作者 主题: 浪客笔记  (阅读 826 次)

副标题: 群里群策群力bd出来的浪客

离线 leofor

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浪客笔记
« 于: 2022-08-29, 周一 21:26:08 »
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劇透 -   :
核心专长
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溅血终结(Bleeding Finisher)  专长 8
[终结][浪客]
你的决胜一击留下了血流不止的伤口。以适用精确打击伤害的挥砍或穿刺武器或无武装攻击进行1次近战打击。命中时目标另外承受等同于精确打击伤害量的持续流血伤害。
终结本身的精准伤害,加上等于流血伤害,我们可以近似认为,最差情况是翻倍的终结伤害,足够优秀,同时流血可以被暴击翻倍。最理想情况,我们在战斗第一回合,给难缠的敌人挂上,为此,我们需要第一回合稳定获得派头的能力
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压轴登场(After You)  专长 2
[浪客]
触发 你正要掷先攻。
你放任敌手抢占先机来昭示自己的无比信心。你不掷先攻,改为自愿最后行动。你获得派头。若复数生物同时使用此能力,或其他使自身最后行动的能力,则采用处理先攻平局的标准规则:NPC与怪物在PC之前行动,同一个群组内的个别生物则可自由决定行动顺序。
同时难能可贵的是,这是一个单动,可惜终结之后回合内不能攻击,所以注定了如果使用这个,应该做一个只打一刀的单刀流。因为是单动,所以也可以和其他终结一样,使用我为人人来回收派头。
另一方面,这种强力单刀,和克敌的相性是不错的,所以我们理论上可以有站桩3a,克敌-终结-援助回收派头。
为了塑造站桩环境,我们需要选择远程,这样我们可以不需要移动,从而达成3a站桩,并且援助也可以消耗到远程一般不好用出去的r。
这里我们需要选取
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飞刀手(Flying Blade)  专长 1
[浪客]
先决条件 精确打击职业特性
你学会以投掷武器施展跟近战攻击一样华丽铺张的招式的技法。当你持有派头时,将精确打击的效果套用到以投掷武器发动,且目标位在该武器第一个射程增量内的远程打击上。此投掷武器必须持有灵巧或娴熟特征。此能力使你能以投掷武器的远程打击来进行稳妥终结或其他包含可适用精确打击能力的打击的终结技。

接着就是喜闻乐见的,如何拿到克敌这一问题。
最简单来说,我们是单手,我们只需要入门施法者,就可以使用卷轴了。
并且
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巫术戒指RING OF WIZARDRY 物品7+
罕见 奥术 预言系 绑定
用法 穿戴;负载 -  这枚戒指是由最纯净的白金制成,上面描绘着一些深奥的奥术记号。这枚戒指只有在你拥有来自奥术根源的施法职业特性的时候才会生效。当你穿戴着巫术戒指Ring of Wizardry,你在奥法Arcana检定上获得+1物品加值,并且每天都能获得两个额外的1环法术位。你可以在这些法术位上准备法术或者自发地从这些法术位上施法,就如同你正常施展你的法术一样。
  如果你因为任何原因摘下了这枚戒指,你失去额外的法术位。你每天无法从超过一枚巫术戒指Ring of Wizardry上获得法术位,也不能让一枚巫术戒指Ring of Wizardry提供多次法术位。
  如果你可以以多种形式施展奥术(例如你是一个龙血术士,并兼职了法师),你可以任意将法术位分配给你的每一个奥术来源。
类型 I;等级 7;价格 360gp
能给我们提供每日免费的克敌,当然前提是,你的法术库里有克敌,为了完成这一点,我们最好选择法师,这样即使在入门,也可以通过抄书来获得克敌。所以我们还需要兼顾智力。当然,更多的投入一个专长,拿到术士的施法能力,也不赖。
劇透 -   :
另一个群友则提出,如果是远程的话,不妨试试兼职调查员,
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调查员奇策(Investigator's Stratagem)    专长 4
[变体]
先决条件 调查员入门(Investigator Dedication)
你在脑海中进行战斗预演,使得你可以在合适的时机出手。你获得出谋划策(Devise a Stratagem)动作;然而,当你用其结果替代攻击检定时,无法用智力调整值取代你的力量或敏捷调整值。你还不能在其他扩展出谋划策应用的能力时,在检定中使用智力调整值替代其他调整值,比如运动战略家(Athletic Strategist)专长。
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出谋划策 (Devise a Stratagem )
你头在脑中模拟作战,用脑而不用发达的肌肉去展开攻击。
专注  幸运  调查员
频率:一轮一次
你能在战斗中评估敌人的弱点,据此制定攻击计划。选择一个你看得到生物并骰一颗D20。如果你在本轮之后打击(Strike)所选的生物,你必须使用出谋划策 的D20结果作为你打击的攻击骰。这个取代只在本轮对所选生物做出的第一次打击生效,而不会用在接下来的所有攻击上。

在你使用这个取代时,如果你的打击使用的武器是一件(agile)或(finesse)的近战武器、是(agile)或(finesse)的非武装攻击、一件远程武器(如果这武器是拥有投掷特性的近战武器,那就还要是(agile)或(finesse)特性才行)或一把闷棍,那你还能把你的智力而非力量或敏捷的调整值加到你的攻击骰上。

如果你意识到你选择的生物是你追捕的客体,你能以自由动作使用此能力。

利用猴版克敌,来确保终结技命中,不然就花动作去做些别的,他在这个思路下提出的方案是,放弃风趣派头,而是选择运动派头,从而配合大胆特技来赌擒抱的大成功,或者绊摔的成功。
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大胆特技(Derring-Do) 专长10
[机运][浪客]
当你以远超过获取派头要求的豪气来使用你的浪客风格的关联技能时,冥冥中似乎有着助力。当你持有派头,且在进行成功时原会提供派头的技能动作(翻滚及浪客风格指定的动作)时,你可在检定上双骰取高。

这里只讨论绊摔,那么他需要的武器,显然就是一只鞭子。
以及我们可以通过共享力量纹章来做到两个武器共享增强,
劇透 -   :
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共享力量纹章(BLAZONS OF SHARED POWER)          物品3+
塑能系 绑定 魔法
用法 穿戴并附着到两把武器上(见下);负载 –
这些黄铜徽章有各种各样的设计,通常由用户定制成家族或行会纹章的样式。一套共享力量纹章分为三枚,你需要在胸前佩戴其中一枚,然后将剩余两枚附着到一对单手武器上,选择一把为主武器,另一把为副武器。这些武器可以是近战或远程武器。只要你同时持用主武器和副武器,副武器就能获得主武器上的基础符文所带来的的好处。一把武器同时只能在上面附着一套共享力量纹章。
那么他就是一手鞭子,一手手里剑的忍者型浪客了。



化腐朽为神奇的绊摔浪客

在之前提过的破军浪客基础上,我们进行进一步bd,从而实现做到破军贼无法做到的事情

那件事就是,调查员!

破军精通绊摔是一种计划,而我们的plan b就是利用派头与大胆特技进行绊摔!

这件事的关键是利用出谋的预骰来获取我们这个回合的攻击检定是多少,如果低了,我们就选择使用大胆特技的双骰来绊摔。

在f出谋的情况下,你可以轻易实现,让敌人要么吃精通绊摔,要么被你连骰4个绊摔(配合组合战技,他们分别是-0 -0 -4 -4)糊脸。

然而麻烦的一点是,如果没有f出谋,你就会因为需要移动而无法打出精通绊摔。解决这一点的一个办法是,想办法搞到f出谋,毕竟这种模式实际上是面对单怪的,而单怪大约会作为boss之类的出现,还是有迹可循的;另一种方法是,想办法增加自己的触及,长触及绊摔,再配合骷髅族裔达成15尺触及是一个不错的主意。

一只手用常规单手长触及武器,另一只手用绊摔武器(鞭子,或者距离更远的绳球)也是一个思路,虽然无法提供15尺大触及,但是他可以增强你常规时候的输出能力,你可以在进入这个二择情况之前选择接近攻击或接近绊摔。
« 上次编辑: 2023-01-14, 周六 04:23:15 由 leofor »
小心楚门

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Re: 浪客笔记
« 回帖 #1 于: 2022-12-08, 周四 20:31:17 »
嗯楼主我想问的是群号,可以分享一下吗?感觉pf的群好少,新人都找不到群

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Re: 浪客笔记
« 回帖 #2 于: 2022-12-09, 周五 12:38:05 »
嗯楼主我想问的是群号,可以分享一下吗?感觉pf的群好少,新人都找不到群
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开拓者协会PFS2
小心楚门

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Re: 浪客笔记
« 回帖 #3 于: 2023-01-08, 周日 02:18:25 »
一个虽然大家很多人都知道,但是索性一起放上来的bd

来自同一本书apg的变体
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破军 Mauler
  你擅长于突入敌人的阵线,在背后留下一条堆满仆街仔的大道。任何人只要胆敢挡在你的面前都会被你用手上最大号的武器一击打飞。

补充专长:4级-击倒(Knockdown)(战士4),猛力攻击(Power Attack)(战士1);12级-精通击倒(Improved Knockdown)(战士10);14级-残酷终结(Brutal Finish)(战士12),Unbalancing Sweep(本书)(野蛮人12

这个变体别的不用管,他的重点是提供了4级的击倒和12级的精通击倒,这意味着,如果是绊摔流浪客,是可以通过精通击倒实现稳定获得派头的,并且击倒本身是非常不俗的收益。
精通击倒+稳妥终结技站桩3a也非常适合近身战,尤其是6级点出浪客的借机攻击后
唯一可惜的是,如果怪物选择机动不和你打站桩,那么浪客的终结技可能一杯子打不出来,但是这里基本就是当稳妥终结送的。
这个打法一个比较大的问题是,实际上他是完全不如战士的,没有任何是他能做到而战士做不到的,完完全全的花里胡哨下位替代。

这个套路其实比较有趣的反而是配合游荡者,
引用
一落不起(THE HARDER THEY FALL) 专长4
[盗贼]
你让敌人摔得更重。当你对一个措手不及的敌人摔绊成功时,目标会受到1d6点钝击伤害。如果大成功,目标会受到1d6+你偷袭伤害的钝击伤害。

这个专长让你能在一次绊摔中打出两次偷袭伤害,兼具控制和爆发,相当的不错,至于措手不及,通过6级的一拥而上也很容易拿到。虽然没有借机攻击,但是贼本身也有高质量的r选项。
小心楚门

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Re: 浪客笔记
« 回帖 #4 于: 2023-01-08, 周日 02:41:24 »
威吓+投掷流

威吓其实算是一个还可以的动作,他具备一定的收益,所以威吓投掷流浪客在一定程度上具备可玩性,但是前提是,你别去看诗人的恐惧歌 :em032

首先,挫败士气是个相当好的动作,他可以让对面全部-1,而这种小数字在pf2有多强大家心里都有数。

接着,我们看邪恶神卫的这个能力

引用
绝望灵气(AURA OF DESPAIR) 专长4
罕见    [神卫]
前置要求:邪恶信条
身为邪恶的化身,你光是存在就让敌人更容易陷入恐慌,只要你在附近,敌人总是战战兢兢。你15呎内所有敌人在对抗恐惧效果的豁免上承受-1环境罚值。此外,若敌人在你15呎内结束回合,便无法把惊惧(frightened)值-1。

让对面豁免-1,同时无法减去惊惧,这让你的威吓不管是成功还是大成功,都能发挥出更好的作用。

同时,我们看
引用
失衡终结(Unbalancing Finisher)  专长 2
[终结][浪客]
你以眩目的攻击打得敌人失去平衡。进行1次近战打击,若命中并造成伤害,敌人在你的下回合结束前陷入措手不及。
这个能力能够让你达成搓手不及的效果,而且这是全队都能享用,不管是让队友不再需要凑夹击,还是为你自己的远程提供搓手加值,都非常的有意义

更棒的是,6级兼职神卫能提供神圣盟友,而利刃盟友可以为你提供回力符文,这使得你的武器获得了一个额外的性能槽位,进而增加了输出。

而神卫本身也能提供不错的r选项,虽然我们的浪客本身有一个快乐人生,但是这个r的强度在不需要豁免的时候并不能体现,而走投掷流的我们原则上是避免近战的,所以也不会有借机攻击的必要,这个时候通过神卫拿一个反应是可以接受的,虽然邪恶神卫的反应并不是那么给力,这里最好的一个选项其实反而是队友是邪恶神卫,而你是是个圣武士或者神秘别的神卫,通过远距报应和其他反应来帮助队友,但是一个团队同时存在邪恶神卫和善良神卫,还是比较抽象的事情。

同时神卫入门使你能获得重甲的熟练,这让你在10级敏捷到达20前,实际上是增加了你的ac,而你的投掷对移速的要求又没有那么致命,一个飞跑就完全够用了。

在9级获取了删除能力后,可以反复威吓,从而来获取可能的惊惧大失败-2效果。

这样bd下来,虽然强度不怎么够格,但是他确实是一个足够别致的bd,他能通过造成惊惧和搓手来为团队提供可能高达+4的输出,而我为人人也没有说你威吓流就不能用,还有终结技的爆发,理论上在队里有魔战的情况下,你可以生生为他造一个+6的帮助出来,尤其是远程弓魔战,让他能非常方便的克敌法打,从而终结敌人的生命,而你同时还是一个二把刀的实力,虽然这种队伍配置完全没有前排,除非人数过多,不然非常抽象。所以我其实也建议这种浪客也谷一下自己的防御面,作为一个多面手,一定程度上承担前排的压力,并且这种带有辅助性质能力的角色,队伍的人数越多越吃香,而自己又是半个菜刀,算是有其独特优势了。

这个bd另一个要注意的是,如果要保证支援能力的到位,也就是让队友以及自己获得搓手,我们也许需要克敌的帮助。我们为了获得这个克敌,需要在9级用人类的多才多艺点出术士入门,然后在10级获得他的基础施法能力,从而利用术士的法术位+巫术戒指+小圆盾持握手可以撕卷来获得量大管饱的克敌为你的失衡终结服务。

« 上次编辑: 2023-01-08, 周日 03:05:12 由 leofor »
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Re: 浪客笔记
« 回帖 #5 于: 2023-01-08, 周日 03:05:19 »
另一个可以被我们关注的兼职是游荡者,他可以做到
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金勾臂(STRONG ARM) 专长2
[盗贼]
当你用投掷武器进行打击时,该武器的射程增幅增加10呎。
增加射程,同时配合
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偷袭者SNEAK ATTACKER 专长4
变体
先决条件 游荡者入门  你获得偷袭Sneak Attack职业特性(181页),但只造成1d4点伤害,并在6级时提升至1d6点。你在升级时不会增加偷袭骰的个数。
来弥补回力符文的损失伤害(大部分等级,一个符文的价值约等价于偷袭的1d6)
同时通过
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梦魇进攻者 Dread Striker 专长4
【游荡者】
你利用敌人对你的恐惧而破除他们的防御。任何陷入惊惧(Frightened)的生物面对你的攻击时会措手不及。
来获得搓手不及

与这个bd可以兼容的,还有一个来自gng的短枪怪杰,他的特色是
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「举起手来!」[AA](Reach for the sky) 专长12
[变体] [听觉] [视觉]
先决条件:短枪怪杰入门
需求:你持有一把已装填的单手火器。
     你向天鸣枪并命令在场的所有人高举双手投降。尝试一次威吓检定以对30尺内的所有敌人执行一次挫败士气,因此行动而陷入惊惧的生物会高举双手。如果其正举起盾牌,那他就会失去这项好处,这是因为盾牌也被举起到无助于格挡攻击的位置上。所有因陷入惊惧而举起双手的生物都无法执行任何需要使用他们的手或手上所持物品才能启动的反应及自由动作,这项效果持续到他们下一回合开始时。无论结果如何, 受影响的生物会在接下来的1分钟内免疫「举起手来!」行动。

全体威吓+封锁反应,不过可惜的是,他在1分钟内免疫举起手来,这也无法被浪客的能力删除,同时需要投入2个专长,这几乎要把8-12的专长全占了。实际上短枪怪杰毕竟适配的反而是虚招流浪客,通过转枪来远程虚招,1分钟的免疫也不影响你使用威吓来开场。

小心楚门

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Re: 浪客笔记
« 回帖 #6 于: 2023-01-14, 周六 03:59:43 »
化腐朽为神奇的绊摔浪客

在之前提过的破军浪客基础上,我们进行进一步bd,从而实现做到破军贼无法做到的事情

那件事就是,调查员!

破军精通绊摔是一种计划,而我们的plan b就是利用派头与大胆特技进行绊摔!

这件事的关键是利用出谋的预骰来获取我们这个回合的攻击检定是多少,如果低了,我们就选择使用大胆特技的双骰来绊摔。

在f出谋的情况下,你可以轻易实现,让敌人要么吃精通绊摔,要么被你连骰4个绊摔(配合组合战技,他们分别是-0 -0 -4 -4)糊脸。

然而麻烦的一点是,如果没有f出谋,你就会因为需要移动而无法打出精通绊摔。解决这一点的一个办法是,想办法搞到f出谋,毕竟这种模式实际上是面对单怪的,而单怪大约会作为boss之类的出现,还是有迹可循的;另一种方法是,想办法增加自己的触及,长触及绊摔,再配合骷髅族裔达成15尺触及是一个不错的主意。

一只手用常规单手长触及武器,另一只手用绊摔武器(鞭子,或者距离更远的绳球)也是一个思路,虽然无法提供15尺大触及,但是他可以增强你常规时候的输出能力,你可以在进入这个二择情况之前选择接近攻击或接近绊摔。
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