个人很喜欢DA的短模组的风味和体量,简短精致,点子新颖,也不像pfs一样要凑字数水体量大同小异千篇一律。发个帖聊聊几个DA模组的读/跑/开体验,也看看能不能引来一点更有价值的讨论,捏
折叠内是剧透内容,请酌情考虑是否点开
1. The Beast of Birchfrost
村镇荒野探索题材
3级团,中规中矩的故事,适合带新,个人觉得没什么特别突出的亮点但也没什么太大的问题,不过有一点想说的是个人觉得这个模组很适合在保留核心点子的前提下进行改编,也能很轻松地变动到各种等级,这算是一点小加分项吧
2. Shaking the Helping Hand
城市冒险,歌剧院之夜
5级团,个人觉得这个模组的点子很不错,但执行比较拉,表面看起来是比较开放的沙盒但实际上不是这么一回事,真要玩起来估计会挺枯燥的,同时虽然模组里给了很多各种描写但跑起来时需要gm补充的内容仍然非常之多……
不是不能跑,但个人觉得这个模组要开得有趣会需要主持人在核心点子的基础上做很多修改工作。
3. A Song of Making and Unmaking
挖地城
6级团,纯粹的,高级趣味的,没有一丝矫饰的挖地城模组,爱打架的人有福了,不爱打架的人远离了。感觉没什么好说的,就嗯挖吧,爱挖的就挖,不爱挖的就滚,就是这么简单直接。故事还是可以的,遭遇也还行。
4. Lady of the Harvest
以调查为主的悬疑小地城
7级团,这个模组是个人觉得DA里最有趣的几个模组之一,因为它的特殊机制:
个人觉得面团玩会比文字团和网团效果更好。很重要的一点是至少要有一个非常爱演且会演的玩家,不然娱乐效果会大打折扣。换言之不适合不会rp的一桌人玩。调查部分也很坚实,战斗遭遇也比较多样,个人觉得哪怕排除特殊机制部分也比上面那个地城有趣一点。
5. The Verdure of Iblydos
8级团,个人非常喜欢这个模组,但同时也觉得这个模组的优缺点都同样明显,而且很挑人。模组的优点是画风非常非常吸引人,在描述和rp能力在线的gm手里能够展现出非常精彩的效果。但同时这个模组对玩家的预设在很多地方几乎非常想当然,指望玩家顺着模组预设的路线配合演戏又指望玩家在该逆反的时候逆反,同时又很不经拆,如果你玩家真的暴起逆反,gm也几乎没有什么反制的手段……
总之读起来很享受但要带好则颇为需要一点天时地利人和,话是这么说,这模组的画风真的太让人喜欢了,真的不想挑战一下自我,尝试一下吗
6. Wishes in Krasnoprudny
俄罗斯/北欧妖精黑童话
9级团,果园有翻译
很有趣,画风很独特,遭遇设计也很有意思,个人觉得最大的缺点在于
但核心点子真的很有趣,小巧精致的模组,个人很喜欢
7. Tomorrow's Feast
香港水上茶餐厅大冒险
10级团,个人在DA里最喜欢的模组之二
个人觉得模组质量也是DA的所有模组里比较高的一类,基本不需要做什么改动,即插即用,拿起来就能开
硬要说有什么缺陷的话就是
8. The Last Dream
位面冒险
12级团,看起来画风很炫酷但个人觉得其实没有太大意思……换个位面的挖地城还是挖地城,而且还故弄玄虚的……