作者 主题: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈  (阅读 3410 次)

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #50 于: 2022-08-26, 周五 16:44:19 »
经过调研,设计师发现绝大部分玩家的冒险在5~10级,于是设计师决定,在下个版本中删除1~4和11~20级

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #51 于: 2022-08-26, 周五 17:01:22 »
经过调研,设计师发现绝大部分玩家的冒险在5~10级,于是设计师决定,在下个版本中删除1~4和11~20级
老实说,要是只有5个等级感觉还不错,资源更加集中让能玩的内容更多,节奏更快让大家都有时间继续玩,还能更短的结束故事开新卡

离线 RabbitKnight

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Re: JC:規則應當迎合玩家 新UA設計師訪談
« 回帖 #52 于: 2022-08-26, 周五 17:28:40 »
經過調研,設計師發現絕大部分玩家的冒險在5~10級,於是設計師決定,在下個版本中刪除1~4和11~20級
老實說,要是只有5個等級感覺還不錯,資源更加集中讓能玩的內容更多,節奏更快讓大家都有時間繼續玩,還能更短的結束故事開新卡

資源更集中=更難平衡。
數據需要一定的空間作平均分佈,就像如果今天數字只有0跟1就會很難平衡一樣。

現在有20個等級,各職業、範型乃至於T1~4階段的敵人等等就被詬病有不少不夠平衡,只有5等還得了。

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #53 于: 2022-08-26, 周五 17:38:19 »
经过调研,设计师发现绝大部分玩家的冒险在5~10级,于是设计师决定,在下个版本中删除1~4和11~20级
老实说,要是只有5个等级感觉还不错,资源更加集中让能玩的内容更多,节奏更快让大家都有时间继续玩,还能更短的结束故事开新卡
有没有可能能玩的内容没有变多,反而是砍掉大多资源,原本大家有100页资源可以玩,现在只剩下25页x
咳咳,有点跑题了,虽然只是调侃,但我觉得他们在做的有些事也差不多离谱

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #54 于: 2022-08-26, 周五 20:38:44 »
属性跟着背景走比属性跟种族走糟糕一百倍
何以见得?我觉得铁匠的比学士力气大也很正常啊。还能撇开各种种族主义指控,卫生纸牙都要笑掉了
种族只影响出身,背景影响的是人物背景和经历啊…一个先天,一个后天
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #55 于: 2022-08-26, 周五 22:40:29 »
说到底,属性解绑有什么改回去的必要吗

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #56 于: 2022-08-27, 周六 01:12:51 »
说起来我其实不太喜欢属性解绑这个改动,
想塑造独特角色完全可以在购点和分配属性的阶段完成(想塑造迟缓愚蠢但力大无穷的高等精灵?直接把投出的最低属性给敏捷和智力,把最高属性给力量不就得了?)
为了平衡,或者为了让玩家在自己想要的属性上得到更多点数balabala?不如直接多给些点数去购点,或者掷骰时5d6k3,6d6k3……whatever

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #57 于: 2022-08-27, 周六 01:35:37 »
看完我动脉裂开了 现在在ICU抢救 出院我就是pf人了
然后你就会发现PF2有

1、种族、背景、职业都给属性

2、高速成长的熟练加值,1级和20级最多可以相差23-25点。100只狗头人固定出自然20都是一片miss。

3、不仅有阿斯莫而且还有不同原始种族的阿斯莫和提夫林

4、有通用专长、种族专长、职业专长而且他们统 统 都 有 等 级

5、不仅有奥术表 神术表 原初表 还有异能表

6、甚至还有法术重击,并且过豁免类型的也可以重击(目标豁免大失败)

有一点你搞错了,N20是这样判定的:
引用
若你挑战极高的DC,你即便骰出自然20,结果也只是成功,甚至若20加上所有调整也比DC低10点或更多时,此时还会失败。类似的,若你某项数值极高,1加上调整后的最终结果高于DC10或更多,你也能获得成功,就算是自然1!
« 上次编辑: 2022-08-27, 周六 01:39:37 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #58 于: 2022-08-27, 周六 20:31:52 »
经过调研,设计师发现绝大部分玩家的冒险在5~10级,于是设计师决定,在下个版本中删除1~4和11~20级
老实说,要是只有5个等级感觉还不错,资源更加集中让能玩的内容更多,节奏更快让大家都有时间继续玩,还能更短的结束故事开新卡
回归Basic DND罢,他只有3个等级
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Re: JC:规则应当迎合玩家 新UA设计师访谈
« 回帖 #59 于: 2022-08-27, 周六 20:36:04 »
看完我动脉裂开了 现在在ICU抢救 出院我就是pf人了
然后你就会发现PF2有

1、种族、背景、职业都给属性

2、高速成长的熟练加值,1级和20级最多可以相差23-25点。100只狗头人固定出自然20都是一片miss。

3、不仅有阿斯莫而且还有不同原始种族的阿斯莫和提夫林

4、有通用专长、种族专长、职业专长而且他们统 统 都 有 等 级

5、不仅有奥术表 神术表 原初表 还有异能表

6、甚至还有法术重击,并且过豁免类型的也可以重击(目标豁免大失败)

有一点你搞错了,N20是这样判定的:
引用
若你挑战极高的DC,你即便骰出自然20,结果也只是成功,甚至若20加上所有调整也比DC低10点或更多时,此时还会失败。类似的,若你某项数值极高,1加上调整后的最终结果高于DC10或更多,你也能获得成功,就算是自然1!
没错阿,1级和20级差的不光是熟练加值,其他还有属性加值和装备和buff等等,所以1级狗头人和20级强者之间天然的攻防数值是有可能差到30的。