智力才是真下水道吧
除了……魔战?
魔戰士:我太強了,智力是用來限制我不要破壞掉整個遊戲用的
而且他關鍵屬性是力/敏,嚴格來說還不算本家智力人(
实际上只有贼有敏捷补伤害,而也只有贼才是正常的敏捷近战菜刀。
无论说的如何天花乱坠,敏捷在近战上确实完全不如力量实用,他的意义就是他可以拿来打远程。
就说了半天敏捷如何帮助近战,随着等级提升如何拉近距离,结果发现带来提升的其实是副点的力量。
至于空出手开决斗或者拿盾,力量也能拿,一样不比你差。近战上就是把你全复盖了,有啥好说的。
然后我也不认为力量有什么高贵的,因为力量再高也不能解决远程的场景,也不能帮忙开锁。
但是就近战而言,确实比敏捷好使。
最終問題還是那個啦,純敏捷近戰能玩的現在就一個天選之子
主敏捷副修力量,又覺得和純力量比好像虧了,幹嘛不乾脆全灌力量就好的半吊子感
純力量穿板甲又可以一定程度解決掉吃各種吐息和傷害法術時的問題,剩下的點數看是要分體質還是感知都好
關於敏捷上傷害的問題,其實官方算是有給個答案,那就是屬性替換的規則
只是某種層面上更傻(直接把力量和體質統合,然後把敏捷砍成agi和dex,活像是覺得力量還不夠強一樣)
意志豁免改成吃魅力而不是感知導致德魯伊就像是躺著被砍了一刀一樣搞笑
雖然這個屬性替換下遠程射手也只需要點dex就能有傷害補正了
.....當然,他們失去了反射豁免和AC那又是另外一個故事了