作者 主题: 【HR】第三章:战士——武术范型  (阅读 3768 次)

副标题: 23年12月16更新(8个子职+2个变体)

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【HR】第三章:战士——武术范型
« 于: 2022-09-30, 周五 09:56:01 »
武术范型 Martial Archetypes
« 上次编辑: 2023-12-17, 周日 00:43:44 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:战士——武术范型
« 回帖 #1 于: 2022-09-30, 周五 09:56:05 »
1. 魔射手 Arcane Archer
劇透 -   :
Lv3 魔射手学识
你通过研究精灵的军事传统而掌握了基础的魔法理论或自然知识。你从奥秘或自然技能中习得一项,再从戏法“魔法伎俩”或“德鲁伊伎俩”中习得一项。

Lv3 奥术射击(智力调整值/休)
你习得2个“奥术射击选项”。你使用任何种类的弓发动远程武器攻击时能使箭矢附带一种奥术射击效应。下文提供8种选项,每种代表一个法术学派。除非该选项无需掷骰攻击检定,否则你能在攻击命中但未掷骰伤害时宣布使用本特性。若奥术射击选项需要豁免则DC=8+PB+你的智力调整值。第10和15级起,你各习得一个奥术射击选项。

劇透 -   :
      ○ 放逐箭。你为箭矢附着防护系魔法,使目标被暂时放逐至妖精荒野的随机安全地区。箭矢额外造成(PB×d6)力场伤害,目标进行一次魅力豁免,失败则受到如同法术“放逐术”的效应,无需维持专注。
      ○ 欺诈箭。你为箭矢附着扰乱心智的附魔系魔法。箭矢额外造成(PB×d6)心灵伤害,目标进行一次感知豁免,失败则被你魅惑1分钟,直至你或你的队友攻击他或强迫他进行豁免。
      ○ 爆裂箭。你为箭矢附着塑能系魔法,引发剧烈爆炸。箭矢射出后,无论是否命中,目标及其10尺内所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到(PB×d10)火焰、闪电或冰冻伤害(自选),成功则伤害减半。
      ○ 凋零箭。你为箭矢附着削弱活力的死灵系魔法。箭矢额外造成(PB×d6)黯蚀伤害,目标进行一次体质豁免,失败则AC-2,攻击具有劣势,直至你的下回合开始前。不死生物和构装体免疫此奥术射击的效应。
      ○ 缠绕箭。你为箭矢附着能召唤拘束敌人的荆棘的咒法系魔法。箭矢额外造成(PB×d6)穿刺伤害。1分钟内,目标的速度-10尺且每移动5尺会受到2穿刺伤害。目标或某个能触碰他的生物能用一个动作进行一次对抗豁免DC的力量(运动)检定,成功则解除该效应。
      ○ 穿透箭。你为箭矢附着变化系魔法,使之能贯穿敌人并持续飞行。使用本奥术射击选项时,你无需掷骰攻击检定。魔法箭矢将穿过所有物品、障碍物和掩体,直线飞行至其最远的常规射程,范围内的所有生物进行一次敏捷豁免,失败则受到(弓的武器伤害骰+你的敏捷调整值+PB×d10)穿刺伤害,成功则不受伤害。
      ○ 追踪箭。你为箭矢附着预言系魔法,使之自动索敌。使用本奥术射击选项时,你无需掷骰攻击检定。你选择一个1分钟内曾见过的生物(包括以魔法或法术窥见的,例如“鹰眼术”),使箭矢魔法性地自动追踪、攻击他。只要目标处于你的最大射程内且不对你处于全身遮蔽,箭矢将忽略1/2和3/4遮蔽,自动规制一条通往目标所在之处的合适路线。目标需进行一次敏捷豁免,失败则受到(弓的武器伤害骰+你的敏捷调整值+PB×d10)穿刺伤害,成功则不受伤害。
      ○ 暗影箭。你为箭矢附着幻术系魔法,蒙蔽目标的感官。箭矢额外造成(PB×d6)心灵伤害,目标进行一次体质豁免,失败则陷入耳聋和目盲状态,失去触觉和嗅觉功能(具体由DM决定),直至你的下回合开始。

Lv7 魔法箭矢
你学会为箭矢灌注魔力的技巧。你以任何种类的弓射出的普通箭矢都视作魔法弹药,该魔法效应将在箭矢命中(或射失)后消失。若你在自己回合执行攻击动作,且以短弓或长弓发动远程武器攻击但失手时,你能用附赠动作魔法性地重新引导箭矢的弹道,使其射向距离原目标60尺内且处于最远射程内的另一个生物,重掷攻击检定。

Lv10 预备射击
你进行先攻检定时恢复“奥术射击”的1*使用次数。

Lv15 魔箭召来(1/天)
你完成一次长休后能触碰最多20根普通弓箭,使之变成+3魔法弓箭,其外观变为半透明的魔法造物。未消耗的魔法弓箭在你完成下一次长休后失去相应魔法效应。

Lv18 魔能利箭
每回合一次,你以任何种类的弓发动的远程武器攻击能将你的智力调整值(至少0)添加至攻击检定或伤害掷骰,你能在掷骰结束但未生效前宣布这么做。

2. 战斗大师 Battle Master
劇透 -   :
Lv3 知己知彼
你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,DM告诉你在这两项上你强于、弱于该生物、或是之相仿。

      1. 力量值
      2. 敏捷值
      3. 体质值
      4. AC
      5. 当前HP
      6. 职业等级(若有)

Lv3 卓越战技
你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
      ○ 战技。你习得4种战技,详见后文。你在第7、10和15级时各习得2种新战技,此时你还能替换一个已习得的战技。你每次发动攻击时只能应用一种战技。
      ○ 卓越骰(4/休,可成长)。你拥有4枚d8卓越骰,第7和第15级时各增加一枚。
      ○ 豁免。若战技需要敌人进行豁免作抵抗,则DC=8+PB+你的力量或敏捷调整值(自选)。

Lv7 坚韧
你进行先攻检定时恢复一枚已消耗的卓越骰。

Lv10 精通卓越战技
你的卓越骰大小提升至为d10,第18级起提升至d12。

Lv15 战技宗师
每回合一次,你能在使用战技时以一枚免费的d6骰替代自己的卓越骰被消耗。

Lv18 极致
你以“动作如潮”提供的动作发动攻击时,每次攻击都获得一枚用以启动战技的额外d12卓越骰,而非消耗你已有的卓越骰。

战技列表
劇透 -   :
      1) 缴械攻击。你的武器攻击命中敌人时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在伤害掷骰并使目标进行一次力量豁免,失败则你缴械目标持用的任意一件物品,使其掉落在目标脚下。
      2) 灵巧步伐。你能在自己回合开始时消耗1枚卓越骰,直至你的下回合开始前,你不会引发借机攻击。
      3) 诡诈攻击。你对一个敌人发动的武器攻击但失手时能消耗1枚卓越骰,对其虚晃一招,直至你的下回合开始前,你对他发动的下一次武器攻击具有优势。
      4) 挑衅攻击。你以武器攻击命中敌人时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在伤害掷骰并使目标进行一次感知豁免,失败则目标攻击除你以外的生物时具有劣势,直至你的下回合结束。
      5) 突刺攻击。你发动一次近战武器攻击前能消耗1枚卓越骰,使本次攻击的触及距离+5尺,命中则将骰值加在伤害掷骰。
      6) 灵动攻击。你以武器攻击命中敌人时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在伤害掷骰并指定一个能看见你或听到你声音的盟友,使之用反应移动最远等于1/2移速上限的距离,不引发借机攻击。
      7) 恐吓攻击。你以武器攻击命中敌人时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在伤害掷骰并使目标进行一次感知豁免,失败则目标对你陷入恐慌,直至你的下回合结束。
      8) 格挡。当某生物对你发动攻击并命中时,你能用反应消耗1枚卓越骰,使伤害减少(骰值+战士等级)。
      9) 精准攻击。你进行武器攻击时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在攻击检定。你能在进行攻击之前或之后使用本战技,但要在相应攻击效果生效前作决定。
      10) 推撞攻击。你的武器攻击命中敌人时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在伤害掷骰,若目标≤巨型则进行一次力量豁免,失败则往远离你的方向被推开至多15尺。
      11) 重整旗鼓。你能用附赠动作消耗1枚卓越骰,使自己或一名能看见或听见你的盟友获得(骰值+战士等级)临时生命。
      12) 反击。若某生物对你发动一次近战攻击但失手时,你能用反应消耗1枚卓越骰,对其发动一次近战武器攻击,命中则将骰值加在伤害掷骰。
      13) 横扫攻击。你的近战武器攻击命中敌人时能消耗1枚卓越骰处于初始目标5尺内和你的触及范围内的另一个生物,占据同一动作。若原本的攻击检定足以命中目标,则他受到(2×骰值)的伤害,类型与你的武器相同。
      14) 摔绊攻击。你的武器攻击命中敌人时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在伤害掷骰,若目标的体型最多只比你大一级则进行一次力量豁免,失败则倒地。
      15) 擒拿攻击。你的武器攻击命中敌人时能消耗1枚卓越骰,以附赠动作对目标进行一次擒抱,将骰值加在力量(运动)检定。
      16) 诱饵战术。你能消耗5尺移动力与1枚卓越骰,与5尺内的一位盟友互换位置,不引发借机攻击。直至你的下回合开始前,你的AC获得1/2骰值的加值。
      17) 突袭。你进行先攻检定或为突袭敌人而进行一次敏捷(隐匿)检定时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在检定。
      18) 警戒。一个敌人进入你的触及范围时,若你持用近战武器,则你能以反应消耗1枚卓越骰对他发动一次近战武器攻击,将骰值加在攻击检定和伤害掷骰。
      19) 战术预估。你进行一次智力(历史、调查)或感知(洞悉)检定时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在检定。
      20) 领导风范。你进行一次魅力(说服、威吓、表演)时能消耗1枚卓越骰,将骰值加在检定。

3. 勇士 Champion
劇透 -   :
Lv3 运动健将
你勤于锻炼肉体,练就了出众的运动能力。你将1/2PB(向上取整)加在你进行的不包含PB的任何力量、敏捷或体质的属性检定上。你进行跳高和跳远时的距离上限增加等于你的力量调整值(至少1)的尺数。

Lv3 精通重击
你的武器攻击掷出19-20即可造成重击。

Lv7 持久作战
你进行先攻检定时可恢复已消耗的“回气”的使用次数。你完成一次长休后可降低当前总力竭等级的一半(向上取整),而非只降低1级。

Lv10 额外战斗风格
你额外习得一种“战斗风格”。

Lv15 高效重击
你的武器攻击掷出18-20即可造成重击。你发动一次具有劣势的武器攻击时能放弃本特性的好处并取消劣势。

Lv18 生还者
你的持久战能力达到巅峰。若你在自己回合开始时的HP少于上限的一半则恢复(10+你的体质调整值)HP,你在HP为0时无法享受此特性的好处。


变体·迅刃 Fencer
劇透 -   :
Lv3 迅捷特攻(替代“精通重击”)
你使用的无“重型”属性的武器视作具有“灵巧”属性,且武器攻击检定+1,伤害掷骰+2。你无甲、着轻甲或中甲时,速度+5尺,AC+1。

Lv3 跃刺(敏捷调整值/天)
你能在自己回合开始时宣言使用本特性,直至你的回合结束前,你的近战武器攻击的触及+5尺,该武器不可具有“重型”属性。

Lv7 灵活(替代“持久作战”)
你获得敏捷豁免的熟练,对你的借机攻击具有劣势。

Lv15 疾风骤雨(1/休,替代“高效重击”)
你超限激活潜能,爆发非凡的速度。你能用附赠动作使用本特性,1分钟内,获得如同法术“加速术”的效应,无需专注。

4. 回音战士 Echo Fighter
劇透 -   :
Lv3 显现回音
你用附赠动作在30尺内的一处可见且未被占据的空间内创造一个“回音”——一个魔法构成的,外貌和体格与你一致的半透明黑白镜像,直至你失能、镜像被摧毁、或你以附赠动作解除或创造新的镜像。第10和18级起,你能同时多召唤一个回音。回音有1HP,AC=(14+PB)或你的AC,取较高者,免疫毒素伤害、心灵伤害和所有状态。你能在自己回合操纵任意回音移动最远30尺(无需动作),但不能远离你的30尺外,否则它即刻消失。你能以下列方法使用回音。

      ○ 你用附赠动作与一个回音交换位置。你能在创造回音的回合立刻这么做,占用同一动作。
      ○ 你发动武器攻击时能选择以回音的位置为源点,而非你身处的位置。
      ○ 若一个生物试图离开回音的触及范围,则你能以反应操纵回音发动借机攻击。

Lv3 施放化身
你在自己回合执行攻击动作时能操纵一个回音,在它的位置对你指定的一个目标发动一次武器攻击,占用同一动作,使用你的武器数据和加值,但此次武器攻击无法附加任何职业特性、专长和其他祝福赋予的效应。每个回音每回合只能触发一次本特性。

Lv3 回音化身
你能用一个动作暂时将感官转移至某个回音,从它的视角进行视听和使用物件,若回音需要进行属性检定则使用你的加值。此时,你处于目盲和耳聋状态,但能随时终止效应(无需动作)。你能用本特性操纵回音移动最远1英里而不被摧毁。

Lv7 殉道之影
你能在自己或一个可见生物被攻击时用反应使一个回音传送至距离目标5尺内,且处于攻击者的触及范围或射程内的,一处可见而未被占据的区域,使回音替代该生物被攻击,若回音因此传送至你的30尺外,则它在承受攻击后(无论是否命中)消失。

Lv10 集聚潜能
你的回合结束时,每有一个回音存在,你获得(2d6+你的体质调整值)临时生命。

Lv15 精通显现回音
你在每个生物的回合都获得一个特殊的额外反应,仅限用回音发动一次借机攻击或使用“殉道之影”。你召唤回音时能使之伴随你,而非移动至其他区域,制造如同法术“镜影术”的效应,没有持续时间上限,以回音生成的镜影使用“显现回音”的AC。你在自己回合操纵回音移动时能使之进入你的位置并成为镜影,或使任意镜影离开并变成回音。

Lv18 一人成军
你使用“动作如潮”时可创造最多等于你的体质调整值(至少1)个幻象分身,使之在你的回合结束后立刻行动,再在其行动结束后立刻消失。分身仅能执行一个动作,仅限发动一次武器攻击、执行“协助”或使用物件。分身的外观和各项数据与你一致,能穿过其他生物占据的区域,移动时不引发借机攻击。

5. 奥法战士 Eldritch Fighter
劇透 -   :
先决条件
你的智力值必须≥13才能选择本武术范型及其变体。

Lv3 施法(戏法;其他略)
你从法师法术列表中习得3个自选戏法,第9级时再习得一个。

Lv3 武器联结
你能以1小时的魔法仪式全程触碰两把武器,与之建立魔法联结。仪式可在短休时举行。若你若试图联结第3把武器则必须中断另一把武器的联结。你能将联结武器当做法器,只要你未失能,它们在被你持用时就不会被缴械。你与联结武器同处一个位面时能用附赠动作将它(们)召唤至你的手中或脚边。

Lv7 战争魔法
你用动作施展法术时能用附赠动作发动一次武器攻击。每回合一次,若你消耗法术位施展一个法术,则根据环阶,直至你的下回合结束前,你下一次以联结武器命中的武器攻击额外造成每环1d6的力场伤害。

Lv10 秘法打击
你的武器打击能削弱敌人的法术抗性。你的武器攻击命中敌人后,直至你的下回合结束前,目标为抵抗你的下一个法术所做的豁免具有劣势,或你的法术对目标发动的法术攻击具有优势。

Lv15 秘法冲锋
你使用“动作如潮”之前或之后进行传送,最远至30尺内的一处可见且未被占据的区域。

Lv18 精通战争魔法
你在自己的回合执行攻击动作后能用附赠动作施放一个戏法。


变体·幕刃 Duskblade
劇透 -   :
暮刃的技法初出自古老的精灵帝国。有关“暮刃”之名的起源众说纷纭,有人说暮刃对战技和魔法的结合如同昼夜的交汇,也有人认为暮刃形容精灵直面邪恶浪潮时职责与英勇。直至今日,大部分暮刃依然出自精灵的血脉,但更多外族勇者也投身此道,后来居上。在冒险中,暮刃兼具战士与法师的志趣,既渴望锻炼武技,也致力于搜集秘闻,获取知识。

Lv3 奥术引导(替代“武器联结”)
每回合一次,你的武器攻击命中敌人时能对他施展一个施法时间是1动作或附赠动作的,需要指定(至少)一个目标的法术,占用同一动作。该法术必须是你以暮刃的施法特性习得的已知法术。以本特性施展的法术无视射程,若需进行攻击检定则视作直接命中。例如,你对一个敌人发动一次武器攻击时能以本特性再施放一次“轰雷剑”,占用同一动作,且直接命中。

Lv7 迅捷施法(替代“战争魔法”,智力调整值/天)
你施展一个施法时间为1动作的法术时能以附赠动作施放它。

7. 卫士 Guardian
劇透 -   :
Lv3 强健体魄
你的HP及其上限+3,每提升1战士等级再+1。

Lv3 坚定之印(力量调整值/天)
你对一个生物发动一次武器攻击时能标记他,直至你的下回合结束。目标攻击除你之外的生物时具有劣势,若他对除你之外的生物造成伤害,则你的下回合结束前,你能在自己回合执行攻击动作时额外对目标发动一次具有优势的武器攻击,占用同一动作,命中则附加等于战士等级的伤害。

Lv3 战术防御(体质调整值/天)
当你未失能且手持至少一把武器或一面盾牌时,若你、你的坐骑或5尺内的一个可见友军被敌人攻击命中,你能用反应使该盟友抵抗此次攻击的AC+4。

Lv7 维持阵线
你擅长封锁敌人的行动。当一个可见生物在你的触及范围内移动至少5尺时,你能用反应对他发动一次借机攻击,命中后,目标的速度降至0尺,直至本回合结束。

Lv10 额外战斗风格
你额外习得一个“战斗风格”。

Lv15 坚毅
你进行先攻检定时恢复“坚定之印”和“战术防御”的1使用次数。

Lv18 警觉哨卫
无人能跨越你的拦截。除你自己的回合外,你在每个生物的回合都能执行一个特殊的反应动作,仅限发动一次借机攻击。

10. 御林军 Praetorian
劇透 -   :
Lv3 附赠熟练项
你从历史、洞悉、说服或表演技能中习得一项,或以一门自选语言替代。

Lv3 战意(3/天)
你能在战斗中提振气势,发动致命打击。你能在自己回合开始时宣言使用本特性,使你的攻击在自己回合结束前有优势。你发动“战意”后可获得5点临时HP,第7、10、15和18级起,临时HP加值各+5。

Lv7 雅臣
你能胜任公共场合的外交工作,你进行魅力(说服)检定时可将感知调整值(至少1)加入检定结果。此外,通过对自控力和心灵状态的修炼,你获得了感知豁免的熟练,若你已有这项熟练则以智力或魅力的豁免熟练项替代(自选)。

Lv10 不懈
你进行先攻检定时恢复“战意”的1使用次数。

Lv15 疾风迅雷
你将精准的攻击转化迅捷的连击风暴。每回合一次,若你在自己回合执行攻击动作,且针对目标的攻击具有优势,则你能放弃该优势,转而针对目标额外发动一次武器攻击,占用同一动作。

Lv18 生死流转(1/天)
你的强烈战斗意志能延缓死亡的收割。你受到一次使HP降至0但未使你即死的伤害时能用反应推迟陷入昏迷的时间,打断当前回合并立刻进行一个额外的回合。期间,你每次在HP为0时承受了新的不足以使你即死的伤害,都视作获得一次失败的死亡豁免,而三次失败的死亡豁免依然会是你死亡。若你的HP在该额外回合结束时仍是0,则你倒地并昏迷。

12. 维京 Viking
劇透 -   :
Lv3 跳帮战
你获得海运载具的熟练项,获得等于步行速度的攀爬和游泳速度。你进行跳高和跳远时的距离上限增加等于你的力量调整值(至少1)的尺数。

Lv3 维京式强袭
你能用附赠动作执行“疾走”。除非你被突袭,否则每场战斗的首轮,你能以额外执行一个回合。你中途退出再加入一场遭遇战时无法重复施展本特性,具体由DM决定。

Lv7 维京式恫吓(PB/天)
你能用附赠动作使30尺内任意能听见或看见你的生物进行一次感知豁免,DC=8+熟练值+你的力量调整值,失败则对你陷入恐惧,直至你的下回合结束。

Lv10 昂扬无畏
你获得心灵伤害和恐惧的抗性。

Lv15 狂呼酣战(1/天)
你使用“动作如潮”时能选择获得2个动作,而非1个。你能在完成一次长休重复施展本特性,但是自己回合结束后提升2级力竭。

Lv18 传奇毁灭者
每回合一次,你在自己回合执行攻击动作时能放弃2次攻击,对触及范围或射程内的所有敌人各发动一次武器攻击,为每个目标分别掷骰攻击检定。
« 上次编辑: 2023-12-30, 周六 15:02:16 由 Eric三丹 »
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« 回帖 #2 于: 2022-09-30, 周五 09:56:21 »
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« 回帖 #3 于: 2022-09-30, 周五 09:56:32 »
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« 回帖 #4 于: 2022-12-02, 周五 17:01:46 »
12月2日,久违的更新。

卫士子职:修改自XGE的骑兵Cavalry子职,由于后者的子职特性和画风不匹配骑乘战斗几乎没有关系,所以重写为一个防御型的子职,与勇士对应。而特化骑乘战斗BD的职业/子职则保留到未来的骑将职业中。

御林军子职:XGE的武士Samurai子职,现在重新命名,去除其东亚文化刻板印象的要素(我对武僧也有这种打算,我从不认为武僧必须是且应该是“东亚刻板印象”的,他完全可以变得更中性化),使之更中立化,塑造一个“上能庙堂,下能战场”的精英武士形象。

其余战士子职暂时翻过。
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 23:39:47 由 Eric三丹 »
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Re: 【HR】第三章:战士——武术范型
« 回帖 #5 于: 2023-12-16, 周六 11:26:15 »
12月16日,更新了私设子职【维京Viking】和勇士的变体【迅刃Fencer】
« 上次编辑: 2023-12-16, 周六 11:34:48 由 Eric三丹 »
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