问卷链接https://www.wjx.cn/vm/tePCf9L.aspx
特别是评分题如果点完星星还能在下面写一些评论的话非常非常感谢!这对我来说很重要!
调查说明:此次问卷调查旨在从叙事学、文体学等角度就线上coc跑团存在的具体问题进行调研。调查对象仅限于有线上coc跑团经历的玩家;调查结果将帮助问卷作者更准确地了解有关线上coc跑团的真实情况,并用于探讨“线上trpg”与“民间文学”的深层关系。
本问卷中8-29题为评分题,选项1-5星依次对应调查对象对题干所描述行为的不同态度:“不需要”、“没注意过”、“偶尔注意”、“有时注意”、“很重视”。
请结合您对线上coc跑团的心理需求、动机、经验和认识等进行相应的评分!
预计填写时间为2-5分钟,非常感谢您的配合!
一些疑问:
第八题:好奇一下在COC难道还有以故事引导游戏之外的途径吗?
第九题:这是规则,为什么还要分重视和不重视?这不应该是个打分题
第十题:这题也更多的是跑团礼仪和玩家必备的自我修养啊?
第十一题:孤注一掷是核心规则,所以该问的是“是否偏好孤注一掷等规则”,或者“使用孤注一掷和燃运等规则是否能帮助你更好地在团内讲述故事”
第十二题:确切说,并不是“进行优秀的RP”来降低难度,而是“提出更合理的目标”从而让难度不至于过高。这里重要的是“设定目标”,而不单纯是“RP"
第十三题:题干表达略有偏颇。检定结果当然就决定了成败,如果完全不按检定接过来实际就是规则外的放水了。我更建议这样说:“检定结果决定了成败,但成败本身可以有更多的表达方式。”
第十四题:题干表达本身是一种村规。更合适的表达是:“作为PL时,我会更主动地提出技能检定从而获取信息,而具体是否需要检定、检定难度如何则由KP决定”
第十五题:此处“对话”和“独白”其实是两类不同的叙事方式,应该分开。对话是角色扮演中常见且不可或缺的,而独白则是一种在游戏正常流程外对自己角色进行塑造的方式。两者并不是一回事。
第十六题:本题更适合对评分进行详细阐述,题干本身较模糊。本题的应用场景多见于对场景的描述,若对描述水准和方式可以分级,可以获得更有效的取样结果。
第十八题:我对此题有和前几题类似的疑问。本问卷是要考察“重视程度”,而并不是要考察“使用的方法和实际水准”是吗?“重视程度”真的是很主观的概念,这可能不是个合适的考察客体。
第十九题&二十题:此二题更类似偏好,和考察主题似乎关联不大。
第二十一题:从问卷功能性考虑,你应该列举若干体现“跑团中假定性”的扮演或规则,而不是单纯就“假定性”这个模糊概念来提问。另,跑团过程中最大的假定性,其实是在于“这是个游戏”。
第二十三题:此题也应适当列举具体的扮演场景。从题干推断,本题可能指向英雄壮举、道德抉择、以及个人信念、世界观与CM背景的冲突。
第二十四至二十八题:比起叙事,我更认为这些都是游戏所需,因此是COC这个角色扮演游戏本身的叙事性。这似乎不需要另行调查。
第三十题:塑造紧张气氛和控制游戏节奏应当分开考察,两者并不是一回事。