作者 主题: 【赤凰斗士】苏姬  (阅读 2116 次)

副标题: 这算不算一种异界之小虎还乡?

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【赤凰斗士】苏姬
« 于: 2022-07-21, 周四 19:52:23 »
—基础资料—
姓名:苏姬
职业:10级都市歌者图腾歌者1级鳞爪僧
种族:人类
阵营:守序中立
信仰:-
感官:普通视觉(虎:昏暗视觉,灵敏嗅觉)
体型:中型-双足
年龄:18
性别:女
身高/体重:158cm,46kg
外貌:
一头灰黑色的长发披散在肩上,刘海往左梳理,略微遮盖住了左眼。玫红色的双眼中的平静与挑起的眉头总令这有着非凡美貌的少女显得难以接近,但那仅仅是她的工作模式而已,在平日里,她也会将自己的微笑展露给同伴。她常穿着黑色的西服,白色衬衣搭配一条看心情的领巾,耳朵坠着两枚玫瑰耳坠,那便是她母亲的遗物。一次死而复生的经历给了她头顶一双虎耳,还附赠了一条虎尾,于是她往尾巴上挂了两个歌铁的铃铛作为点缀。
通过家族图腾所变身的虎形态为与灰黑色长发所对应的黑与灰色斑纹的巨虎,在气势汹汹的掠食者气场之后的,是尾巴上挂着的两个歌铁铃铛叮当作响。
语言:通用语、明海语
背景:
还没写

————————————————————————————————————————
—属性—
劇透 -   :
HP:77/99[1d8+9d8+1d10+6(天赋职业)+11*2(体质)]
速度:30尺步行
AC:28[接触22+4,措手不及16]=10(基本)+6(CHA)+4(DEX)+2(天生护甲)+4(护甲)+2(偏斜)
STR:26│+8  (+1升级+2种族+6增强)
DEX:18│+4     (+4图腾)   
CON:14│+2
INT:11│0
WIS:11│0   
CHA:22│+6     (+1升级+4增强)
先攻:6=4(敏捷)+2(背景)
强韧:11=6(基数)+2(CON调整)+3
反射:10=3(基数)+4(DEX调整)+3
意志:9=6(基数)+3
BAB:+8/+3
CMB:13=8(BAB)+5str+0(体型)
CMD:32=10(基本)+8(BAB)+10str+4(DEX调整)+6(CHA)+0(体型)
—虎姬属性—
劇透 -   :
HP:99[1d8+9d8+1d10+6(天赋职业)+11*4(体质)]
速度:40尺步行
AC:30[接触19+4,措手不及21 ]=10(基本)+6(CHA)+3(DEX)+7(天生护甲)+4(护甲)+2(偏斜)-1(体型)-1(狂暴)       
STR:34│+12   (+1升级+2种族+4狂暴+4体型+6增强)
DEX:16│+3     (+4图腾-2体型)   
CON:18│+4      (+4狂暴)
INT:11│0   
WIS:11│0   
CHA:22│+6     (+1升级+4物品)
先攻:6=4(敏捷)+2(背景)
强韧:16=9(基数)+4(CON调整)+3
反射:12=5(基数)+4(DEX调整)+3
意志:10=7(基数)+3
对抗法术及类法术能力全+4

BAB:+8/+3
CMB:+21=8(BAB)+12str+1(体型)
CMD:41=10(基本)+8(BAB)+12str+4(DEX)+6(CHA)+1(体型)

—进攻能力—

劇透 -   :
人形:
AB+18=+8bab+10(str)
     爪抓额外+1
DMG:爪抓1d8+2d6+1d6+10,首次+5,徒手打击1d6+2d6+1d6+10,首次+5

虎型:
AB+27=+8bab+12(str)+8增强-1体型
     爪抓额外+1
特殊能力:攫抓,猛扑,耙抓,震慑拳(DC21,3次)
擒抱:+26=+8bab+12str+1体型+4耙抓+1打手臂章
DMG:
.r d6+2d6火焰+20  2爪抓,首次+6
.r d6+2d6火焰+20  2耙抓
.r d8+2d6火焰+20  1啮咬
BUFF:百袭战舞:+3/+3,快板演奏+1

—特性—
(很长很长)
劇透 -   :
背景特性:
【颜如玉】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。

【反制者】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

种族特性:
【单项属性+2】:力量+2
【奖励专长】人类角色在1级时获得一个额外专长。
【奖励技能】人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。


职业特性:
【天赋职业】:6HP+4个已知法术扩展。
【武器和防具擅长】:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。

【轶闻知识】:歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

【戏法】:歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。

【法术】:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。

与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。

 在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。


【战怒之歌】:歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。(3+6+6+18=33)

 启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。

 战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫

 在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

 在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。

激发压抑狂暴  Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。

如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

      喷子之歌  Infuriating Mockery(Su):在3级时,都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。

    蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,歌者可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要歌者保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。
 
    非洲之歌  Humiliating Defamation(Su):在10级时,都市歌者可以往死里黑一个对手,将他羞辱的体无完肤。首先,歌者需要为个战怒之歌选择一个首要目标——他必须可以看到并且能够清晰地描述这个目标。在此之后,目标需要进行一个意志检定。如果目标的检定失败,他就会无法获得任何士气加值和团队专长的好处,无法将任何生物视为盟友,并且在成为任何法术的目标时都尝试进行豁免检定(即使无害的法术也一样)。只要该目标可以听到都市歌者在黑他并且都市歌者仍然在黑他这个战怒之歌就可以一直生效。
      所有其他在都市歌者周围60尺范围内的敌人都会成为非洲之歌的次要目标。如果他们在豁免检定上失败,这些敌人就无法将非洲之歌的首要目标视为他们的盟友,无法对他施放无害的法术和能力。只要受到影响的次要目标仍然存在与都市歌者的60尺范围内且都市歌者在维持他的战怒之歌,这个战怒之歌就可以一直生效。这是一个影响心灵的音波效果。
   本能力取代末日丧歌


【抄录卷轴 】:在1级时,歌者获得抄录卷轴作为奖励专长。

额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
  【专长速查】额外表演(Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮。

多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。
表演技能与其相关的技能为:歌唱(唬骗,察言观色),吹奏(驯养动物,交涉)

通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

人多势众(Ex):在3级时,都市歌者可以借用自己盟友的人势来保护他自己。当都市歌者邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。本加值在9级时提升到+2,,在15级时提升到+3。


狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,歌者可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响歌者自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用或花费狂暴轮数的狂暴之力。举例来说,他不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则歌者不能选择同一个狂暴之力超过一次。

当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将歌者等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以歌者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到歌者的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用歌者的该项属性值。

除非特别提及,否则歌者不能选择一个狂暴之力超过一次以上。

如果一个狂暴之力需要其他的狂暴之力作为获得前置(比如狂暴之力扰法者[Disruptive]APG必须以迷信狂暴之力为前置),歌者必须满足前置条件才能获得此狂暴之力。不过,他可以通过获得多个狂暴之力来满足有前置需要的狂暴之力获得条件。(比如,同时选择迷信和扰法者狂暴之力)

如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动他们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。

如果歌者通过其他途径获得了不同的狂暴之力,那么他也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。他不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果歌者从其他途径获得了狂暴能力,他也可以在狂暴期间使用歌者职业获得的狂暴之力。

精魂图腾:在3级时,图腾歌者需要选择一种猎人的动物之力(Animal  Focus),但是一旦选择即不可更改。这种动物将成为图腾歌者的守护图腾并影响他所有与动物精魂相关的能力。除此之外,图腾歌者还可以获得以下狂暴之力:

 巨兽之歌 :通过自己的战怒之歌,图腾歌者可以把自己守护图腾赋予的动物之力传递给所有被战怒之歌影响的盟友。在决定自己的动物之力效果时,他的图腾歌者等级奖视为猎人等级(比如在8级和15级的属性提升),本能力取代他在3级时获得的狂暴之力。

 图腾共感 (Ex和Sp):在4级时,图腾歌者可以改变他守护图腾类别动物的态度。这个能力和使用交涉技能改变他人态度的检定类似,不过图腾歌者需要骰1d20加上他的魅力调整值即为改变态度的结果。大多数家畜的起始态度为不关心,而野生动物则为不友善。
除此之外,在4级时,图腾歌者可以每天一次以类法术能力的形式施放法术魅惑动物(Charm  Animal),使用他的图腾歌者等级加上魅力调整值以决定法术的豁免DC。这个能力也仅对他的图腾动物生效。在8级以及之后每4级时,这个能力的每日使用次数再额外增加一次。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。

野性变身(Su):在5级时,图腾歌者可以变身为小型和中型的他的图腾动物的形态,如同德鲁伊的野性变身职业能力。他的有效德鲁伊等级视为图腾歌者等级-1。在11级时,这个能力的每日使用次数增加到两次,在17级时增加为三次。图腾歌者无法变成元素,植物或其他类型的动物。
在处于动物形态下,图腾歌者可以使用战怒之歌以及其他需要语言的行动(比如施法)。在此形态下,图腾歌者可以以他的歌者等级作为德鲁伊等级来选择影响野性变身的专长(如野性发声[Wild  Speech]UM)。本能力取代汲借秘术。

博学(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

    奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

  AC加值(AC  Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
  奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch  Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion  Style),随手投掷(Throw  Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s  Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s  Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

  疾风连击(Flurry  of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

  震慑拳(Stunning  Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

  徒手打击(Unarmed  Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。





—专长—
劇透 -   :
【快速变身】(种族奖励)
【鳞片与毛皮】(1级专长,魔法战术工具箱):变化后天防+1,CL10后再+2
【额外表演】(歌者奖励)
【额外狂暴之力】(3级专长)
【额外狂暴之力】(5级专长)
【额外狂暴之力】(7级专长)
【武器专攻-爪抓】(艾恩石)
【位面之力】(9级专长,怪物召唤者手册)火焰:武器每有4个职业等级造成1d6火焰伤害
【精通徒手打击】(武僧职业)
【震慑拳】(武僧奖励)DC:21=10+5+6
【龙形拳】(武僧奖励)
【野性战斗训练】(11级专长)
—技能—
劇透 -   :
11*4(职业)    +11(人类)=55点   .
攀爬(力量)         3│18(+3本职+12力量)
隐匿(敏捷)         1│8 (+4敏捷+3本职)
表演-歌唱(魅力)11│20(+3本职+6魅力)
表演-吹奏(魅力)11│20(+3本职+6魅力)
唬骗(歌唱)        0│20
察言观色(歌唱 )0│20
交涉(吹奏)        0│20
驯养动物(吹奏) 0│20
特技(敏捷)        5│12(+3本职+4敏捷)
知识(自然)        3│11(+3本职+5等级)
知识(奥秘)        5│13(+3本职+5等级)
知识(位面)        6│14(+3本职+5等级)
察觉(感知)        8│11(+3本职)
法术辨识               1│4(+3本职)
使用魔法装置        1│10(+3本职+6魅力)
—狂暴之力—
劇透 -   :
-次级野兽图腾-    d6爪抓*2
-中级野兽图腾-    +2天生AC
-巨兽之力-   +4敏捷
-迷信-   +4豁免对抗法术,无法自愿接受法术
-鬼灵狂暴-  天生武器可攻击灵体,将迷信加值加到接触AC
-高级野兽图腾-    d8爪抓*2,猛扑
—奇物—
劇透 -   :
野兽护符(BEAST TALISMAN)
位置:颈部
价格:18900 gp
一条皮束绳穿挂着这枚被雕塑成掠食动物外形的小护符。当处於动物外形(比如说藉由自然变身职业能力或处於野兽形态法术效果下)时,穿戴者能通过标准动作花费一个最高4环的已准备法术或是空法术位(不能以这种方式消耗0环法术)。当穿戴者这样做时,他所有的天生武器会获得等同於双倍消耗法术或法术位环位的增强加值。该增强加值能应用於以天生武器进行的攻击和伤害骰上,持续5分钟。然而该加值无法让佩戴者的天生武器穿透除了DR/魔法以外的伤害减免。

+3抗力披风
价格:9000gp  重量:1磅
银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+3抗力加值。

防护戒指 (Ring of Protection)
价格:8000gp (+2) 重量:–
  穿戴者被一股魔力保护,AC得到+2的偏斜加值。

魅力头带+4     
价格:16000gp

巨力腰带+6
价格:36000gp

献祭衬衫SHIRT OF IMMOLATION
灵光:中等塑能系 施法者等级:10
位置:胸部 价格:8000gp 重量:1磅
当穿戴者在擒抱时(无论是进攻还是防守),衬衫会爆发出火焰,每轮给擒抱者1d6+10点火焰伤害给擒抱者。火焰不会伤害穿戴者并且持续1轮(尽管下一轮继续擒抱就会接着燃烧)。每天最多燃烧10轮,无需连续。

瞬发超魔权杖     35000gp (次等)
持用者能够如同使用“法术瞬发”专长一样瞬发法术,每天至多3次。

德鲁伊祭袍DRUID’S  VESTMENT
灵光:中等变化系 施法者等级:10
价格:3750gp 重量:-
这件轻袍子穿在正常衣服和盔甲外面。大多数是绿色的,描画着植物或者动物。当穿戴者具有自然变身wild shape能力时,他每日可以多使用一次该能力。
制造条件:制造奇物、变形术polymorph或者自然变身wild shape能力
制造成本:1375gp




—法术—
劇透 -   :
DC:10+6+环+1
法术已知表:
0环(4+2):
光亮术
法师之手
晕眩术
魔法伎俩
侦测魔法
幻音术

1环(每天5+2):
拯救谢幕曲(APG)
羽落术(CRB)
通晓语言(CRB)
阴影陷阱(阴影血脉)
强化认知(ACG)
适时启言(APG)

2环(4+2):2天赋
快板演奏(UM)
隐形术(CRB)
镜影术(CRB)
英勇启言(ACG)
谜箱术(Puzzle Box)
治疗中度伤(CRB)
闪光尘(CRB)

3环(4+1)2天赋
一点幸运(野兽血脉BotB)
飞行术(CRB)
治疗重伤(CRB)
行动触发术(ACG)
强大希望(CRB)
隐形法球(CRB)

4环(2+1)
百袭战舞(UM)
卷轴触发术(ACG)
行动自如(CRB)

—装备—
劇透 -   :
【武器】——   空

【防具】——  防弹制服/+0/-/-/-/30尺/2磅/50G/弱等防弹   
防弹制服:利用复合材料制成的轻便防弹制服,多为专业学校以及公司的工作制服。防弹制服不被视为装甲,并可以穿在其他护甲内部并保留防弹特性(可以与防弹胸衣以外其他防弹衣叠加)。防弹制服的防弹极限为20,不可维修。



—其他物品—
劇透 -   :

歌铁铃铛    3000G 5磅:如果握持者正常可以用标准动作开始一个吟游表演,他可以用一个移动动作开启。如果握持者正常可以用移动动作开始一个吟游表演,那么他可以用一个迅捷动作开启。这个能力在沉默术或类似效果的区域内不会生效。当用这种方式使用歌铁后,这些歌铁必须被仔细的刷洗来移除持续的震动,这一过程需要持续10分钟。

蝾螈预防珠BEAD OF NEWT PREVENTION
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
价格:1000gp 重量:-
这个小珠子上刻有一种无害的小动物的图标,比如蝾螈、兔子、青蛙什么的。如果持有者在对抗一种敌对性质的变形效果(比如恶意变形术baleful polymorph)中的豁免检定失败,那么该珠子会立刻破碎,持有者不受该次变形效果影响。

乳白色艾恩石
形状:金字塔  价格:10,000gp
效果:此宝石会与一种武器关联,使用者获得擅长此武器的能力。
共振:获得此宝石关联武器的武器专攻专长。

寻路仪  500G

—购物清单—
劇透 -   :
野兽护符                    18900G
  融入灭群环扣           4500G
抗力披风+3                  9000G 
防护戒指+2                8000G
魅力头带+4              16000G
献祭衬衫                      8000G
次等瞬发超魔权杖     35000G
德鲁伊祭袍                  3750G
法师护甲魔杖                 750G
歌铁铃铛                      3000G
蝾螈预防珠                  1000G
打手臂章                        500G
乳白色艾恩石             10000G
寻路仪                            500G
力量腰带+6                 36000G

穿越传送门的损耗:     5000G
总计:                      159900G

劇透 -   :
基本资金:
82000*2=164000G
剩余164000-159900=4100G


数据速查
劇透 -   :
苏姬战怒之歌带来的团队增幅:
每个队友可在自己回合开始时选择是否接受好处:
力量+4士气,敏捷+4增强,天生护甲+2,爪抓2(d8),抗法术豁免+4,接触AC+4,无法自愿接受法术

HP:77[1d8+9*4+1*5+6(天赋职业)+11*2(体质)]
速度:30/40尺步行

人形:
人AC28[接触22+4,措手不及16]
AB+18,爪抓额外+1
DMG:爪抓1d8+2d6+10,首次+5,徒手打击1d6+2d6+10,首次+5

虎型:
虎AC:30[接触19+4,措手不及21 ] 
BUFF:加速+1,战舞+3

AB+27=+8bab+12(str)+8增强-1体型
     爪抓额外+1
特殊能力:攫抓,猛扑,耙抓,震慑拳(DC21,3次)
擒抱:+26=21CMB+4耙抓+1打手臂章
DMG:
.r d6+2d6火焰+20  2爪抓,首次+6
.r d6+2d6火焰+20  2耙抓
.r d8+2d6火焰+20  1啮咬
BUFF:百袭战舞:+3/+3;加速术+1

先攻:6=4(敏捷)+2(背景)
强韧:16=9(基数)+4(CON调整)+3
反射:12=5(基数)+4(DEX调整)+3
意志:10=7(基数)+3
对抗法术及类法术能力全+4

BAB:+8/+3
CMB:+21=8(BAB)+12str+1(体型)
CMD:35=10(基本)+8(BAB)+12str+4(DEX调整)+1(体型)
5/5幸运点数(攻击检定或技能检定的D20结果+1D8幸运加值)

稀缺法术速查
劇透 -   :
【惑控】(胁迫)谜箱术(Puzzle Box)[诅咒、影响心灵]
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等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎+5呎/2等级)或接触;见下
目标:一个生物,或一件物体(最多5磅/等级)
持续:1轮/等级 或 永久;见下
豁免:意志,通过则无效 或 无
抗力:有
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此法术能让最为平常的物体变成难题。当施放在一名生物上时,目标会失去所有武器和盾牌的熟练。目标也会完全遗忘要如何使用法术完成型、法术触发型,还有可被激活的魔法物品,并且所有作为技能检定的一部分使用的普通物品,会让你在所有属性和技能检定上承受-5罚值。这些效果持续1轮/施法者等级。以一个移动动作,目标可以进行一次技能检定,让一件物体上此法术的效果无效。武器、盾牌还有普通物品会需要对应类型的工艺技能检定好顺畅的使用,DC为此法术的豁免DC。魔法品需要通过一次法术辨识或使用魔法装置技能检定对抗此法术的豁免DC。

或着你也可以将此法术对一件你接触的物品施放,其重量最重为5磅/施法者等级。想要使用此物体将成为一个难题,即使对这类物体娴熟于心的人也是如此。任何试图使用此物体的生物,会被视为谜箱的目标(仅对此物体)。当对一件物体施放此法术时,此法术的持续时间为永久。

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团,能摸就摸