威吓+投掷流
威吓其实算是一个还可以的动作,他具备一定的收益,所以威吓投掷流浪客在一定程度上具备可玩性,但是前提是,你别去看诗人的恐惧歌

首先,挫败士气是个相当好的动作,他可以让对面全部-1,而这种小数字在pf2有多强大家心里都有数。
接着,我们看邪恶神卫的这个能力
绝望灵气(AURA OF DESPAIR) 专长4
罕见 [神卫]
前置要求:邪恶信条
身为邪恶的化身,你光是存在就让敌人更容易陷入恐慌,只要你在附近,敌人总是战战兢兢。你15呎内所有敌人在对抗恐惧效果的豁免上承受-1环境罚值。此外,若敌人在你15呎内结束回合,便无法把惊惧(frightened)值-1。
让对面豁免-1,同时无法减去惊惧,这让你的威吓不管是成功还是大成功,都能发挥出更好的作用。
同时,我们看
失衡终结(Unbalancing Finisher) 专长 2
[终结][浪客]
你以眩目的攻击打得敌人失去平衡。进行1次近战打击,若命中并造成伤害,敌人在你的下回合结束前陷入措手不及。
这个能力能够让你达成搓手不及的效果,而且这是全队都能享用,不管是让队友不再需要凑夹击,还是为你自己的远程提供搓手加值,都非常的有意义
更棒的是,6级兼职神卫能提供神圣盟友,而利刃盟友可以为你提供回力符文,这使得你的武器获得了一个额外的性能槽位,进而增加了输出。
而神卫本身也能提供不错的r选项,虽然我们的浪客本身有一个快乐人生,但是这个r的强度在不需要豁免的时候并不能体现,而走投掷流的我们原则上是避免近战的,所以也不会有借机攻击的必要,这个时候通过神卫拿一个反应是可以接受的,虽然邪恶神卫的反应并不是那么给力,这里最好的一个选项其实反而是队友是邪恶神卫,而你是是个圣武士或者神秘别的神卫,通过远距报应和其他反应来帮助队友,但是一个团队同时存在邪恶神卫和善良神卫,还是比较抽象的事情。
同时神卫入门使你能获得重甲的熟练,这让你在10级敏捷到达20前,实际上是增加了你的ac,而你的投掷对移速的要求又没有那么致命,一个飞跑就完全够用了。
在9级获取了删除能力后,可以反复威吓,从而来获取可能的惊惧大失败-2效果。
这样bd下来,虽然强度不怎么够格,但是他确实是一个足够别致的bd,他能通过造成惊惧和搓手来为团队提供可能高达+4的输出,而我为人人也没有说你威吓流就不能用,还有终结技的爆发,理论上在队里有魔战的情况下,你可以生生为他造一个+6的帮助出来,尤其是远程弓魔战,让他能非常方便的克敌法打,从而终结敌人的生命,而你同时还是一个二把刀的实力,虽然这种队伍配置完全没有前排,除非人数过多,不然非常抽象。所以我其实也建议这种浪客也谷一下自己的防御面,作为一个多面手,一定程度上承担前排的压力,并且这种带有辅助性质能力的角色,队伍的人数越多越吃香,而自己又是半个菜刀,算是有其独特优势了。
这个bd另一个要注意的是,如果要保证支援能力的到位,也就是让队友以及自己获得搓手,我们也许需要克敌的帮助。我们为了获得这个克敌,需要在9级用人类的多才多艺点出术士入门,然后在10级获得他的基础施法能力,从而利用术士的法术位+巫术戒指+小圆盾持握手可以撕卷来获得量大管饱的克敌为你的失衡终结服务。