作者 主题: 【神器鸣动】阿纳托利·则济利亚·德·拉·克鲁瓦·德·卡斯特里  (阅读 3033 次)

副标题: 予天以星,予地以花,予你以爱。

离线 辇道增七

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 416
  • 苹果币: 0
  • Per Aspera Ad Astra.

阿纳托利·则济利亚·德·拉·克鲁瓦·德·卡斯特里 Saint Anatole Cecilia de la Croix de Castries

职业 13级圣物猎手[审判者变体]
种族 人类
阵营 守序善良
信仰 天主教会
年龄 22岁
性别
身高 176cm
体重 69kg
感官 低光视觉/60尺黑暗视觉
语言 法语、英语。
劇透 -  背景:
  “今日上午,欧洲宗派研究和信息中心联合会执行委员,暨欧洲模因管理局名誉局长阿纳托利侯爵应邀访问我国......”
  “你这头衔是不是快比名字还长了?瞧把人家小姑娘憋的。大忙人居然有空到我们这儿来喝酒了?”
  红发酒保抬眼向屏幕中正在播报新闻的虚拟形象投去一瞥,将一杯Brandy Crusta递给在吧台前落座的顾客。
  “机构的名字又不是我起的。这次研讨会要到明天才正式开始,现在算是我的休息时间。”
  金发顾客接过高脚杯抿了一口,解下腰间的剑鞘靠在吧台边。
  “怎么,他们请你来给那些幸运儿们讲课?那你可别因为人家投机取巧就欺负人家啊~”
  酒保弯下腰,胳膊肘支在柜面上,手指拨弄着剑柄。
  “我可得好好反思到底是什么事让您觉得我有这么小心眼——像我这样的情况越少越好才是,意大利和妖精领可经不起第二次那种级别的谣灾害了。再说我今天已经和那几位‘剑主’打过照面了,大家都是很好的人。”
  新纪元的第五个十年,国际社会逐渐对“文化”的力量建立了完善的认知与应对措施。自原初魔女点燃火焰之后,人类群体意识开始具有影响现实的能力。只要一种模因具有足够的影响力,现实世界就会产生与之对应的现象。经由互联网等平台高速传播的亚文化、神秘学理论乃至非法宗教往往会孕育、转化出具有超凡力量的模因实体“谣”。不受控制且对公民人身安全及公共财产产生重大威胁的这一类实体,被定义为“谣灾害”。
  而在人类数千年的神话传说中所记载的那些器具,也在这五十年中逐渐“复苏”,乃至产生了一定的自我意识,会拣选与自身传说相符的使用者。不过,即便是状态最为“活跃”的神器,刚刚获得认可的使用者也难以用它发挥出与传说中相符的威能。只有通过复现传说中的伟业,或是创造出能够被神器认可的全新伟业,他们才能使神器逐步觉醒,从而发挥出它们真正的力量。新纪元以来,将神器彻底解封的“正牌神器使”只有一人,便是成功讨伐自基督教十诫中诞生的六大灾害的跨越试炼之人,屠龙者,圣剑杜兰达尔之主,duc de Castries,阿纳托利·则济利亚·德·拉·克鲁瓦·德·卡斯特里。他也因这份功绩而被公教、正教与新教共同奉为圣人。而在亲身经历过六场特级谣灾害之后,阿纳托利便以消弭谣灾害的威胁为己任,常年奔波于世界各地。
  因此,能够解封神器的人终究还是少数,大多数负责保管神器的神器使终其一生也无法一睹它们真正的风采——这一共识却在不久前被打破了。
  2054年的某一天,全球各地的神器不知为何在同一刻发生了共鸣。自那天起,神器陆续开始出现自然觉醒的现象——据一位感受性较强的神器使所说,她的神器简直像是陷入了一种恐慌情绪,为求自保而解封了力量——它们的持有者往往无法驾驭日益活性化的神器,甚至有人被神器夺取了心智沦为傀儡。
  “这种事对那几个小年轻来说简直就像是天上掉馅饼嘛。你真的一点想法都没有?”
  “虽然‘圣剑’类的神器比较温和,但也不是什么人都能克服......沈 女 士,我今天来是打算谈正事的!”
  面对酒保三番两次的调笑,黑发青年——阿纳托利忍不住蹙眉,拍开对方蠢蠢欲动的手。
  “这叫什么话?休息时间到酒吧来还能谈正事?你热心工作是好事,但是该放松就放松嘛——让我猜猜,是要来借人手?”
  酒吧主人收起笑容,努力摆出一副正经的样子。
  “这里明明就兼做黄道带驻上海的办事处!唉,您要是早点这样该多好。”
  “板着张脸还怎么做生意......好好好,你说你说。”
  “我想借用的是‘透镜’,用来观察阿卡夏灵录的那个。既然全世界的人类都能被网络联系在一起,那么没有道理‘神’就不行。”

速查
先攻 +10察觉 +22速度 40尺
AC 33接触 14,措手不及 29,战技防御 35
生命 92
强韧 +17反射 +14意志 +20

攻击能力
CMB +8  藉机攻击 5
近战 杜兰达尔 +27/+22/+17 2d6+17 19-20/x2 挥砍或穿刺或钝击  5尺
近战 神能电磁加速锐锋破敌冲击炽焰杜兰达尔猛力攻击 +34/+34/+29/+24 5d6+41+d6(火焰) 17-20/x2 挥砍或穿刺或钝击  5尺

能力提升         
  【猛力攻击】 -(4)AB,+(12)DMG。
  【战斗反射】 藉机攻击次数+(4)。
  【双重藉机】 邻近盟友时藉机攻击+4环境加值,敌人引起盟友藉机时进行藉机攻击。
  【心胜于物】 在强韧或意志豁免检定中成功时,忽视一切附加效果。
  【守护之符】 Su/豁免+(4)抗力加值;每日(8)圣力。
  【法器强化】 Su/咒法系法术持续时间+(2)轮;每日(5)圣力。
  【第三只眼】 Su/察觉+(6)洞察,低光视觉,60尺黑暗视觉,识破隐形;每日(9)圣力。
  【肉体附魔】 Su/力量+(6)增强加值;每日(12)圣力。
  【武装技法】 Ex/BAB+(4);每日(12+8)圣力。
  【存命之器】 生命值降低至-1时恢复10点。
  【行动自如】 受擒抱、纠缠或麻痹影响时获得3轮行动自如效果,每日1次。
  【凶猛行动】 忽视由敌人造成的恍惚状态,持续5轮,每日1次。
  【因缘念珠】 神术CL+4,持续10分钟;每日1次。
  【生命之息】 死亡时恢复5d8+9点生命值,每日1次。
  【强大希望】 d20检定结果为1时重骰,每日1次。
  【四叶苜蓿】 技能检定+4幸运加值,每日3次。
  【幸运马蹄】 豁免检定+5幸运加值,每日1次。
  【月桂花环】 对抗影响心灵豁免检定+4士气加值;豁免成功时1分钟内攻击/技能/伤害检定+2时期,失败时以战栗1分钟代替效果。
  【地形适应】 忽视源自地形的困难地形。
  【环境适应】 忽视有害气体效果,可以在水中或真空中呼吸。

启动式能力
  【弃兵断翼】 近战命中敌人时使其本轮内对自身攻击及伤害检定+2加值,若敌人攻击则引起盟友藉机攻击。
  【折箭伤爪】 发动弃兵断翼时盟友使用远程攻击取代藉机攻击。
  【侦测阵营】 Sp/随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测秩序。
  【辨识谎言】 Sp/直觉;辨识谎言;每日(13)轮。
  【见敌必杀】 迅捷;赋予武器破敌附魔;每日5轮。
  【念力护壁】 Sp/迅捷(直觉);1(2)圣力;阻挡(26)伤害;持续至下回合开始。
  【反能量盾】 Sp/迅捷(直觉);1(2)圣力;阻挡(65)伤害;持续至下回合开始。
  【仆从唤来】 Sp/标准;1(x)圣力;怪物召唤术Ⅴ;持续1(x)分钟。
  【隙间行走】 Sp/移动的一部分;1圣力;5尺移动力传送至(130)尺内一处可视空间。
  【瞬时洞见】 Sp/迅捷;1圣力;该轮内下一次能力、攻击或技能检定+(6)洞察加值。
  【能量射线】 Sp/标准;1圣力;远程接触攻击30尺内敌人,造成(7)d6选定种类的元素伤害。
  【危险预兆】 Sp/直觉;1圣力;AC或豁免在本次对抗中+(6)洞察加值。
  【武器馈赠】 Sp/标准;1圣力;赋予武器等效+(3)增强加值;持续1分钟。
  【御体于心】 Sp/标准;1圣力;获得60尺飞行速度,机动性完美;持续(13)分钟。
  【战斗诡计】 Ex/移动;3圣力;获得1个战斗专长;持续1分钟。
  【主动防御】 自由;拦截一次远程攻击;2发;150G/发。
  【快闪树叶】 直觉;坠落中获得羽落术隐形术效果。
  【锐锋利刃】 标准;鞘中武器获得锐锋术效果;持续5轮;每日3次。
  【电磁加速】 鞘中武器拔出武器时获得+2/+2环境加值;持续1分钟;每日1次。

数据
力量   26│+8          智力   12│+1
敏捷   18│+4          感知   22│+6
体质   16│+3          魅力   10│0
基础攻击加值 +13;战技加值 21
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:+1/2每日心智点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
英灵向导:只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
咒法灵器
劇透 -   :
共鸣之力
法器强化(Casting Focus,Su):该灵器增强持有者与世界彼岸的联系,允许他施放的法术持续更长时间。持有者可以将该灵器作为额外的器材施法成分,用在任何持续时间为轮每级的咒法系法术上。若如此做,灵气内每填充有2点心智点,该法术的有效施法者等级就增加1(最高施法者等级加值等于秘学士等级)。该施法者等级加值仅在计算法术持续时间时有效。若有其它更改法术持续时间的效果,比如法术延时超魔存在时,该效果仅在最后计算。
基本灵器之力
仆从(Servitor,Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。
灵器之力
隙间行走(Side Step,Sp):你消耗1点心智点创造出临时的隙间来。你可用用来移动的移动动作的一部分来施放该能力。隙间出现在你指定的任意格子,允许你传送到每秘学士等级10尺范围内的可见格子中。从隙间中行走需要消耗5尺的行动力,且穿过隙间的移动不会引发藉机攻击。其他方面该能力如同传送术般运作。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
预言灵器
劇透 -   :
共鸣之力
第三只眼(Third Eye,Su):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。
基本灵器之力
瞬时洞见(Sudden Insight,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
灵器之力
危险预兆(Danger Sight,Sp):以一个直觉动作,你消耗1点心智点保护自己免受伤害。你可以在成为一次攻击的目标时或对抗特殊能力、法术或陷阱需要进行豁免检定时使用该能力。如此做会让你的AC或者豁免检定获得等同于1/2秘学士等级的洞察加值。该加值只对立刻到来的一次攻击或你进行的豁免检定有效,且若在该轮结束前未使用掉该效果的话,该保护效果会消失。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
塑能灵器
劇透 -   :
共鸣之力
炽热集中(Intense Focus,Su):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。
基本灵器之力
能量射线(Energy Ray,Sp):以一个引发藉机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。

灵器之力
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
御体于心(Mind Over Gravity,Sp):以一个标准动作,你消耗1点心智点给予自己60尺飞行速度,机动性完美。该效果持续每秘学士等级1分钟。你必须至少7级才能选择该灵器之力。
勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力
圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。
专长
劇透 -   :

【种族奖励】武器专攻:长剑
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

【角色1级】猛力攻击
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

【角色3级】额外心智点
先决条件:心智点职业能力。
专长效果:你获得2点额外的心智点。

【职业奖励】双重藉机
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

【角色5级】可能性之兵
先决条件:武器专攻、BAB+1
专长效果:当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。

【角色7级】额外心智点
先决条件:心智点职业能力。
专长效果:你获得2点额外的心智点。

【职业奖励】弃兵断翼
先决条件:唬骗5级。
专长效果:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起机会攻击。

【角色9级】战斗反射
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

【职业奖励】折箭伤爪
先决条件:弃兵断翼,唬骗技能5级
专长效果:当你发动弃兵断翼专长的效果并且敌人对你发动攻击时,你同样拥有此专长且距离目标30尺内的盟友将可以以一个即时动作对其发动一次远程攻击,前提是他持有一件装填好或者可以投掷的远程武器。
同时拥有本专长和弃兵断翼专长的盟友也可以转而使用后者的效果对目标发动藉机攻击,但无法既发动藉机攻击也进行本专长提供的远程攻击。

【角色11级】额外心智点
先决条件:心智点职业能力。
专长效果:你获得2点额外的心智点。

【职业奖励】友身作盾
专长效果:无论何时当你成为一个近战攻击或远程攻击的目标时且邻接一个同样拥有此专长的盟友,你可以以一个直觉动作激活这个专长扑进牺牲者的怀里或躲到牺牲者的身后。
你针对这次攻击获得遮蔽。如果此次攻击没能击中你且如果没获得遮蔽加值会击中你时,牺牲者会成为此次攻击的目标。攻击者必须投一次新的攻击骰(使用同样的调整)对抗牺牲者的AC。

【角色13级】额外心智点
先决条件:心智点职业能力。
专长效果:你获得2点额外的心智点。

施法能力
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】
自发法术 审判者 神术;CL13;感知+6;专注+19
戏法(每日∞|DC16)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术光亮术、魔法技俩,共6个。
1环(每日7|DC17)魔法警报和平条令虔诚护盾圣域术神射手传奇通晓语言巧言术强迫安静。共6个。
2环(每日7|DC18)弹丸结界敏锐感官追踪灵光察觉细节敬畏武器,共5个。
3环(每日5|DC19)回避侦测探寻思想协调行动正义祷言戒卫祷言,共5个。
4环(每日4|DC20)石肤术心有灵犀枷锁束缚神能,共4个。
5环(每日2|DC21)真知术复仇祷言,共2个。

技能
力量+8;敏捷+3;体质+2;智力+1;感知+6;魅力+0
技能点:104
特技   +10    7[级]+3[敏捷]
驾驶   +15    5[级]+3[本职]+7[敏捷]
法术辨识   +9    13[级]+3[本职]+2[智力]
知识(奥秘)   +13    13[级]+3[本职]+2[智力]
知识(宗教)   +11    13[级]+3[本职]+2[智力]
知识(自然)   +11    13[级]+3[本职]+2[智力]
生存   +16    13[级]+5[感知]
察觉   +19    7[级]+3[本职]+5[感知]
察言观色   +11    13[级]+3[本职]+5[感知]
唬骗   +8    5[级]+3[本职]+0[魅力]

财产
负重能力 400/800/1,200磅。
战斗负载 72.5磅,轻载。
常时负载 25.5磅,轻载。
资金 8199gp。
外骨骼 一体式支撑骨架,背负式重型式机械臂单元+主动防御系统单元+环绕型防弹护盾单元,腿部增强式外骨骼,辅助AI,腰负式机械臂单元+电磁加速鞘+电磁加速鞘,共48磅。
腰挂 杜兰达尔,引力夹(-,1,000gp),利刃之鞘,次级瞬发权杖,共5磅。
腰包 腰包(0.5磅,1gp),隐形术药水(-,50gp),脚底抹油药水(2瓶)(-,100gp),共1磅。
穿戴 +1训练(即时备战)铁手套(-,4,000gp),+5无相秘银灵活胸甲(12.5磅,32,100gp),因缘念珠(20,000),快闪树叶(-,750gp),四叶苜蓿(-,3,750gp),共12.5磅。
头部 月桂花环,共1磅。
头饰 +4感知头带(1磅,16,000gp),共1磅。
颈部 适应项链(-,9,000gp),共0磅。
腕部 百衣套袖(200gp),共1磅。
肩部 存命围巾(1磅,1,000gp),共1磅。
胸部 破敌绶带(1磅,10,000gp),共1磅。
腰部 +2体能腰带(1磅,10,000gp),共1磅。
戒指 维生戒指(-,2,000gp),凶猛行动戒指(-,3,000gp),共0磅。
脚部 加速靴(1磅,12,000),全地形自动轮滑靴(4磅,1,000gp),共5磅。
劇透 -   :
心智点Mental Focus 出自护甲大师手册p26(Armor master’s Handbook )
灵光:塑能系 CL:5
价格:+3000gp
效果:具有心智点特殊能力的防具会使得穿戴者在专注检定上获得+2增强加值。如果穿戴者拥有心智点OA秘学士职业特性,每天一次他还能花一小时与防具同调,以获得额外1点的心智点。该心智点在护甲被移除时也会失去。心智点能力只能附加在中甲上。
成本:1500gp
需求:制造魔法武器与防具,灵器触发术(Talismanic Implement)OA
« 上次编辑: 2025-03-24, 周一 18:40:04 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。