恩...我覺得這是信任關係,你說的摸透並不是暗骰就做不到的。(尤其敵人的AC其實跟暗不暗骰無關才對)
就像我在1的例子提到的,其實在『猜數據』上,暗骰跟明骰的差別只有幾步之遙而已,我反而認為這樣玩家才更有『自己找出答案』的感覺,應該更有反饋?(前提是DM沒有因為暗骰就隨便亂寫數字甚至口胡)
盾牌有沒有感可以從命中率體現,或是DM適時說一下:唉唷,差點,要是沒這面盾牌你就被打中啦!
至於護盾術...作為暗骰的交換,當玩家可以用護盾術擋下的時候我會友善的提一下『要不要開個護盾術?』所以其實不一定要通通明骰才能有反饋感。
不如說,如果是這個原因那『只在關鍵時暗骰』其實也有一樣的情況,因為玩家都摸透你只在關鍵時才暗骰,所以此時的結果都是主持人說的算,那也會有一樣的『我作啥都沒差,不影響關鍵事件』的感覺不是嗎?
而這,就是我說的『主持人跟玩家之間信任度』的問題了。
另一方面,暗骰的部份只有敵人,所以玩家自己的行為自然還是要明骰的,玩家可以在命中、傷害、檢定、豁免上得到反饋感。
而你的例子是暗骰的一個絕妙用法沒錯,但另一方面你這句話正是應證了戰鬥不適合明骰的另一層面:主持人此時的暗骰是命中嗎?是什麼攻擊的命中?還是他已經先骰某種效應的傷害了?還是其他東西的骰子?
諸如此類,正是因為這樣我才提倡非必要時不需要明骰。畢竟敵人也有多種攻擊手段,通通明骰無異於幾乎把一半以上的怪物數據直接攤開在玩家面前。
又例如前面提到的充能矛盾:DM明骰,5-6,怪物得到一充能,現在全世界都知道怪物充能準備好了,主持人反而尷尬了。直接噴?這不打臉官方說的能扣著嗎?怕滅團不噴?這樣還明骰幹嘛呢?扣著等一個戰術絕佳時機再噴?這樣還明骰(ry)
