Mythras魔法101
在Mythras核心书里,总共给出了五种魔法体系:民间魔法、通灵术、秘术、巫术与降神术。本文将分别讲解这五种魔法体系的大致规则,但首先我们要知道魔法在Mythras中具有什么样的地位。
魔法
Mythras是一个通用规则,而它不仅提供了很多的魔法体系来帮助主持人打造自己的世界,还提供了很多选项来调整魔法。Mythras的魔法与其他流行规则相比,最大的不同之处就在于,在每个魔法体系之中还有着数个由主持人与玩家共同设计的魔法传统,而每个魔法传统都拥有它所属的魔法体系中的数个能力/法术。比如,崇拜死神的祭司一般就只能施展和死亡与灵魂相关的奇迹。这与如DND中,一个职业能使用它的法术列表上的所有法术是非常不同的。每个魔法传统通常都是由世设里的教派与社团所教授的。
Mythras的所有魔法体系都需要消耗角色的魔力值,而魔力值从何而来又如何恢复,则是主持人需要根据自己的团与世设而做出的决定。在一个高魔世界里,魔力值或许通过休息就能恢复而且恢复速度很快。而在低魔世界里,魔力值可能需要通过献祭或者灵脉才能获得,恢复速度也极慢。
Mythras角色当然也可以学习新法术,不过,学习新法术需要消耗经验检定(可以理解成经验点)以及一定的时间(详见规则书118-119页)。当然,他也可以学习到新的魔法传统。经历丰富的角色当然可以同时掌握多种截然不同的魔法,更别提自立新的门派。
在魔法章节的最后则介绍了一些魔法的基础规则。像是施法时需要施法者不能受伤且思维清晰等等。这里面有两个名词值得一提,分别是“强度”与“韧性”,前者指代了魔法效应的等级,后者指代了魔法效应的解除难度。接下来,就是每种魔法体系的详细介绍了。
民间魔法
直白的说,民间魔法是五种魔法体系中最为低等也最容易掌握的魔法(事实上,如果世设里开放民间魔法的话,你可以在创角的最后直接选取它,而不需要选择与之相关的特定职业)。它虽然没有强大的效果,但是常常都是能帮助到日常生活的,像是估价咒、算数咒、降温咒等等。也是因为这点,民间魔法十分适合那些魔法极其普遍,平民也能施展魔法的世设,例如格罗安萨和艾伯伦。在民间魔法章节里有着这么一个表格,里面列出了各个职业适合的民间魔法咒语。
施展民间魔法十分简单,进行民间魔法技能检定,成功即消耗1魔力值并施展法术。民间魔法只需要一个回合就能施展完成。
通灵术
顾名思义,通灵术便是与万灵沟通的魔法。它包括两个主要技能,出神与缚灵。前者用于观察灵界——也就是精灵们的世界,凡界的镜子——并与灵界互动,后者的互动对象则是各式各样的灵体。通灵师们(或者说萨满)自身并不会施展魔法,但他们可以通过说服(或是强迫)灵体们为自己使用魔法能力,像是请求祖先灵赐予自己古老的知识,或是役使诅咒灵来为敌人降下灾祸。如果是强迫的场合,那么通灵师就要与灵体进行灵体战斗,这是一场发生在灵界的精神对决,得胜者将能使得另一方屈从于自己的意志。如果通灵师得胜,那么他能迫使灵体为自己服务或是将其束缚在灵器之上成为魔法道具。如果灵体得胜,那么比较糟糕的结果就是通灵师的身体被灵体夺走。
通灵师不会施法,属于通灵术的魔法传统因此也不包括魔法。在这些魔法传统里,重要的是该传统与各种类型的灵有着什么样的关系。关系友好的灵不仅更加愿意帮助通灵师,也能提供更多的帮助。
作为通灵术的真正主角,灵体们就像生物一样有着自己的规则。灵体的主要属性是它的强度,它决定了灵体的魔力值和战斗力。与灵体互动的方式有两种,分别是谈判与束缚。谈判便是与灵体达成交易,并让灵体为自己提供一次帮助。束缚则是通过缚灵技能来把灵体持续地束缚在灵器、地点或是生物身上,并能持久地让对方为自己所用。通常而言,束缚不情愿的精灵需要与其进行灵体战斗并得胜。
通灵师们役使的灵体种类繁多,其中既有经典的自然灵与守护灵,还包括了亡灵与怨灵。即使游戏中没有通灵师,奇幻世界里的角色也很有可能遇到这些灵体,其他魔法传统也有许多和灵体相关的法术。
秘术
简而言之,秘术便是:以意志驾驭肉身,以肉身彰显意志。秘术的修习者们会通过修炼自己的心智与身体来让自己达到超凡的境界,因此他们并不使用法术,而是通过冥想与各种秘技来使用种种能够强化自己的异能。用DND来做比较的话,秘术就是武僧。秘术的两个主要技能是冥想与秘学,前者决定了秘术师同时使用多个异能的能力,后者决定了秘术师的异能强度并用于激发异能。秘术体系下的传统一般被称为XX道。
由于秘术的本质,秘术师们所使用的异能都无法对外界产生影响,而只会影响到使用者自己。异能不仅包括了飞檐走壁与增强感官之类的能力,还让秘术师可以增强自己的技能乃至于扩展属性。可以增强自己的战斗风格技能与行动点数量的秘术师将在近身战中无人可敌。
巫术
巫术的概念很简单,那就是操纵现实与宇宙的力量。巫术的关键技能分别是施法与塑法,前者不言而喻,后者则是这个魔法传统最大的特色。巫师可以通过塑法来随意地改变自己的法术效果,像是施法范围、持续时间和目标数量等。因此,虽然巫术的大致概念可以三言两语地直接讲完,但它的实际用法十分复杂。不过也正是因此,巫术在这些魔法体系中最为灵活,或许也最为强大。
神术
神术的概念和巫术一样简单,祭司们祈求神降下的奇迹就是神术魔法。神术的关键技能是信奉与祷告,前者决定了神迹的强度与韧性,后者则用来施展神迹。神术与其他魔法体系最大的区别在于它使用特殊的魔力值,被称作信仰池。信仰池需要祭司在属于自己宗教的圣地将魔力值献给神(也可以通过献祭),而祭司只能使用信仰池内的魔力值来施展神迹。信仰池的大小取决于祭司在宗教中的地位,地位越高,祭司能存入的魔力值就越多。因此,祭司们只有回到自己的圣地才能够补充自己用于施法的魔力值。虽然如此,但神迹都蕴含着强大力量,像是直接斩断肉体与灵魂的联系,或是从天空中呼叫阳光之枪打击敌人。
还有吗?
除了上面的五个以外,Mythras的许多扩展中还出现了新的魔法体系。像是《吸血鬼战争之后》里面各种超自然生物的能力,《星球总动员》与《M-Space》里的灵能,《天生注定》里的超级英雄超能力,《神话罗马》里面基于历史的魔法等等,还有其他扩展里面的机关术与炼金术。如果想要类似DND的定式法术,那么《Mythras:经典奇幻》也能满足你。