包括:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知),生存(感知)和游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。
表-守望者:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 苍翠加值 已知风貌
1 +1 +2 +0 +2 洞察防御,自然知识,苍翠加值,圣域 +1 --
2 +2 +3 +0 +3 风貌,救济,自然奥秘 +1 1
3 +3 +3 +1 +3 坚毅,免疫力 +1 1
4 +4 +4 +1 +4 守护者感知 +2 2
5 +5 +4 +1 +4 自然奥秘,荒野步伐1次/天 +2 2
6 +6/+1 +6 +2 +6 奖励专长,次级风貌 +2 3
7 +7/+2 +6 +2 +6 精通圣域 +2 3
8 +8/+3 +7 +2 +7 自然奥秘 +3 4
9 +9/+4 +7 +3 +7 天然纯净,荒野步伐2次/天 +3 4
10 +10/+5 +8 +3 +8 双重风貌 +3 5
11 +11/+6/+1 +8 +3 +8 自然奥秘,高级风貌 +3 5
12 +12/+7/+2 +10 +4 +10 奖励专长 +4 6
13 +13/+8/+3 +10 +4 +10 荒野步伐3次/天 +4 6
14 +14/+9/+4 +11 +4 +11 自然奥秘 +4 7
15 +15/+10/+5 +11 +5 +11 高等圣域 +4 7
16 +16/+11/+6/+1 +12 +5 +12 精通坚毅,宏伟风貌 +5 8
17 +17/+12/+7/+2 +12 +5 +12 自然奥秘,荒野步伐4次/天 +5 8
18 +18/+13/+8/+3 +14 +6 +14 奖励专长 +5 9
19 +19/+14/+9/+4 +14 +6 +14 崇敬 +5 9
20 +20/+15/+10/+5 +15 +6 +15 永恒守护者,自然奥秘 +6 10
武器和防具擅长:守望者擅长所有简易和军用武器,他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
洞察防御(特异能力):守望者对周围环境的感知允许他使用他的洞察力而非反应速度来保护自己。守望者可以在他的防御等级和CMD中加上他的感知调整值,取代他的敏捷调整值。任何通常会导致他失去AC上的敏捷调整值的状况也会导致他失去AC上的感知调整值,并且他在穿着重甲时无法获得该加值。此外,他的盔甲的最大敏捷加值限制仍然适用(这会限制他在AC上能够获得的感知调整值),并且他从感知调整值中获得的AC加值不能超过他的守望者等级(1级+1,2级+2,以此类推)。
自然知识(特异能力):1级起,守望者在知识(自然)和生存技能检定上获得+2加值。此后,这两项技能始终被视作守望者的本职技能,即使他兼职其他职业。
苍翠加值(超自然能力):守望者与自然世界的联系以苍翠加值的形式表现出来。守望者的苍翠加值从+1开始,在4级以及之后每4级额外增加1点,如同表-守望者中“苍翠加值”一项所示。
只要守望者没有穿着重甲,他就会获得等同于他的苍翠加值的AC加值。守望者的苍翠加值也用于确定他的圣域的强度,以及他的救济能力和许多风貌的效果(见下)。
圣域(超自然能力):守望者最有力的工具是他的圣域,这是一种由自然能量构成的魔法屏障,能够保护其中的生物,赋予他们荒野的力量。创建一个圣域是一个不会引发借机攻击的迅捷动作。圣域是一个最大10尺半径的球形弥漫区域;守望者可以选择创造一个半径为5尺的任意倍数的圣域,但最多不能超过该上限。圣域本身是一个半透明的屏障,隐约可见,不会以任何方式阻碍视线(或阻挡视觉线与效果线),也不会产生光线。圣域必须被放置在近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内的一个守望者能够看见且具有效果线的位置上。圣域是静止的,只有在不同的位置再次创建才能“移动”。要创建圣域,守望者必须能够看见圣域的中心点并与其有效果线相连。
圣域内的所有同伴(包括守望者自身)都会免受极端温度的影响,如同处于“忍受环境”(Endure Elements)法术的作用之下。圣域内的同伴也会受到保护,在AC上获得等同于守望者的苍翠加值的洞察加值。该加值不与守望者自身所获得的AC上的苍翠加值叠加,即使其来自另一位守护者也是如此。
只要守望者停留在距离圣域不超过近距(25英尺+5英尺/每2等级)的范围内,已显现的圣域就能无限期地持续下去;如果他离开该范围或是被杀死,圣域也将立即消散。守望者也可以以一个迅捷动作主动解消一个已生成的圣域。守望者每天可以创建圣域的次数没有限制,但他在同一时间只能维持一个圣域,如果他创建一个新的圣域,前一个将立即消失。
风貌(超自然能力):2级起,守望者学会召唤和展现自然界的各个方面,这种神秘的力量被称为风貌,每一种都是守望者的剑与盾,赋予他保护同伴和打击敌人的手段。2级时,守望者可以学会一种已知风貌,之后每2级时他都能再学会一种新的风貌,如同表-守望者中“已知风貌”一项所示。关于风貌的完整列表位于职业能力描述的末尾。
每种风貌都分为四个级别:基础、次级、高级和宏伟。最初,守望者只能使用基础风貌;6级起,他可以使用次级风貌;11级起,他可以使用高级风貌;16级起,他可以使用宏伟风貌。
守望者可以使用他已知的风貌来强化他的圣域,为其注入新的力量。每当守望者创建一个圣域时,他可以选择他已知的一种风貌,他所创建的圣域将获得该风貌所提供的好处。风貌的效果会与较低等级的风貌叠加:例如,将一个中级风貌应用于圣域时,除非有特殊说明,否则该风貌的基础和次级版本的效果也会同时生效。守望者每次只能将一种风貌应用于他的圣域,但他每次创建圣域时都可以选择不同的风貌,并且他总是可以选择使用他已准备风貌的较低等级的版本。如果一个风貌的效果需要进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2守望者职业等级+守望者的感知调整值。
救济(超自然能力):2级起,守望者能够为活物(无论是自身或其他生物)注入生命能量,以便快速治愈他们所受到的伤害。以一个标准动作,守望者可以对单个生物使用此能力,令其在1分钟内获得等同于守望者的苍翠加值×5点的快速治疗(Fast Healing)能力。如果守望者以自身为目标,他可以以迅捷动作使用救济能力。此能力通常可以用于任何与守望者相邻的生物;此外,对于任何位于圣域内的生物,救济能力可以在近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内将该生物作为目标。若守望者创造和维持圣域的距离提升(通过精通圣域和高等圣域能力,见下),则他对圣域范围内生物使用救济能力的距离也会获得相同的提升。同一个生物在同一时间内只能获得一种救济能力的好处,即使该能力来自不同的守望者也是如此。守望者每天可以使用此能力的次数为1/2守望者等级+守望者的感知调整值次(最少1次)。救济对不死生物或构装体无效。
自然奥秘:守望者对自然界的奉献令他能够了解大自然隐藏的秘密作为回报。2级以及之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级和20级)时,守望者都可以从以下列表中获得一项自然奥秘。自然奥秘不能重复选取。如果一项自然奥秘需要进行豁免检定,除非特别说明,否则其DC为10+1/2守望者职业等级+守望者的感知调整值。
自然奥秘一览:
坚毅(特异能力):3级起,守望者可以运用身体与精神力量来抵御某些攻击,当守望者面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,他若通过豁免检定则完全不受影响。守望者只有在穿着轻甲、中甲或不穿甲时才能使用此能力。处于无助中的守望者不能得到此能力的帮助。
免疫力(特异能力):3级起,守望者对疾病免疫,包括魔法和超自然疾病。
守护者感知(特异能力):4级起,守望者能够运用他对威胁的本能意识。在敏捷调整值之外,守望者还可以将他的感知调整值加在先攻检定中。此外,即使没有通过聆听或侦察检定察觉到敌人,守望者也可以在突袭轮中行动,但在以此方式进入突袭轮时,他不能执行除创建圣域之外的动作,并且在进行动作之前仍然被视为处于措手不及中。
荒野步伐(超自然能力):5级起,守望者获得穿越地脉的能力,以便迅速救援圣域内的人。以一个移动动作,守望者可以传送最多不超过他的基本陆地速度两倍的距离,这不会引发借机攻击。此次传送的落点必须是他或另一个守望者同伴所创建的圣域内的一个空置位置。5级之后每4级(9级、13级、17级)时,守望者均能获得此能力的一次额外的每日使用次数。
奖励专长:6级起,以及之后每6级(12级、18级)时,守望者都可以获得一项战斗专长作为奖励专长,守望者必须满足专长的前置条件。
精通圣域(超自然能力):7级起,守望者创造圣域的能力获得提升。他所创造的圣域的最大半径提升至15尺,并且他可以在中距(100英尺+10英尺/每等级)范围内创造和维持圣域。此外,守望者现在可以同时维持两个圣域,每个圣域都必须以一个单独的迅捷动作来创建。如果守望者试图创建超过两个圣域,他可以选择先前的哪一个圣域将消散。守望者可以为他创建的每个圣域应用不同的风貌。守望者的圣域范围无法重叠:如果他试图创建一个与他已有的圣域范围重叠的新圣域,则前一个圣域将立即消散。
守望者还能够确定圣域内的生物的健康状况,效果如同法术“关照术”(Status)。该效果仅适用于自愿的生物,如果受影响的生物离开圣域范围,该效果将被移除。
天然纯净(特异能力):9级起,守望者对所有类型的毒素免疫。
双重风貌(超自然能力):10级起,以一个标准动作,守望者可以为他已经创建的一个圣域注入第二种风貌,该圣域会同时获得两种风貌所提供的好处。守望者在同一时间内只能为最多一个圣域提供双重风貌,若他为另一个圣域注入第二种风貌,则前一个圣域所获得的双重风貌将会失效(但圣域本身及其原有的风貌依然有效)。
高等圣域(超自然能力):15级起,守望者的圣域进一步强化。他所创造的圣域的最大半径提升至20尺,并且他可以在远距(400英尺+40英尺/每等级)范围内创造和维持圣域。此外,守望者现在可以同时维持三个圣域,如同精通圣域能力,守望者可以为他创建的每个圣域应用不同的风貌,并且他的圣域范围无法重叠。
精通坚毅(特异能力):16级起,当守望者面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,他若成功通过反射豁免则不受任何伤害,即使未通过反射豁免也只受到一半伤害。昏迷或睡眠中的守望者不能得到此能力的帮助。
崇敬(超自然能力):19级起,野生动物开始尊重守望者的存在。动物或植物类生物不会主动攻击守望者及其身旁20尺范围内的任何同伴,除非受到魔法力量的驱使。如果守望者或他的同伴攻击一种动物或植物,该生物将在24小时内对此能力免疫。
永恒守护者(超自然能力):20级起,守望者将加入大自然的守护之声,成为其永恒的守护者之一。他的生物类型变为“异界生物”,在面对法术和效果时,他可以视为异界生物或他原本的生物类别(取对他较有利的一方)。此外,守望者不会衰老,他仍然可以获得老化加值,但不会因为年龄而承受任何减值,之前所受的老化减值也会被移除,并且他不会因为衰老而死亡。即使守望者死于其他原因,也会在24小时后在他所选择的距离死亡地点不超过20英里远的某个地点自动复活(效果如同法术复生术Resurrection),他必须至少去过一次他复活的地点。
风貌一览:
守望者专长:
增强风貌[一般]
前提:风貌职业能力
效果:选择一种你已知的风貌。每当你使用所选的风貌时,你可以获得此种风貌高一等级的效果。例如,若你已能使用该种风貌的次级效果,则你可以获得该种风貌的高级效果。若你已能使用宏伟风貌,则在决定所选风貌的效果时,你的等效守望者等级视为比正常高2级。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的风貌。
额外救济[一般]
前提:圣疗职业能力
效果:你获得额外3次救济能力的每日使用次数。
特殊:你可以多次选择此专长,每次获得额外3次救济能力的每日使用次数。
额外自然奥秘[一般]
前提:自然奥秘职业能力
效果:你立即获得一项额外的自然奥秘。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的自然奥秘。
额外荒野步伐[一般]
前提:荒野步伐职业能力
效果:你每天可以额外使用两次荒野步伐职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次荒野步伐职业能力的每日使用次数。
额外苍翠加值[一般]
前提:苍翠加值职业能力,守望者6级
效果:你的苍翠加值提升2点。
快速圣域[一般]
前提:圣域职业能力,守望者6级
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作创建或解消一个圣域,取代通常的迅捷动作。
即发圣域[一般]
前提:圣域职业能力,快速圣域,守望者10级
效果:你可以以一个直觉动作创建或解消一个圣域,取代通常的迅捷动作。
快速双重风貌[一般]
前提:双重风貌职业能力
效果:你可以以一个移动动作使用双重风貌能力,取代通常的标准动作。
守望者变体与衍生职业:
苍翠之魂(守望者变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:苍翠之魂的本职技能表如同标准守望者。
技能点:4+智力调整值
武器和防具擅长:苍翠之魂擅长所有简易武器和轻甲,他们不擅长盾牌。这取代标准守望者的武器和防具擅长。
掌控植物:1级起,苍翠之魂获得了召唤和操纵植物的能力。他获得操念使的元素念力(elemental focus)职业能力,但必须选取木元素。他获得基础植木念力(basic phytokinesis)、念袭(Kinetic Blast)、超载(Burn)和念力凝聚(gather power)能力,并且还会在2级时获得木身(flesh of wood)护身原力。所有这些能力均使用他的苍翠之魂等级作为等效操念使等级,但使用苍翠之魂的感知调整值取代体质调整值来决定原力的伤害、基于体质的豁免DC、基于体质的持续时间和其他所有原力中与体质调整值有关的效果。此能力取代圣域和苍翠加值。
原力:2级起,苍翠之魂可以如同操念使一般获得原力。他在2级时获得一项原力,并在之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时再学会一项新的原力。使用他的苍翠之魂等级作为等效操念使等级来决定他能够选取的原力和这些原力的效果。此能力取代风貌。
注能熟稔(特异能力):4级起,每当苍翠之魂对念袭使用一项或更多的注能原力时,他可以将此次念袭中所有注能原力的超载总消耗降低1点(最低0点)。4级之后每4级时,他都能额外降低1点注能原力的超载总消耗(8级-2,12级-3,16级-4,20级-5)。此能力取代精通圣域和高等圣域。
元素扩展(超自然能力):10级时,苍翠之魂获得元素扩展能力,但他必须再次选取木元素,并且不会获得第三种元素。此外,苍翠之魂可以从起秋尘(Autumn Blast)、拂春风(Autumn Blast)、通夏火(Summer Blast)和漫冬雪(Winter Blast)念袭中选择一项,他可以使用所选的复合念袭,即使他不满足该念袭的前置条件。他在13级、16级和19级时可以再从上述列表中选取一项复合念袭。此能力取代双重风貌。